横跨两千年的精品手游策略单机游戏
总结:今天这个游戏介绍的很少,因为这个不是介绍就能说清楚的,如果玩过电脑上的三国志系列的游戏,看下面的截图就能基本了解这个游戏,可以说这个游戏是三国志*骑马与砍杀的版本,虽然说这是一个单机游戏,但是不要小看Ai,这里面的Ai骚的很,游戏地图越大,难度就越大,总之这个游戏在手机里面,可以说是策略的游戏的独霸地位了。(下载出处在文章最下方)
有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同
砍杀游戏手机单机有点像三国
类似率土之滨的Q版沙盘手游《萌军天下》(TapTap版《主公跑跑跑》),也是一个比较特殊的超变态传奇手游盒子下载,整体框架接近率土玩法,包括十三州的世界,武将搭配自由组合等。不一样的是这里面不用连地铺路,还可以迁城,也是肝度下降了不少。
争霸模式玩法独特的要算《帝王之路》,画面虽然老一些,但是玩法很丰富,也很与众不同。这里面除了攻城争霸,也包含了战法自由搭配,和率土那种类似,只是多了军师和军师战法。玩法上融合了野外NPC和名胜古迹等设施,任命文官可以去参与活动,有点RPG游戏的味道。
骑马与砍杀三大好玩的MOD,都是神作
这个游戏的格斗很讲究技巧,拥有好的操作可以让你的敌人非常绝望的,因为他打你根本不掉血!你的盾牌使用的时机至关重要!好好练习吧,少年,下一个骑士就是你了!说一句哦,这个游戏有在线排名的,快去看看你可以排第几把!
闯关模式是和电脑进行对抗,打败他们即可获得金币,升级你的武器装备,提高各种属性与其它玩家在线对抗!建议新手玩家可以在闯关模式多练练连招,熟悉一下打斗操作,这样才不会在在线模式被打的满地找牙!
简介:这款游戏可以说是《骑马与砍杀》的格斗单挑版吧!它没有骑马与砍杀的那些玩法,它有的只有骑马与砍杀的那种刺激的格斗体验!游戏分为闯关模式和在线模式!
特色兵种我认为是游戏后面可以考虑添加的,每个城市增加一个特色兵种,游戏的可玩性也是会加强不少!另外提一句,这个游戏对排兵布阵的需求还是很大的,好的搭配以少胜多非常正常,说出来你可能不信!这游戏的战场模式竟然与《三国*英传》的一样,战斗开始之前排兵布阵,战场上主将在后面控制士兵,发动,可以说是骑砍和三国*英的完美结合了!
唯一的不足的我认为是兵种的缺少,因为这里面兵种就只有4种,弓箭手、步兵、牧师,虽然这些兵种升级后有不同的线路,多种搭配的情况下也会有不一样的效果,但是与骑砍相比确实少了一些精髓!
简介:这款游戏其实比较特殊,因为它算是卡通版的骑马与砍杀吧,画面和建模方面它算是自成特色,移植的应该是玩法居多,玩法上它与骑砍无二,招兵买马,占领城池,自定义捏脸啥的,该有的都有!
简介:《钢铁之躯》可以算是小编见到过目前为止对《骑马与砍杀》还原的最像的一个了,不管从人物的建模还是地图,战争场景都非常相像,简直可以说是一个完全复制过来的缩小版的《骑马与砍杀》,在游戏中,你可以自己招募,训练士兵,手游还可以自定义“造兵”,选择你心仪的兵种,这点非常好玩!可以在城市投资工厂,效忠某位领主或者自己占领城池,成为独霸一方的领主!因为这个游戏地图非常大,想要一统天下是很有难度的,不过这恰恰也可以增加这个游戏的可玩性,有挑战才有趣不是吗?
《骑马与砍杀》系列的游戏相信喜欢战争策略类的玩家都有所耳闻吧,该款游戏给予了玩家很高的自由度,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。同时还以其逼真的战斗场景和刺激的打斗出名,在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位,实在是一款不可多得的好游戏!
东汉末年*雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国*英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《三国*英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《三国*英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国*英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
《三国*英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国*英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
《三国*英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这*新势力的挑战!
游戏推荐(骑马与砍杀)
同时骑马与砍杀还有另一大特色,就是独特的任务系统。游戏中的任务多种多样,除了有国王,领主给的任务之外,一些镇长,村长,酒馆老板也会颁发一些任务,大到雇佣兵任务,挑拨战役,小到抓捕强盗,互护送商队,赶牛。同时还有许许多多的特色任务,比如帮助逃亡在外的前国太子之类的复国。
热血男儿必玩的单机游戏《骑马与砍杀》
同样,如果你花了59块大洋买了正版授权码之后还可以和互联网上面的高手过招,在对战过程中你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的精彩大战。目前《骑砍》有战团、光明与黑暗、火与剑、三国无双、三国水浒乱舞、八路军抗日,另外还有三国诸多版本,当之无愧是热血男儿务必下载的单机游戏。
在评论区分享你对“骑马与砍杀”系列的回忆、看法和建议,我们将从中抽选 5 位,分别送出 Steam 版《骑马与砍杀2:霸主》激活码一枚。
抛开这些,《骑马与砍杀2:霸主》目前的形态已经足够有趣了。况且如同老梗“我能守着这座城(这游戏)直到老死”所说的那样,它还有很多可以深挖和完善的空间,待到 MOD 等后续内容的加入,相信还能带来其它截然不同的体验,从而塑造一个真正意义上的“中世纪模拟器”。
也许有很多玩家,会对如此长时间就做出一个“半成品”感到疑惑和愤怒。但我还是想明确最开始提出的观点,TaleWorlds 本身不具备开发 3A 游戏的能力,所有东西都是慢慢*出来的。而且他们还并行着从头研发新的骑砍引擎,据程序员 Burak Dermanlı 回忆,光是一个布料抖动问题就花了几个月时间解决。而那些充满生气的村庄、城镇和酒馆,想必也一定付出了大量心血。
这些引导设计的背后,潜藏着一条从前期发展到中期的成长线。通过完成那些看似无关紧要的小任务,待到声望提升到一定程度时,家族等级就会不知不觉的到达 2 级,此时便有了成为领主的权利。如果选择加入国家参加一些军团战,很快可以混到自己的领地,然后开启更为进阶的玩法。
即便如此,本作的跑商也有一定的玄学要素,不能完全依靠传闻,很多情况下还是要凭常识和经验来做出判断。比如雪山地区盛产毛皮,可以把这些货物运到帝国出售,放到现实中也是合乎逻辑的。
任务的回馈有好有坏,以至于我现在看到村长的“寻女启事”就肾上腺分泌加速。因为不仅可以兵不血刃的凭借嘴炮办事,而且奖励多达 1600~1700 第纳尔,在前期可是一笔巨款。只不过目前的任务种类还比较有限,一开始新鲜感十足,玩了 10 多个小时后就会感到厌倦。
造访任何一个城镇和村子时,如果当地的领主、帮派首领和村长有任务想要派发,大地图的访问列表中就有显眼的蓝色感叹号,寻找 NPC 和目的地也不再全凭记忆。这些任务涉及到家族世仇、解决强盗基地、追杀偷猎者,还有奇奇怪怪的家庭琐事,是前期积累士兵、声望和财富的好手段。
实际上,我想说的“引导”,其实是作为一款沙盒游戏,本作有很多直观的提示让玩家们知道自己该干什么。虽然看上去没什么了不起的,但我们也得体谅这*脑筋死板的土耳其开发者,因为相比《骑马与砍杀:战团》那种“跑酒馆问哪里有活干”的设计已经高到不知道哪去了。
无法回避的一点是,《骑马与砍杀2:霸主》的教程仍然比较粗糙。莫名其妙的被扔到了训练场,莫名其妙的杀了几波劫匪,莫名其妙的和同伴分别,然后踏上了……了解帝国衰落之谜的道路?
不难发现,军团和影响力的组合,将欧洲中世纪封建社会的运作形式简单展现了出来。领主们分封而治,在各自的地头积累影响力,到了战时所有人再从四面八方赶来组成军团。王权没有永恒,家族才是靠山,谁的筹码更多谁就是老大。
当我们通过影响力获得封地时,就能接触到一系列内政系统。实际上和模拟经营游戏也差不多,无非是兴建农田、军营等设施,从而提高城池及其领下村庄的繁荣度、粮草储备和驻军数量。
“影响力”机制,也是我对《骑马与砍杀2:霸主》的政治系统更为满意的原因之一,它将那些虚无缥缈的人物关系都可视化了。不妨将它视为一种货币,为王国效力、随军打仗,剿灭土匪都能获得影响力点数。如其所名,这些点数恰恰决定了一个国家的走向,大到派系决策,小到税收的制定,甚至还可以使用影响力将某个家族踢出王国,或是要求心仪的领主为你效力。
一开始可能很难混到一官半职,甚至在士兵被征用的情况下单兵作战,随着战功积累和“影响力”的提升,玩家在军团内部的地位才会越变越高。
成为军团的一员时,你可能会被军团长任命为某类兵种的指挥官,在战场上实时接到命令,比如作为骑兵队长就要去保护步兵的侧翼。但 AI 的命令也未必靠谱,有时部队都贴在别人脸上了还无动于衷。不妨自己发挥想象,利用速度吸引敌方弓手的注意,反倒会让移动缓慢的友军更为安全。
筹备好大军后,当然是要想方设法的搞事情了。痛扁领主、攻城略地都会用到全新的军团系统。要知道,在《骑马与砍杀:战团》的集团战中,有些领主可能看到对方人数更多就会离队跑路。但本作新增了一个名为“凝聚力”的元素,除非数值变成零,否则军团是不会解散的 —— 正所谓“上了贼船就别想跳车”,只能被迫同仇敌忾。
不过,就算身在某个势力,家族成员也要比那些见利忘义的人渣领主可靠得多。这意味着联姻在本作的作用更为直接,无论是找个“漂亮”老婆,还是傍个行将就木的大军阀,生下的子女都可以为自己所用,有那么点《王国风云》的味道。
而到了《骑马与砍杀2:霸主》中,得益于家族系统的存在,即使不依附于任何势力也可以组建复数部队。家族成员可不像领主那般需要小心伺候,各大城市的酒馆里都有带名字的工具人可以招募,花个 800~900 第纳尔揽入麾下,他们就会死心塌地的为你卖命。而随着家族等级的提升,可组建部队的数量还会进一步增加。
老玩家都很清楚,一名骑砍角色能够统御的士兵数量是有限的。《骑马与砍杀:战团》扩充势力的方式,无外乎是加入国家后和领主们搞好关系,混个元帅让其它人俯首称臣。或者头铁先打下座城,自立为王,把多余的封地送给手下那些大老三粗和叛逃领主。无论如何,率领多支部队都是极为后期才会出现的内容。
士气在本作中变得非常重要,呈现方式与《全面战争 三国》类似。即使你的部队再多,也可能受到几波骑兵的冲击而四散而逃。提高士气的方法无疑是多打胜仗,有钱的商人也可以买几百担谷物屯着,让士兵们吃好喝好,没有后顾之忧。
如此丰富的器械和道具,意味着攻城(守城)时可以做到多点开花,不再向前作那样傻乎乎的冲击或防守一个缺口。但游戏的 AI 目前确实存在一些问题,不仅喜欢扎堆送人头,而且寻敌路线太过古板,比如中间只隔个木门,双方却会贴在两侧一边怒吼一边发呆。
攻城(守城)战则变得更为复杂,两方部队先得在大地图上部署投石机、云梯、冲车等器械,待到攻打开始时再派兵对它们进行专门操作。一架投石机可能要用到四名士兵,其中两人控制方向,一人运送石头,一人负责拉杆发射,相当写实。防守方同样可以开动脑筋,比如站在城门上往人堆里扔石块,方法原始但极为管用。
本作对于士兵阵型的控制,可能汲取了“领军者”“泡菜”这些前作 MOD 中的设计。 玩家很容易就能将不同部队定点在场景某处,而不是恼人的“前进 10 步”或者“后退 10 步”,通过菜单甚至能直接选取盾阵、方阵、圆阵等组合,相比《骑马与砍杀 战团》的“聚拢”命令聪明了不少。
不少细节都能体现 TaleWorlds 的用心之深。士兵们拉弓时不会一脸漠然,取而代之是单眼闭上的瞄准动作;受到不同类型的打击时,人物不仅有对应的死亡动作,模型也会出现创口和血渍;骑马作战还是一如既往的优秀,披甲战马甚至能够直接冲破方阵,而不是碰到两三个人就会停下来。
这又牵扯到一个武器判定的问题。不夸张的说,《骑马与砍杀2:霸主》的进化是有目共睹的,做到了刀尖是刀尖、刀柄是刀柄,圆盾和扇形盾的覆盖范围也截然不同。如果贴得太近,诸如斧头、钉锤这样的兵器往往只能造成伤害较低的柄部攻击,而在使用盾牌时,也不能如以往那样右键“打开 AT 立场”。真实(最高)难度下,观察敌人的攻击方向再进行格挡是十分必要的。
所谓连招,并不像格斗游戏里的“跳 D、站 C 加升龙”有什么搓招要求,只是本作的横斩和纵斩能做到圆滑的无缝连接(不包括直刺),在敌人无防备时完成瞬间毙命。需要注意的是,一旦挥击动作遇到障碍物和盾牌,或者对方身上的甲胄比较坚硬,连招便会立刻终止。
在保留上述这些优点的同时,《骑马与砍杀2:霸主》最为直观的战斗改动就是优化步战。本作一定程度上有了架势的概念,角色持械时可能左脚在前,也可能右脚在前,会直接影响到出招动作。挥动武器的过程也更为流畅,不再是上下身完全分割的设计,由此衍生出了可以循环的连招系统。
在《骑马与砍杀 战团》或者更老的版本中,一开始的战斗体验非常劝退。幻想着一呼百应、陷阵杀敌的玩家,会发现自己被扔到昏暗的城区与劫匪缠斗。基于鼠标滑动的四方向动作操控令人懵逼,粗糙的招式,以及角色上下半身完全分割开的行动逻辑94bt手游盒子下载,导致不少人莫名其妙的死了几次后就删除游戏。
想要去描述骑砍的玩法是一件难事,因为这个动态的“中世纪沙盒”实在容纳了太多东西。你可以往返于各大城市潜心跑商,在竞技场中做个深受爱戴的斗士,要么就深谙内政和权术,时不时给其它领主戴戴绿帽……但它让大多数玩家感兴趣的部分,恐怕还是大气磅礴的领军作战和兵刃格斗。
坦白来说,前作《骑马与砍杀 战团》的体量更接近独立游戏,而《骑马与砍杀2 霸主》熬人的开发周期,以及官方过于低调的态度,一度让人对它的质量感到担忧。但我显然小瞧了土耳其人的死磕能力,那一篇篇笨拙且真挚的开发日志就是佐证,游戏的成品也足以使人相信,等待其实是完全值得的。
正如《无间道》台词所描述的那样,自《骑马与砍杀2 霸主》在 2012 年放出第一段预告片以来,这款游戏的开发时间的确已经接近 10 年了。多少青葱少年都被熬成了胡子拉碴的大叔,就连土耳其总统都曾忍不住造访 TaleWorlds 工作室,进行“名为探访、实为催更”的慰问。
不过,小编建议新手在选择游戏难度的时候一定要选择简单,不然,就会在初期被各方势力的领主带着满级、满编的部队按在地上反复摩擦了
玩家扮演的君主需要前往四处的村庄召集士兵,而士兵通过经验可以升级成不同的兵种。而英雄则有4条技能树以及各种不同的天赋可以选择。
受限于手机端的限制,《征服之刃》没有骑砍标志性的四象限攻击模式,而是改成了横版战斗,战斗操作有些类似《三国群英传》,但其他系统都深的骑砍的精髓。
《骑马与砍杀》经典国风MOD,你知道几个?
这一款基本上是我最亲切的一款了,谁让三国的故事那么耳熟能详呢,关羽、张飞、赵云……一个个耳熟能详的历史名将等着你招募关于三国演义的歇后语大全,而且不同于其他MOD领主只能是领主,在风云三国中你可以让这些名将加入你的队伍和你并肩作战,并且可以获取他们的武器。等到中后期看着吕布等一骑当千冲锋在前,你甚至不再需要士兵,只需要带着一队历史名将东征西讨。
专题: 三国游戏单机7 三国传单机游戏 三国记单机游戏下一篇单机游戏大全中文版三国杀