三国群英传3是单机游戏

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三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀

1、三国群英传3由于开发放出了大量的配置文件,导致民间爱好者私自修改的版本特别的多,光我见过都有几百个。只要稍微了解下修改的方法,人人都能改出一套自己认为有趣的版本。所以,每个版本之间兵种相克的情况可能差异巨大。

三国群英传3中独一无二的设定,这些对玩家来说到底是好是坏?

这个菜单里面有太守、军师、将军三个选项,差不多就是封官的意思吧,这在群英系列中是太正常不过了,太守和军师就不说了,算是正常的,但任命将军就有点不正常了。主要是将军的职位太少,同级别的职位只有四个,也就是说同职位只能任命4位将领,这样的后果就是玩到最后时,我方将领多了,那么很多将领都没有官职任命,只能带最基础的40个小兵,同样游戏盒子在沙盒中运行,一些将领等级够了,但因为没多余官职,也不能任命为更高级的将领,带兵数还是会受到限制,虽然说后期我方大多数将领都是打酱油的,有没有那么多官职并不要紧,但对于有强迫症的玩家来说,这无疑让他不知道如何抉择。

三国群英传3是单机游戏

群英系列中,武将在己方城池中移动是很正常的,但群英传3的武将移动就不正常了,可以说是瞬移,从乐浪到云南,只需要让武将移动,那么直接横穿整个地图到达目的地,真要算的话那就是一个月之内吧,正因为如此,我相信了千里马的存在。这种瞬移少了实际性,但对于玩家来说却方便了不少,因为可以把大后方城池中的金钱快速运到前线。

关于搜索武将还有两点,一是武将出现在固定城池,周围城池搜索不到,所以当年玩的时候,还专门记下了后出场名将的时间和地点。二就是一些武将因为剧本选择,可能永远不会出现在游戏中,比如姜维,选前面几个剧本的话,无论玩到何年何月,姜维都不会出现。

玩三国群英传3只要学会以下几点,会发现游戏原来这么简单!

同盟的意义就在于不会被同盟过的君主攻打,比如选择孔岫,那么一开始先和周围的君主同盟,然后在有限的时间发展自己,比如搜索其他武将,再比如通过调查其他城池来离间武将,最优选就是离间吕布。这样才有可能破局,不然迟早被堵死在自己的城池中。当然,选择金旋也没可能离间吕布的,只能找另外的来离间。

第一是同盟,如果选的是热门君主,也就是那些一开始就比较强力的君主,那么同盟是没有意义的,就像玩讨伐董卓时,选择史实的话,会发生十八路诸侯结盟讨伐董卓的剧情,如果恰好所选君主也在这里面,那结盟对于玩家来说其实是一种负担,最终还是会选择和某一个君主解盟的。

三国群英传3:群英系列中的另类,你觉得这款作品是好还是坏?

群英4攻城时也可以派出很多队人马,甚至比群英3的15队还多,但群英4在攻城设定上是非常奇怪的,就算派出再多的人,攻城时也是一个将领一个将领的上,每个将领相当于单独行动,举个例子,群英4就算派出20队人马去攻城,那第一队上的将领被敌方俘虏了,那就是真的俘虏了,俘虏后敌方完全可以撤退,带着俘虏的第一队人马直接跑路,即使后面的19队人马占领了城池,也救不回被俘的将领。

攻城时出战将领最多可以派出15位将领,从战场效果来看,是真正的大部队。在群英其他作品中,一般只能派出5队人马,视觉上相差比较大(后面作品中,一队人马可能有5位将领,但出现在地图上的还是只有5队,不会出现25人一起去攻城的场景)。

增援设定,当我方攻城时,如果两个相邻的城池或者关隘都是敌方占领,那么就可能出现来增援的情况,同样,如果我方被攻击,占领了两个相邻城池或关隘的话,也是可以选择是否去增援的,增援将领必须是内政时没执行过命令的将领。

而群英系列其他几部,单个武将最多只能带200小兵,群英1只有100,群英3中的400就显得很突出了,由于群英3的战场相当大,就算两方都是400小兵,也不会显得拥挤。当然,群英3之后的作品可以几个将领组成一队,那么一起出战小兵数量最多能达到1000,也就是后面所说的千人战。

带兵多少和册封的官职有关系,等级越高,那能封的官职越高,自然带兵越多,但是官职是有限的,到了后期,随着我方招降和搜索的将领越来越多,就会出现官职不够的情况,明明有些武将等级已经到了甚至超出了,但受限于官职只有那么多,想多带兵都是不可能的。

三国群英传3:挑战用最弱的君主通关,第一集

三国群英传3是大家非常熟悉和了解的游戏了,作为三国群英传系列的第二代游戏,比起三国群英传1和2有了较大的改进,从画面到武将系统都做出了非常大的调整。武将技和军师技的增加,让战场的情况更加多变,有时候用一个好的武将技可以瞬间改变战局。不过武将武力值还是在本游戏中占有主导地位。到后期,一个武将单挑对方带400兵的阵容并不是什么难事。还记得小编和朋友们在小学4年级的时候特别痴迷这款游戏,每周末都要去一个人的家里一起玩,那时候经常用关羽,张飞,赵云,吕布等猛将完成1挑400的壮举。

三国群英传3代还有六个有趣的别称,你都听说过吗?个个都很形象

文官在游戏里比武将还要可怕,尤其是那种自带召唤伏兵和轒轀车技能的。群英三里的轒轀车就是我们现实世界的面包车,你永远不知道里面装了多少人。一旦进入单挑模式,这样的群殴场面几乎百战百胜,当然我们的文官也不能太水,武力值最好介于45到65之间。这种类型的文官还是稍微具备一定抵抗能力的,起码可以坚持到伏兵们赶来,这一代的小兵连吕布都敢剁。

当年的游戏处处都是天马行空,基本不考虑古代落后的交通因素。从天南到地北根本不需要动辄数月的漫长行程,只用一块令牌就可以兑换成飞机票进行瞬移。诸葛亮当年要是知道能这么玩,还出什么祁山啊,包机直飞长安空降就完事了。

这几款三国题材的单机游戏如何快速推广手游盒子,都玩过的至少25岁了吧

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。说来惭愧,三国群英传可是小编第一款在网吧玩的单机游戏,在网吧玩单机,你懂的。当然了现在各种三国群英传的手游玩来实在是没有感觉。

三国群英传玩家们最不愿意直面的兵种游戏大全399游戏盒子,遇上脑壳都疼

女兵是武松们的克星,英雄难过美人关嘛,他们对于中原地区的主要陆战兵种也都有一定的优势,至少面对其他兵种都不太吃亏。最大的克星是蛮兵,都是生活在穷山恶水的边角地带。而且对于很多怜香惜玉的绅士们来说,一口气砍那么多妹纸也确实太残忍了,都有点下不去手啊。

就算是关二爷这样的武圣,他带领的弓箭兵遇上黄巾鼠辈裴元绍的盾牌刀兵,也一样难逃被“排队割韭菜”的下场。我个人觉得这就是三国群英传3最吸引人和让玩家回味的地方,这个游戏遵循的是最原始和写实的古代战争规则,哪边人多哪边就能打胜仗。想要以少胜多唯有兵种相克,这也是冷兵器战场的铁则。今天就来和大家分享一下最令人不想直面的兵种,看看我们之间有多少共鸣。

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