真三国无双7单机游戏小乔

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真三国无双7猛将传 全武将5星秘武图鉴-吴

一般在故事模式或自由模式中获得的两把带有相同属性武器,或者就直接在武器店里买都行。进入将星模式中武器店强化锻炼,比如说连击属性吧,几率会得到高级别连击属性的武器,然后再去合成其他的武器属性比如旋风属性,相同方法得到高级别旋风属性的武器。然后通过特殊锻炼选一把攻击力高的武器作为底材,分别把刚才强化出来的旋风、连击属性、砸到这把武器上,有点像暗黑破坏神里面的合成,特殊锻炼是需要宝玉和武器素材。而且特殊锻炼是需要你升级武器商店的。而且特殊锻炼是在7的猛将传里新加的,原版是没有的。

真三国无双7with猛将传IF所有关卡攻略 if关卡怎么玩

求一款游戏里面角色是盒子历代《真三国无双》系列人物总汇:从3代42个人物到8代94个人物!

真三国无双7单机游戏小乔

最喜欢以前的马超周泰,骑马真的吊。五代很多人接受不了,其实我觉得很棒,这一代非常有争议,不再割草,ai方面我觉得很棒,连招不再是正方形加三角形,适应后也很不错,唯一一个让我死亡最多的版本,我觉得很棒,很有挑战。这个版本的吕布武器很特别,很帅,任务条件一般二到三个,强迫自己达成过关。练马系统也还行,总结值得玩,因为五以后找不到了战场的感觉,感觉像农民,辛勤割草。。。还有就是六代好像是,吕布真的丑!还能再丑点吗?七可以捏脸,哎,反正割草真没意思。

对此则很多玩家表示不满:凭什么杨修不出啊?我家的廖化呢?其实,这正是游戏的乐趣,因为如果一下子让所有英雄都登场的话,那么如何后续?如果早在3代就把所有人物都派出来,那么以后这些版本如何开发?所以很多人物留着在9代10代乃至以后的版本用。那么还有哪些值得期待的人物呢?小编为您统计了一些人物:

二代猛将传入的坑 当年小学五年级存了一年的零花钱买了一台ps2 买的第一张正版游戏就是它 还有数码宝贝 红侠乔伊 鬼泣1 留下了好多回忆 购买 就都买盗版碟了 哈哈 当年同学总是来我家玩游戏 不堪其扰 后来就收费 或者带零食给我吃才给他们玩 最多的时候 家里有十几个同学 隔壁班的都有人来玩 愣是半年就把买机器的钱赚回来了 可惜当年父母不让我玩了 把同学都赶走了 不然 我还打算在家开个小网吧呢 当时家里 两台电脑 两台电视 绝对赚翻了

7代沿袭了6代,各方面差异小,但动画剧情非常“丰富”,之所以加引号是因为7代的剧情是在是太拖沓!台词没完没了的墨迹,又没什么实质性的东西。不过7代倒是比6代更耐玩一些,因为7代每关剧情不仅是只能选一个人,而是能选择2个以上和剧情有关的人物。

设计这么多人有什么用?可玩性等于零。什么是无双?大众脸都能有还有什么意思?下一代要是还延续用以前的系统就没有什么希望了。说了这么多总结一句话,为什么3代到现在都是经典?还不是因为系统好?我认为五代最有潜力,战场视角最让人沉浸其中!让森中隆或者让任天堂设计就有救了!

三国无双2猛将传是我心中的经典完胜任何一代,毕竟有情怀的在里边,小学四五年级的时候礼拜六礼拜天都在里边泡着,还专门买了一张记忆卡,最初之后六七个人其他的就靠自己慢慢打才能得到,第一个出来的角色是张角,虎牢关都是绕着吕布打。

三代的C5各具特色,剧情关卡设置也很有特色;四代巅峰之作,可玩性也最高;五代开始变革尝新,不成功;六代、七代又回归到四代模式;现在的八代实在不好玩,不伦不类的,没有无双的感觉了。

人出了这么多,剧情不好,连练级的动力都没有!希望无双9人物最高50级,恢复完成任务拿最强秘武设定,不要再有开放地图,把经典战役完善,恢复7代if剧情!

真三3没玩过,感觉真三4最经典,故事、打击感、综合体验都比其他的好太多太多!五代是垃圾中的战斗机!其他的都是狗尾续貂的圈钱作品

挺喜欢5代的毕竟是无双系列接触的第一款,不过攻击模式我确实不喜欢。我一直都有个疑问为什么甘宁的双刀取消了,明明那么帅

蜀国加上霍峻、陈到、狐笃、邓芝和宗预,吴国加上董袭、朱恒、步騭、贺齐和吕岱,魏国加上臧霸、钟繇、田畴、陈登和史涣

还是喜欢真三七,都说四代最好玩不过玩过六以后的在去玩四抱歉实在没感觉而且各大平台对四代的评分也不是系列最高的

早晚割草无双会变成三国志无双,四百多武将全开。甚至可能出三国志无双威力加强版,秦汉唐宋元明清七百多武将全开

358最大的问题就是武器重复的太多,中国兵器谱里这么多就离不开那几样。比如双枪就是不设定 就八代正常,其他的都特别雷人,战国无双也是一样,三国志和信长之野望可比无双系列正常多了 在三国无双里我算是开眼了好家伙什么稀奇古怪的兵器都有,只有你想不到没有人家拿不了! 有个人物 他带的头盔是把眼镜也蒙起啦的 后背有翅膀一样的东西 是叫什么 求告知 2代是鼻祖,不能不论啊,就像拳皇,352就是97,353就是98 下一代直接推进到三家归晋吧,司马炎,王濬,杜预,羊祜可以出场了 真四还是比较经典的,无论是连击招式,还是武器设置都比较喜欢。 越开发越垃圾系列,6代开始,手无缚鸡之力的文臣也成了猛将了! 三国无惨系列。。。你值得拥有!!!猛将哪里有美女好看。。。 额,,,,如果是4增加了庞德,那第一张典韦旁边的是??? 官方早就说了,不会再出新人物了。8的口碑太差,9应该快了 5代的单挑也不错呀,个人觉得比3的好,没有继承下去可惜了 不是一代二代太远,是没在pc发售,2代没比三代老几年 魏国应该凑齐五子良将啊,这么出名的组合都不知道利用! 注意:蔡文姬和步练师是6代出的,辛宪英是8代出的 练师6代就有了,辛宪英是8代有的,7里面怎么也有 无双五的赵云模型个人观感最好,最爱还是大蛇 五代哪来的孟获?7代也并没有幸宪英和荀彧。 我玩的七,怎么没有用到庞德,于禁,荀彧啊 358npc人物买了dlc就可以使用了 最喜欢周泰,人设造型台词招式都太酷了。 7有荀彧? 不要说帝国 文章也没说 你说的4代新增的人物,三代就有啊! 还有华佗、司马徽、蒋干、罗宪等。 还应该增加华佗、司马徽、木鹿大王 可惜咱们自己的IP做不出经典作品 什么时候出高顺,曹真,刘封,陆抗 4代的左慈,5代吕布的风魔手里剑 无双每代都差不多,玩几下就腻了 我玩的好像内容对不上啊。。。 把历史事件这一特色放大就好了 于禁是7猛将传 蔡文姬是6代 玩了好几代 玩多了就没意思了 个人感觉真4最经典,真五最帅 小编你忘了张春华,声音真好听 无双五为什么给吕布穿双小鞋子 无双上将潘凤在此 可斩华雄 为什么孟获祝融属于其他…… 七代有辛宪英?你逗我←_← 凭什么三代的图片里有星彩。 我想玩这个游戏可是不会下载 有没有和我一样用周泰的! 人越来越多,销量越来越少 那啥有没有只玩女武将的啊 什么时候做个水浒无双呗 只有我没有了当年的热血 蜀汉四相才出一个诸葛…

三国无双里的势力偏少,某些势力甚至可以直接涵盖20个武将,那么无论是设计个人剧情还是if线,如果想要像七代一样面面俱到地去表现,最后的结果肯定只能是差强人意。八代采用只给少数武将追加if剧情的模式,其效果就要比七代强上许多。如果能把这种机制发扬光大,也就是在国传里设计出多个分支路线,充分配合武将的个性和历史经历,其效果必然会远超七代。

if线原本是作为历史线的补充而存在,两条路线需要对照着看才能感受到if线的温情和宝*,这便是吴晋吃亏的地方。七代相对于剧情,把多数精力放在了游戏性的考究上,类似于武将太多、戏份不统一的问题也被融入进去,因而如果要从细处分析剧情的话会发现全部都是槽点。

路线设计上,梗比较足且有剧本作参考的魏、蜀、吕布传路线表现得相对较好,吴和晋则十分糟糕。但如果直接细究每条路线的剧情设计,会发现也就吕布传设计得稍微精细点,其余几条基本水平相当,只能说吴和晋没有获得历史线加成外加主题也不如魏蜀,所以才会把缺点暴露得更加明显。

因为要在if关卡中设计出不同特色,所以几乎每个势力都要搞定一场无聊的内讧,然后去和从不同时空中穿越而来的敌方武将进行交战,很多时候就显得非常突兀。

七代的if剧情总的来说是比较呆板的,设计机制都是保证势力武将全员存活、全体武将有登场机会、结局必定是天下太平、完成全部条件才能进入if线。在这种机制下出现了很多影响剧情表现的现象,例如边缘人物获得大量戏份,获救的人在历史剧情里长期掉线,敌人的所有方案都会失败,主角不断从一个胜利转向另一个胜利,失去悬念,己方武将突然都变得通情达理,矛盾全部化解等等。

当初我和朋友调侃时说魏国搞的是君主立宪,蜀国搞的是共产主义,吴国搞的是联邦自治,晋国搞的是独裁帝国,而吕布搞的是非政府武装组织。

总的来说吕布传的if路线本身并没有太出彩的地方,但和蜀国剧情一样因为在历史线里留了许多遗憾,所以强化了逆转效果。而最后的结局也是复刻了355,吕布登上帝位后用强大的实力压服四方,算是个比较标准的日漫结局,宇智波佐助肯定会点个赞,让人想起最近在战国无双5里当了把鲁路修的织田信长。

因为剧本的时间比较靠前,不用担心没有对手打,所以出场武将相对正常,但在最终关卡里由于是李傕担任boss,而李傕手下又找不出几个有名字的武将,于是徐荣李肃董越董璜等早已死去的董卓军老人又纷纷诈尸。吕布打袁术很不科学地跑到了去吴郡打,并且给孙策(小霸王)来了段武力巅峰表现,让人想起联合突袭里的吕布大战项羽(霸王)的场景。

if关卡的剧情相对比较接近355的吕布传,也就是吕布到处揍人打遍天下无敌手,最后和各路势力组成的联军展开一场大决战。这条路线的吕布虽然依旧是狂战士属性点满,但会听从陈宫的计策,还会还别人的人情,显得比较有魅力,当然历史线里也有疼爱女儿的闪光点。

if路线的关卡共有四个,分别是徐州侵攻战、吴郡攻略战、官渡迎击战、长安夺还战。实际上光荣做吕布的if剧情已经有很多次了,352M、355以及三国志战记2里都出现过,可以说对吕布情有独钟,甚至在三国志7里选吕布军时和魏蜀一样都有专属bgm(吴国却没有),无双大蛇 魔王再临里吴传剧情也差点写成了吕布传。后来光荣做玩家调查发现中国人普遍不喜欢吕布时还感到十分意外。

因为这一代转正了吕玲绮,使得吕布和貂蝉的关系变得非常微妙。因为不能让貂蝉明着当小三,于是设计者利用if剧情的设定,让吕玲绮只在历史线出场,貂蝉只在if线出场,选剧情分支的同时也在女儿和小三之间完成了选择。结果八代取消了if线之后,这个问题无法回避,导致貂蝉和吕布之间的情人关系也被取消,连环计的剧情从为了女人变成为了打架,让人怀疑吕布的颅骨里是不是长了个拳头。

吕布传的剧情分支发生在定陶之战,也就是曹操夺回兖州驱逐吕布的那一战。历史线里吕布因为孤立无援在定陶被曹操耍得**转,于是逆转条件就是不断给吕布拉外援,好让他躲过一劫,比较有趣的是,这一关拉来的三个外援里有两个在后面都成了敌人。

结果本作晋势力两个结局最大区别居然只是司马昭的地位和性格变化,并把历史线的表现重点放在了司马昭的个人成长上面,整个剧情就是贾充不断想办法把司马昭培养成王者,其格局之狭小令人汗颜。虽然晋势力if线是唯一一个完全原创的剧本,其主题思想没有任何参照对象(魏国if参考曹操传,蜀国参考英杰传,吴国和吕布参考355),但能把剧情搞得这么敷衍,说明编剧还是更适合去弄一些不动脑子的俊男美女贴图偶像剧。

关于其中涉及到的一些揭露武将黑暗面的敏感问题也很好回避,剧情里晋势力的理念是让才能出众的人居其位,让智者来引导万民,但我们都知道后来上台的司马衷是个著名的低能儿,这种局面就显得极其讽刺。那么可以设定为主角做错了某些事才导致了这种局面,比方说不理解司马家行为的人太多,进而造成司马师的意外身亡,司马昭则为了保护自己家人选择妥协,用扭曲父兄信念的方式换来了天下的暂时太平。这么写虽然也在一定程度上洗白了司马家,但相对柔和地还原了历史,可以增加玩家的代入感,并且也让if剧情有了存在价值。

本作借助if剧情的设定原本可以很好地解决这些问题,例如在史实线当中指出西晋建国时埋下的隐患,而在if线当中解决掉这些隐患,完成一次真正的伟大统一。西晋建国时因为*力转手次数太多,当政者又缺乏魄力,导致形成了庞大的****,事实上连一些历史学家都认为如果能在司马师手中完成统一,西晋的寿命会延长许多,因而本作让司马师来统一天下的设定可以说契合了历史。

晋势力if线的碾压感比魏国还强,尤其最后一关的吴蜀联军完全给人以乌合之众的印象。因为司马家原本就统一了全国,所以这条线的目的也就只剩怎么让势力中的人一个都不死了,为了达成这个目的,甚至强行给造反的钟会留了条生路,怎么想都很扯淡。与魏蜀吴把转折点放在战役的输赢不同,晋国这边是放在司马师的生死上面,这本来是非常好的思路,甚至可以说在一定程度上符合了历史,结果最终表现却极其令人失望。

钟会造反时因为选不出合适的人当手下,只好拿钟氏宗族来凑数,而历史上钟会他哥明明早就和钟会划清界线害怕被弟弟造反牵连,更强大的是钟会那个死了快三十年老爹钟繇也顶着张年轻人的脸一起复活帮助儿子造反,钟繇这时要是还活着已经一百多岁了。可能是因为人手实在不够用,最后的吴蜀复国军里连谯周和黄皓都加入了,历史上他俩要是这么爱国,姜维肯定会热泪盈眶吧。好在晋势力由于人少,不像魏蜀吴那样要强行塞一堆闲杂人等到可控武将里,所以剧情也相对*中一些。

因为剧情已经十分偏后,存活武将比较固定,所以没有再出现吴国和蜀国那种无双武将大面积复活以及录用童工的现象,但考据方面依然做得比较差。例如在剧情年份里已经去世的大众脸陈祗吕岱又复活了,吴蜀残党里叫来了孟获一干人等,于是孟获手下那些早就死在诸葛亮南征中的人也跟着诈尸。

钟会之乱作为原著里主要角色的最后一次亮相,在老三国以及姜维传等作品里都有举足轻重的地位,但由于种种原因并没有直接出现在六七代的故事主线里,if线里于是玩梗搞了个娱乐版的钟会之乱,顺便给退休的司马懿夫妻加了戏。只是这段剧情显得有些娱乐过头了,也许是因为无双系列里钟会在设计上喜剧成分太重,相比野心家,更像是个中二少年的形象。

if路线的关卡共有五个,分别是成都攻略战、逆贼讨伐战、建业之战、成都防卫战、赤壁决战。灭蜀和灭吴分别都只用了一关,倒是符合历史上吴蜀两国后期虚弱无比的实际情况,剩下则包括一关平定钟会叛乱以及两关消灭吴蜀残党。

晋国的if条件与其说是帮助势力走向好结局,不如说是把一些原本和晋朝没有半毛钱关系的人强行变成司马家的人,大概也就只有在这条路线里,某些被划进晋势力的武将才不会显得挂羊头卖狗肉。但这样一来造成的问题就是一旦没有进入if路线,之前做的工作功亏一篑,原本在剧情里迷途知返的几个人莫名其妙又叛变了。

孙*的这种形象应该来自于吴国特殊的政治体制,加上史书中记载孙*两度向蜀国使者提出两帝并尊,共分天下的提案,甚至还直接对魏国领土进行划界,为瓜分魏国指定具体方案。不过在多数人看来,这应该算是孙*的诸多非主流行为中的一条,大家并没有怎么当回事。

其实孙*所主张的平衡共处在五代的剧情里就已经提出来了,陆逊传里孙*在打赢夷陵之战后并未消灭蜀国,而是把士族共存当作自己的目标。刘备传里孙*被打败后也说自己的理想是吴国太平、蜀国太平、魏国也太平,并没有像其他君主那样提出天下太平。

所以当孙*提倡各国平等相处时,很大程度上触犯了我们的常识,中国的官僚制度是可以支撑起统一帝国的,并不需要靠这种方式来维持平衡。于是很多人对孙吴结局里版图的吐槽不是三方实力是否能够保持平衡,而是吴国的地盘咋比历史线还小呢,这不是白打了吗?

吴国的剧情之所以让人感到难以理解,除开上面提到的武将存不存活没区别外,则是剧本传达出的理念与国人价值观不符。如果说曹操和刘备的理念还可以从传统思想中寻找根源,那像孙权所提倡的联合自治就完全同我们所持续了几千年的集权制度背道而驰了,纯粹是舶来品。中国人普遍认为统一才是国家的常态,能够为国家带来真正的和平与强大,而再均势的分裂也不是能够长久保持的稳态,更不会因此产生和平。

因为几位前期大佬的复活加上陆逊丁奉等后期大佬也提前走上前台,因而吴国的武将阵容其实是所有势力里最强的,然而实际表现出的剧情却是小乔跑去逗熊猫,张春华和媳妇吐槽家务事,给人的感觉是这帮人集体走错片场,从无双大蛇的剧组直接来到了三国无双剧组。如果一定要在其中找出一个亮点,那么寿春追击战里张辽用计击杀丁奉的剧情倒是令人意外(虽然可以补救),这在其他if路线里是不曾看到的,对应的应该是小说里丁奉一箭射杀张辽的剧情。

晋势力的武将这次又集体出现在了汝南,因为吴国的剧情比蜀国要早几年,出场的晋国武将又要更多,于是把这时还未出生的钟会、王元姬、贾充也拉上了战场,娃娃兵更是数不胜数,无双脸里虽然没有复活现象,但荀攸、荀彧、曹纯等一干大众脸又纷纷诈尸。

吴国的if关卡有五个,分别是寿春追击战、江夏防卫战、新野突破战、汝南之战、许昌攻略战。吴国if的设计重复现象比蜀国还突出,蜀国还能跑去打孟获,吴国这边的五场仗全是打魏国,也就江夏防卫战的开场礼节性地和蜀国打了一架。造成的问题就是吴国关卡里的出场武将极其不严谨。

if的分支点喜闻乐见地选在了合肥,六代里孙权的结局是干掉了张辽,七代的历史结局是孙权打下了合肥(果然很“历史”),张辽与合肥看来已经成了孙吴的心病。由于那几位猛人都活了过来,要拿下合肥也确实不算什么难事,但也因此缺乏逆转感,毕竟历史上拿下过合肥的南方政权多了去了,很难产生这就是走向统一的节点的感觉(虽然剧情里确实没统一)。

问题就来了,君主隐居并让位给继承人是日本人喜欢干的事,中国这边很少有这种情况,况且司马懿七十多岁跑去隐居也就算了,孙策孙坚二三十岁有啥好隐居的?因为游戏里只设计了两条路线,所以如果不进入if路线的话这些人活着也和死了没区别。当然魏蜀也有一样的问题,例如庞统徐庶就算苟到了樊城,也不会去参加夷陵,更不会协助诸葛亮北伐。但你能想象孙坚孙策受了伤之后就说老子不干了,之后曹操跑来打赤壁他们也不管不问,彻底佛系。或许这个时候魏吴都应该庆幸,还好自己死的人物没那么重要。

吴国的if条件最刺激,其他国家的if条件只能让你觉得这样做或许对历史有影响,而且完成if条件的方式就很不靠谱。但吴国的if条件会让你觉得这么干好像真的有戏,而且历史肯定会发生很大改变。然而吴国的if路线却是被诟病最多的。

结局没什么太多可说的,因为无双里太爱搞洗白这一套,把形象本来就不太黑的刘备直接洗成了纯洁的白莲花,于是打败曹魏后不但保留了汉献帝,甚至连吴国也留了下来,孙权刘备一起被封王。好家伙,见过拿几个州的地盘当领地的藩王吗?

由于从六代开始要靠和蜀国的战争撑起晋传的后期剧情,导致蜀国产生一大堆后期闲人,七代还变本加厉把剩下的官二代也出了,这些人在蜀传剧情里被集中安置在了if路线。这就导致你明明想用刘关张和赵云诸葛亮等人击败曹魏,完成愿望,结果看到的全是张苞关兴关索鲍三娘这群边缘人士的剧情。外加要把姜维强行塞进剧情,出现了很诡异的一幕就是历史线里诸葛亮根本不认识姜维而if线里诸葛亮老早就知道了姜维。

这种乱安排武将造成的时空错乱感不止发生在魏国武将身上。如果玩家触发if失败,樊城之战来袭击蜀军的是吕蒙等人,成功进入if后,樊城之战来的人就变成了鲁肃带队。鲁肃这个时候明明已经病故,所以你完全不知道为啥自己完成的那五个if条件会附赠鲁肃复活的效果(鲁肃:我谢谢你啊),不过既然连死了十几年的郭嘉都复活了,让鲁肃复活好像也不算什么。

蜀国路线的各种魔改槽点非常多,其中大部分都是为了迁就关卡设计。因为不能五个关卡全部跑去打魏国,所以编出了打吴国和打孟获,但即便如此,为了不让三个关卡之间互相重复,在登场武将上面制造出区别感,很大程度牺牲了作品的考据。比方说长安之战里郭嘉乐进李典这三个已经去世的人集体复活,洛阳侵攻战里司马师司马昭王元姬一干人等当起了娃娃兵,尤其王元姬当时才三岁。

刘备回答不出曹操的提问是自然的,用儒家思想回应这类问题只能给出迂腐至极的答案。但人并不是机器,具有主观能动性,专用法家的秦朝二世而亡便是明证,所以刘备愿意相信人的可能性正是补充了曹操的理论中缺失的部分。东汉时儒法两家早就发现了对方的重要性,法家吸收儒家理论发展出了律学,儒家官僚也重视文法吏的考核使用,共同构成中华帝国思想基础的两大基石。

但当情获得胜利时,胜利方反而无法解释如何用情治理天下,这就显示出了情的缺陷,也是光荣对情的理解不到位。其实游戏中刘备的理想更加接近于孔孟所主张的最原始的儒家学说,即“君轻民贵”、“七十者衣帛食肉,黎民不饥不寒”,而曹操的则接近于法家所主张的霸术,要求君王以权术支配万民,引导国家的未来。实际上汉朝的统治者早就发现无论儒家还是法家,单独使用起来都是会出问题的,儒家缺乏实操内容,法家缺少内部调和,汉宣帝就说过,“汉家自有制度,本以霸王道杂之”。

曹老板在蜀传if结局里其实对自己的理想表达得最清楚,即“以理示之,以力律之”,而刘备则是简单地想要帮助眼前所看到的人。当曹操反问刘备的仁道能否引导世人时,刘备也无法正面应答,只能说自己愿意相信人的可能性。理和情的对立在无双系列里也不是第一次被搬上台面,战国无双里明智光秀和石田三成、石田三成和德川家康之间的台词都表达过这种争论,而每一次都是战争的胜利方支持理,失败方支持情,但失败者获得的情感加成反而让人对支持情的一方感到惋惜。

其实在樊城之战后蜀国剧情并没有什么亮点,就是一路胜利打败魏国,中间捎带让魏延实现了奇袭长安的梦想,当然前提是魏国被南征的诸葛亮吸引了注意力,而且和魏延同行的还有庞统马超徐庶,这个阵容确实给人一种能够拿下长安的感觉。

因为有三国演义的加成,加上游戏里蜀国历史路线里的悲情内容最多,因而蜀国剧情的逆转感是最强的。当关羽拿下樊城手举青龙刀,天边乌云逐渐散开露出晴空时,配合雄壮的音乐,给人带来的激动感实在是难以言表,也是所有if剧情里个人最喜欢的一段。

几个条件本身设置还算合理,但有一点很搞笑,因为如果没有集齐所有条件就无法开启if路线,所以要是完成了庞统存活和定军山的if条件而没有完成其他的,就会出现马超等人赶来增援但因为无法渡河只能被困在一边看戏。由于水淹七军原本就是关羽的手笔,这样设计就会造成关羽自己坑死自己的场面,于是编剧大笔一挥,改成了庞德水淹关羽......

其他几个条件都算好理解,唯独徐州之战关羽不被俘虏这条我想了很久都没想通。后来经人提醒才发现樊城之战去和某个小兵对话时,对方会说在徐州时关羽将军曾带领我们走出困境,所以这一次一定也能战胜绝境。只能说这个点确实藏得太深。

感化张角的剧情比较扯淡,编剧原本想表达的应该是刘备获得了民众的支持,而张角的黄巾军则成为了民众的象征。问题是张角这种掀起天下大乱的人居然能被刘备一个民兵队长感化,而且没有被朝廷追杀处决,能够一直蹦跶到樊城之战,中间甚至跑去参加过讨董,真是要多诡异有多诡异。

蜀传进入if路线的条件最多,一共有五个,分别是张角被感化、徐州之战关羽不被俘虏、徐庶归队、庞统存活、发现曹军在定军山的奇怪动向。

if路线的结局是曹操没有选择称帝,并带着夏侯惇夏侯渊归隐山林,曹丕继承曹操的位置辅佐汉献帝,其他人都过上了幸福的生活。这个结局基本复刻了五代的剧情,延续了洗白曹操的路线,从强调角色们的理念起,无双里的这群人就像是失去了人的欲望,对金钱权力美色都不屑一顾。这样的曹老板或许能够满足现代人对于完美领袖的想象,但显然和历史上的曹操差别太大。

魏传if里的白帝城之战是白帝城这张地图唯一一次出现在故事关卡里,白帝城是公孙述称帝的地方,而公孙述又是刘秀统一天下时最后一个对手。历史上刘备死在了白帝城,并且白帝城的地理位置符合两军发动大战的条件,可以说是完美的决战关卡。如果能把刘备逃亡时的关卡从南郡改成交州的话就更加好了。

当然光荣还是在考据上稍微下了点工夫,许昌政变战里被左慈控制的人是王忠,此人曾被曹丕嘲讽吃过人肉,二人算是结了梁子,而这一关里平叛的人正是曹丕。但只有王忠一个还是太少了,曹丕留守后方时还平定过田银苏伯和魏讽等人的叛乱,如果把参与过这几场叛乱的人做出来,和历史的贴合感就要强得多了。

为了让王异和庞德也有出场机会,他俩直接反叛凉州军加入了曹魏,我是真的想不出庞德有啥理由这样干。历史线里没有出场机会的蔡文姬也成了if线的特供角色,这个长期不上线的家伙在魏蜀吴的if关卡里狂刷存在感,让人很是疑惑为啥不完成if条件她就不会出来打仗。

七代是近几部作品里考据方面做得最差的一部,很多内容都为游戏性让了步,包括剧情,魏传if虽然槽点最少,但也能看出这方面的痕迹。比方说逃跑路上的刘备军将领数量不足以支撑关卡设计,于是南郡追击战里刘备麾下出现了大量的益州人士,而且清一色都是后来蜀汉政权的人,像邓芝费祎都冒了出来。而许昌政变战和白帝城之战很明显看得出是为了给他势力的左慈和孟获填充个人关卡,尤其左慈在无双模式里就登场了这么一回。到了最后决战时蜀国的官二代们也纷纷提前登场,在年龄上产生了严重的错乱感。

刘备这边费的劲就大得多了。曹操的理念是理,而刘备是情,刘备的理念获得了道士左慈的支持,然后左慈在曹魏后方发动政变。刘备又凭借部下们的拼死保护完成千里转进进入益州,与剩下的所有势力完成联合,组成了规模庞大的反曹操同盟(比历史上的蜀汉要强得多),连曹家将士都不得不感叹刘备的人情力量之大。而曹操也靠着实力碾压了刘备的支持者们,证明自己才是正确的。

无双系列的剧情都是以武将的理念来推动,而魏传的if路线与其说是曹操实现自己的理念,不如说是在否定对手们的理念。孙权的理念是自己很弱小,所以要靠团结众人来获得强大的力量,结果建业压制战里曹操利用了孙吴内部的不团结,击败主张投降的反战派之后,众人合伙抛弃了孙权,孙权认识到自身的无力之后不战而降。

魏传的if线共有四关,分别是建业压制战、许昌政变战、南郡追击战、白帝城之战,分讲述曹操消灭孙权和刘备等人的剧情,中间还捎带让左慈搞了点事。357对于赤壁的设计是曹操取得完胜,所以在这之后孙刘已经很难再有翻盘的机会,几乎每一战都是曹操碾压对手,使得整个剧情都显得很顺理成章,槽点也比较小。

至于徐庶的这个if也颇有意思,三国演义里徐庶识破了庞统的铁索连环,但他又不想让刘备打输,于是假称韩遂马腾准备造反,自告奋勇为曹操守备后方,所以徐庶和赤壁翻盘之间确实可以绑上关系。要触发这个if需要在新野之战时先击破徐庶再去救援曹仁,这样曹操在战后会亲自劝降徐庶,游戏中性格自轻的徐庶感到受宠若惊便决定为曹操效力。好家伙,要是演义里的徐庶也这么好搞定那曹老板得多开心。

从剧情上来说,典韦存活同逆转赤壁之间的关系是最为稀薄的,属于是填补遗憾。郭嘉帮助在赤壁翻盘的剧情光荣在曹操传和三国志战记里都有设计,个人非常喜欢三国志战记里郭嘉和周瑜同归于尽的剧情,但本作并没有采用。郭嘉和赤壁被联系在一起是由于傅子中记载曹操在赤壁大败后痛哭如果郭嘉还在,自己就不会遭此大败,三国演义里采用了这段剧情并大幅强化了郭嘉对于曹操的作用。至于郭嘉是否真的有这么大的作用,就留待大家去评判了。

357里的if剧情很多,包括历史线if、if线、外传、dlc以及if线的if关卡,本文将对本传的魏蜀吴晋以及猛将传的吕布传的五条if线剧情一一进行分析。

《真三国无双7猛将传》郭淮延命战战功2打法及事件触发方法

而吕玲绮在7M新增的蜀国关卡“爱马搜索战”中可以看出她在下邳之战逃脱后执念于找回父亲心爱的赤兔马,以及隐含的为父亲复仇的念头,那么这一点在358的支线以及IF线剧情中应该会有展开。曹操和刘备是直接或间接杀死吕布的凶手,而刘备的义弟关羽又间接夺走了父亲的爱马,所以吕玲绮应该会将魏蜀二国都视为敌人,在if线某关中以某种方式作为敌军出现,而最终的结局自然是嘴炮大法、化解仇恨,那么这个化解仇恨的关键人物在魏国应该是曾和吕玲绮并肩作战、惺惺相惜的张辽,在蜀传应当是在7M和吕玲绮搞姬组CP的关银屏。

那么在魏传或蜀传中,陈宫以及吕玲绮应该也会有新的剧情,尤其是陈宫,应当处于魏传主线中。曹操的洛阳逃出战一役,陈宫应该不会像7代一样作为董卓军将领出现了,应该在路途中作为友军加入,当然说不定要先击败他这个抖M,然后他再说“啥死嘎,啥死嘎嫂嫂朵罗~!”之类的一番话表示自己只是测验曹操大人有没有平定天下的器量之后再加入我军。不过在魏传中陈宫应该不会作为可操作人物。荀彧加入老板阵营之后,正直敏锐的荀彧应该会和阴谋家一般的陈宫产生冲突,并且劝诫老板提防陈宫,不过老板应该一笑置之,然后濮阳之战陈宫正式叛变。

再补充一下这二位吧。吕布军传的剧情我自认为是357的五个国传中最磅礴大气,if线和if条件都相当合情合理且设计精彩的。358本传会不会有吕布军传我不确定,但最晚猛将传肯定会有的。因为357M的吕布军传剧情已经相当完美了,我估计到了8代也不会有太多变化,最多也就加一个新武将臧霸或高顺而已。那么除此之外我估计最大的变化应该是吕玲绮和貂蝉会有对手戏,这一点已经在英杰传的天绊镜系统对话中有所暗示了:大意是在徐州时期,吕玲绮对自己的这位“后妈”称呼为貂蝉姑娘(敬称,但同时也表示疏远,不把你当亲人),并对其利用自己的父亲感到些许愤怒,而貂蝉也是表示了歉意,两人的关系有所好转。

周仓转正最重要的任务自然是和关平组CP,挽救存在感一直低迷的关屌丝。自6代刘禅转正以来,一直和关平有大量对手戏的星彩回归历史原型,关平的地位就变得岌岌可危。到了英杰传中,关平甚至明确了他是关羽养子的身份,这下连军神长子的名头也变得不那么名正言顺了。从周仓的人设外形来看,我推测周仓应该是一个性格接近马岱的武将,幽默风趣,加入关家军以后,和严肃认真的关平应该会产生强烈对比,从而擦出基情的火花。史实线的樊城之战周仓、关平必有一人自愿为大家挡刀,估计两人会争先恐后,最后能跟二爷一起死的是谁呢,按感情、身份来说应该是关平,不过以光荣的尿性,最后陪二爷死的估计会是新人物周仓。

其次,夷陵之战后诸葛亮那一句评价“若法孝直在,则能制主上,令不东行,就复东行,必不倾危矣”和曹操在赤壁后的叹息“若奉孝在,不使孤至此”有异曲同工之妙,虽然历史已经过去,我们无法确定这种假设是否真的有用,然而游戏无疑给了我们这种憧憬得以实现的契机。定军山之战后一年,法正就溘然长逝,游戏中可以处理是定军山之战受伤所致,这里可以作为一个if,避免法正突入前线,其结果可能导致游戏难度提高,无法杀死夏侯渊,但却能救回军师的命。可以将命运分支关卡延后到夷陵之战,樊城之战只需要使关羽和关平不死即可,那你说刘备有什么理由发动夷陵之战?可以让法正承担这个恶人的角色,故意隐瞒关羽未死的消息以夺回收回荆州。当然也可以设计多if路线,樊城之战是一条,夷陵之战是一条,甚至北伐的五丈原之战也可以是一条。

首先是他的性格和一向以仁德著称的刘备产生强烈对比,这就和晋传中司马昭和贾充的对比类似,刘备需要这样一个人来替他干“脏活、累活”,同时教会刘备一味的仁德是无用的,必要时也要腹黑,以使其成长为拥有强大魄力的君主。这个角色让伟光正的诸葛亮来做显然是不合适的,而徐庶和庞统两位军师在史实路线也太过昙花一现,那么腹黑的法正显然是一个合适的选择。

法正,善奇谋,进谏方法巧妙,恩怨分明、睚眦必报,这些史实上法正的性格特点在猛将传新增的两个关卡中都被显露无遗。法正这个角色活跃的时间相当短暂,史实路线的话他只能参加成都之战和定军山之战两场战役,但他的作用却非常重要。

朱然,字义封,孙权的同学,吴国纵火团新成员。光荣给他的人设性格上比较缺乏特点,就是日式游戏或动漫中那种非常热血、容易冲动的正派男二号、男三号,出他的主要目的我想应该是想增加吴国后期战役的无双脸以及和陆逊组CP产生性格对比来丰富彼此的人设、增加吴传剧情的看点。

那么荀彧的出场应该和于禁一样,在兖州之战前后加入曹老板阵营,郭嘉在8代想必也不会是突然冒出来的,应该会由荀彧介绍给老板,同时体现出两人的友情。濮阳之战是荀彧的高光时刻,想必一定会大书特书,在吕布军传和陈宫之间的交流也应该是个重头戏。之后的皇帝迎接战,荀彧也应该作为重要人物出场,并且很可能让荀彧提出来“奉天子以令不臣”之类的关键话语。if路线中,荀彧的作用应该会非常之大,而结局由于荀彧的存在,我们应该也不会看到曹操称帝的画面。我猜想应该是皇帝作为象征,而由能者主持事务,建立类似的君主立宪制度,而曹操自己则和一群基友四处游玩,许褚和典韦种田,张郃跳舞,干将军和蔡文姬一起讨论人生哲学,一片美好的场景。

而史实路线中荀彧之死当然触动的不会只是曹老板的心,对荀军师一向言听计从、意气相投的干将军内心自然也会发生触动,就像战国无双4里光秀看见临死前的自爆男也心生触动之后,于禁内心也产生了怀疑。到了樊城之战时中了关羽水淹七军之计当然不是他不行了,而是内心犹豫导致迷失了判断能力,最后不得以为保全士兵性命投降也说的过去。以上皆是我个人的猜想,光荣会不会有更好的处理方法我们还是拭目以待吧!

可能会出一个“许昌政变”之类的关卡,把史实中耿纪、魏讽等的叛乱融合到一起(还可以提前引出文钦),还可以把演义中马腾的叛乱融入进来。最后剧情演算当然是荀彧倒在曹老板的怀里,口中念道,主公,我只是希望您的霸道之世不要那么严酷而已,然后闭上眼睛香消玉殒,而曹老板连续几次大喊文若、文若,却无人回应。

我推测荀彧在358中的政治立场想必应该会和史实中差别不大,从一开始支持老板的霸业开始,到看到老板的霸道之路竟然会令那么多无辜的人丧命(这里可以做成一个if,大概是长坂坡之战不击破民兵之类),老板与汉室之间的巨大矛盾令他左右为难,最后不得以与老板分道扬镳。荀彧与老板分道扬镳是做成剧情cg还是在战场上体现,以光荣的尿性来说我倾向于后者。

而荀彧虽然是曹操的首席谋臣和功臣,魏之元勋,但由于其家族世代沐浴汉恩,其内心还是倾向于汉室,不忍曹操篡夺汉室。金黄色在无双中应该是象征着皇室名门,汉献帝身上就是一身金黄,整天叫嚣着名门的袁绍身上也是一身金黄,(黄巾军也是黄色但仔细观看略有不同,应该是有点土黄)而魏吴蜀晋这些人老是口里说什么新时代,金黄色我想应该就是象征着汉室皇权的旧时代。

司马懿从6代户口转到晋国以来,原本主色调紫色就变为了陪衬,而代表晋国的青色和浅蓝色则成为了主色调。纵观其他年轻一辈晋将清一色的青色和浅蓝,司马懿的色彩混搭则体现了其和魏国之间割舍不掉的紧密联系,7代的司马懿人设更是增加了紫色的比例。

然而荀彧身上大段的金黄色、黑色,却与一般的魏将格格不入。类似的还有疑似从晋国偷渡来的赵云和全游戏独树一帜的小乔,不过这两位应该是为了反映他们的特点,以此把赵子龙比拟为翱翔天际的青龙,而小乔则是体现了其调皮活泼、不听指挥的性格。荀彧的话应该也有这个原因,黑色的色调可以体现其为人持重,金黄色的色调我想应该是和荀彧的政治立场密切相关,类似的我们可以参考司马懿。

然后从荀彧人设的服饰装扮来看,我们可以看出一丝端倪。众所周知,356、357中魏国的主色调是深蓝色和紫色,而荀彧的这一套服饰,一身蓝色鎏金边的衣服穿在身上,外面则罩着黑色打底的袍子,上有金线凤凰。深蓝色部分大概只占一半左右,而除了发带外浑身不着一丝紫色。荀彧的这套披风和356中老板的披风极为相似,虽然颜色差别较大,但花纹、样式方面则几乎一模一样,显然是体现了荀彧和老板之间非同一般的关系。

荀彧这个人在史实上的形象想必大家也都了解得差不多,可以分析的点非常之多,我们就先从人设外观上分析好了。史实上,荀彧的外在仪容被记载为“有仪容”,而且爱好熏香,久之身上带有香气。骂遍天下的大喷子祢衡也戏称,荀文若可以借他的脸去吊丧(能够凭脸主持葬礼?应该是说明其长相俊美吧)。说明荀彧这个人在历史上确实是一个大帅哥,这一点光荣自然是充分利用,给了荀彧一个鲁鲁修一般的俊美脸庞和修长身材。

在7代猛将传的剧情CG中可以看出来光荣塑造的于禁虽然外表冷峻,但实际上是个外冷内热的人。我推测8代里他会投降关羽应该是为了保全属下将士的性命,不是为了自己苟且偷生,这点在7代with猛将传的樊城之战中于禁投降的台词教大众脸时期有所变化就可以推测得出来。除此之外,樊城之战在8代应该会被分割为樊城守卫战和樊城救援战两场战役* 版战棋类三国单机游戏,或者像6代一样分割成两个部分,这样更为合理。但就仅仅这样,我觉得投降的理由应该还不够充分,我就联想到了魏国另外转正的一个人物:荀彧,可以让荀彧和于禁之间产生互动来反映于禁的内心变化,以使其投降的理由更为正当,同时还能丰富两人的人设。这一设想就留待我分析荀彧的时候再补充吧。

当然最后的樊城之战应该是一个重点,356、357两代的魏传几乎都忽略了樊城之战的前半部分,或者说顺序有所打乱,要么直接跳转到了夏侯惇(虽然史实上他并未到达前线)等人救援樊城的后半部分,要么干脆忽略史实让救援军提前到达,于禁还没来得及投降,庞德说我还可以抢救一下,关羽连水都还没放。这两代的樊城之战主要渲染的是夏侯惇和关羽之间的爱恨情仇,忽略了于禁、庞德(前者还是个大众脸,后者一向存在感不高,被光荣忽视)也可以理解。不过到了8代誓必要着重表现一下新人物于禁,顺带着也会表现一下于禁,樊城之战的前半部分应该不会再被忽视了。如果按史实路线走,樊城之战应该是史实路线的最后一关,让于禁带领大家逆转局势、打败关羽似乎也不太可能,所以如何洗白于禁的投降是一个重要的问题。

那么到了358正传中,于禁的戏份想必会更为吃紧,前期为曹老板创业过程中披肝沥胆、斩荆披棘自是不用说,五子良将的概念应该会在358中有所提及,以彰显其地位。预计于禁应该和史实上一样,在兖州平定战一役中加入曹老板的团队,并且战后应该会提到曹操将收编的黄巾军改为青州兵,并全权交给于禁管理。

于禁在猛将传新增的两个关卡想必大家也游玩过。于禁在史实(包括正史、野史和演义,下同,因为光荣取材不拘一格、相当广泛)上中都以性格刚毅、冷峻、对待下属要求严格著称,而这两个关卡无论是阵前对话还是剧情CG等很好地反映了于禁的这些性格特征,甚至在吕布军传中都有大段反映于禁性格特征方面的内容,说明光荣对塑造其人设方面还是很上心的。

《真三国无双7:猛将传》相比前一代加入了许多武将三国群侠单机游戏攻略视频,然而剧情模式正传中还没有剧情的五个人物:于禁、朱然、法正、荀彧、周仓在358中会有怎样的剧情呢,一起来看看吧!

真三国无双1-7代人设对比!这个*子的长度我也是不懂了……

既然提到了孙策,那当然少不了他的好基友周瑜。前面4代都还算中规中矩,到了5代画风突变,这高马尾,过膝长靴简直让人目瞪口呆。没想到6代更加奇葩,这身打扮是从欧洲来的吗= = 虽然7代的造型也有众多人吐槽,但经历了5、6代的洗礼,显然已经算不错了。

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