单机游戏《三国志》,残暴的小势力统一,你印象最深是哪一个
刘表势力就不用多说了,皇亲国戚,占据着富的流油的荆襄之地。手下虽然没什么超一流的人才,但是人多。而且在前期的很多贤臣和勇将都会在这片区域转悠,偶尔招来几个基本就稳了。如果招不来的话,靠着手下那帮人,统一起来就要废点功夫的。但有几代中黄忠、魏延这几个人是刘表势力中的,这就厉害了。刘表一般会先灭了西边的刘璋,集合两家的人,再图汉中、西凉等地,就可以图中原地带了。但刘表的粉丝并不多,其实很少有玩家会选择用他统一。
马腾势力的实力可能排不进太靠前,而且大部分时间只有一个城,但胜在家丁兴旺。包括他自己、马超、庞德、马云禄、马岱、韩遂等一众游戏中的超一流和二流武将,还有韩遂的八部将、马氏家族的其他人等。虽然是个郊区势力,还是个穷郊区,但骑兵的战斗优势明显。所以,马腾势力成为许多人喜欢选择的小势力。马腾一般先取长安,再夺汉中、益州电视游戏盒子推荐多人游戏,然后基本从长安一路向东进攻,统一难度还是不大的,这个势力也是《三国志》这个单机游戏中的经典势力。
三国志16手机版单机游戏
国产手游单机“三国志”,在它的身上看到了国产游戏的创新和进步
汉末霸业在今年中旬才苦苦等到了版号,在TAPTAP上发售的君主扮演模式的SLG游戏。以国人自己对三国游戏的新思维、新角度来打造的一款三国世界。其白描绣像的画风,古朴典雅,中国风的界面配上三国,让人感觉还是十分不错的。
在测评前,小黑心想为这款游戏说一下,现如今手游基本上是以联网游戏为主,就算不联网,大量的厂家都会以内置广告作为盈利。但是无论是华夏宏图还是汉末霸业,他们SLG的性质就不允许内置广告,导致了投入多,收入少的艰难局面,如果你真的喜欢策略游戏,还请多多支持这些游戏(绝对没有恰饭,真心推荐)!
上一周,小黑心测评了粉丝私信推荐的手游——华夏宏图,收到众多好评。有很多人都问小黑心,还有没有什么类似的单机策略类游戏推荐。答案是肯定有滴,小黑心混迹策略类游戏多年,不仅盘得了P社5萌,更知晓大大小小的策略游戏。
近几年国内最能打的三国单机手游之一,推出了良心的“白嫖版”
甚至于面向新玩家该有的新手教程,也跟着“氪金提醒小助手”一起消失了,官方对此解释道,“游戏体验以单机为主,网游的强制教学体系并不适用,所以对于萌新玩家,推荐去阅读之前付费版的攻略”,毕竟内容上二者并不太大的差异。
如果说付费版是完整的体验,那么免费内购版的体验也足以感受游戏的魅力,部分内购版的特性诸如:不能自定义武将或君主,不可通过内置修改器调整数据,难度统一...让新上手的小白不用在面对过多数据时晕头转向,正如TapTap上一位网友所说“虽没有付费版的高开放性和高自由度,但提供了额外的挑战性和趣味”。
三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
《三国演义:吞噬无界》是一个充满探索乐趣的小游戏,里面拥有众多英雄角色。玩家的操作将直接影响整个游戏进程,打造一个与众不同的三国世界。游戏中还提供了多种不同的探索玩法,让玩家发现隐藏的秘密,并通过努力提升战斗力,享受多样化的乐趣。
《帝王·三国》将带领玩家进入一个经典的三国世界,游戏中充满了各种精彩的剧情和可爱的卡通角色。作为策略家的玩家,可以训练兵种、招募英雄,并在后期展开激烈的战斗。通过夺取资源,玩家可以提升自己的实力,实现快速成长。在这个游戏中,尽情发挥你的智慧和战略吧!
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
翻译日语版三国志16
❷刘备兄贵为天,关羽哥贵为地,小弟为人。天地人团结一致誓把黄巾贼剿灭,干杯,听到张飞激昂慷慨之语,刘备和关羽也扬起酒杯高叫道,干杯。在日本有这样的诗句,在家靠父母,出门靠朋友,其实在讲侠义之道流传于古中国,原本就来源于中国,这三个豪杰一齐宣誓结义为生死兄弟后,目的是同心协力为国而战,口号指扶贫济困,上报国家,下救黎民。仅从救民的目的和张角的太平道的思想是相同,但救国未必和张角苟同,张角指出东汉王朝是祸害黎民的元凶。
盘点三国题材+其他元素的手机游戏~个人推荐,仅供三国迷参考
三国杀系列手游版:大学时代**喜欢和舍友在聚会时候玩的桌游项目,说实在的现在最多就是个情怀,推荐的原因也就是因为它曾经带给我不少欢乐,但是对于很多玩家来说18年以后这款游戏就凉了,原因也很简单,新将和充值活动破坏了很多游戏平衡,游戏体验也大打折扣。不过偶尔同几个小伙伴开黑玩玩,还是很惬意的。
汉末霸业:这是一款单机游戏,是由成都龙游天下工作室做出来的回合制君主扮演模式的SLG游戏。特色就在于这是以国人自己对三国游戏的新思维、新角度打造出来的不一样的三国世界。从画风到管理模式再到内容设定,都让已经习惯于三国志系列的我眼前一亮。总体来说在国人制作的三国类单机游戏中算是**顶尖的存在了,值得作为三国迷的我向各位推荐一波。
三国志:系列游戏大全,三国志全系列介绍及评价6~7代
《三国志6》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。*如会出现敌方*我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。
《三国志6》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、 “山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸最新的三国成人网页游戏,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,堪称该系列一绝。
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。*如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志6》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。
《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:
仿佛是在强调这是一款Windows游戏,《三国志6》中采用了全视窗式界面,不过这一点也成为玩家们诟病的地方,不少人认为《三国志VI》感觉象个 Windows程序,一点都没有系列应有的古典感觉。本作的战争系统也做了相当激进的改动,攻城战中首次引入了半即时制作战模式,游戏中的指令为三天一个周期,电脑会在命令下达后的三天内执行指令,这样的设定大大增加了战争中的不确定因素,与实际战争情况颇为相似。战争谋略方面也进行了极大的简化,去掉了前作的阵型系统,弱化了火攻的作用。以往作品中以少胜多的战略技巧在本作中很难实现。值得一提的是本作的单挑系统。经过数代强化之后,本作的单挑系统已经非常完美,武力并非决定胜负的唯一因素神魔三国网页游戏下载,招式种类和顺序的安排也是取胜的关键。
《三国志6》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。
进入九十年代中后期,日本电子游戏市场进入最为昌盛的黄金时期,然而电脑游戏市场却在不断衰退。由于在电子游戏市场上根基不牢,这段时期内光荣的经营状况持续低迷,家用机作品以全盘推出以往名作为主,几乎没有什么值得一提的新作。1998年初在某著名杂志的读者调查统计中,光荣成为最有可能倒闭的游戏公司之一。在这种背景下诞生的《三国志VI》背负着沉重的历史使命,光荣为其投入了高额的开发预算。由于此时Windows已经成为主流操作系统,《三国志 6》于是采用全新引擎制作,所需硬件配置在当时来看还是相当高的。由于跳跃到Windows平台,《三国志6》无论在图像清晰度还是精致程度上都令人满意。光荣还找画师重新绘制了620张人物肖像,另外还在游戏中加入了精彩的片头和片尾动画,彰显其大作风范。继前作的音乐大受好评后,本次光荣再接再厉,为游戏创作了26首高水准的背景音乐,并且大量采用管弦与古典民族乐器相搭配的方式尽显历史模拟游戏的古风古韵。
专题: 战三国单机游戏 三国单机游戏吧 宋三国单机游戏上一篇旧版三国单机游戏手游
下一篇三国战棋单机游戏日本