为什么日本三国游戏做得那么好?
而三国,恰恰是一个充满遗憾的故事。诸葛武侯大功将成,却星落五丈原。关二爷威震华夏之时,却败走麦城。昭烈帝终于有了可争天下的基业,却手足皆去,托独白帝城。周郎功成名就,琴瑟和弦,却英年早逝。伯符少年英雄,却惨被暗算。丞相功败垂成,却落魄于华容道。。。。。。吉川版《三国志》结尾于星落五丈原。正是对于这一残缺美的最佳诠释。
由于历史与现实的原因,日本人极度喜欢一些残缺的美,典型的就是日本三大美学:物哀、幽玄、侘寂。这里面最典型的就是“物哀”。“物哀”是日本江户时代国学大家本居宣长提出的文学理念,即:“世上万事万物的千姿百态,我们看在眼里,听在耳里,身体力行的体验,把这万事万物都放到心中来品味,内心裏把这些事情的情致一一辨清,这就是懂得事物的情致,就是懂得物之哀。”很多时候,在日本人眼里,美到极致、转瞬即逝,即是物哀。
日本单机游戏三国演义
三国游戏在日本火热,中国一个能打的都没有
三国题材被日本制成多种影视游戏作品bt单机游戏盒子下载软件,我们该收取版权费吗?
既然有证可考,那么罗先生的后人是有权利向包括国内外的“三国作品”收取版权费用,这并非天方夜谭,在这个强调知识产权的时代,日本经常用知识产权为借口,对我国进口的日本高精密仪器收取版权费用,收取知识产权费用当然无可厚非,但是日本经常配合美国对我国卡脖子,远程锁死相关进口设备,那我们为何不能在文化领域收取他们的知识产权费?
日本人对三国有多狂热?IGN称三国是日本题材,被霓虹网友喷惨
玩游戏有个错觉,三国是日本的,二次元是中国的光荣公司为了在游戏中还原中国味儿,专门在我国设立了史料收集室。他们从民间收集了大量明清时期的三国人物白描绣像,以此设计游戏人物。从三国志9开始,他们还参考了部分央视版三国演义的角色形象,保证游戏角色设计的原汁原味感,也便于亚洲国家的玩家接受。
这并非一句戏言。当年日本曾花重金购买央视版三国的版权。日方给出的单集电视剧报价,当时能在北京三环内买到一套高配两居室。剧集引进日本后,引发了万人空巷看三国的狂潮。NHK电视台甚至被迫放出电视剧花絮,来安抚情绪亢奋的观众们。至于游戏方面就更狂热了。
经久不衰的战棋游戏-三国志曹操传!
结局三:蓝鸟。在马超迎击战之后,如果曹操的野心值在15以下(包括15),则进入蓝色模式,最后打倒魔王,开创新世纪。玩家游戏共43关,游戏从第31关为分界剧情,然后进入虚构的幻想神话结局支线。游戏的结局是曹操打倒占据孔明肉身的大魔王,游戏重新开始时,主界面将出现一只蓝色的铜雀。
准确的说,游戏一共有三种结局。结局一:红鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在85以上(包括85),则进入红色模式,从第31关(定军山之战)开始,游戏中的剧情将成为光荣虚构的幻想历史结局支线。此时的剧情流程虽与《三国》里基本相同,但游戏的结局却是曹操接受献帝禅让并称帝。游戏通关后,重新开始时,主界面将出现一只红色的铜雀。
光荣的这款曹操传依靠简单的台词和简陋的画面就展现出了三国时代特有的英雄气概,比如在第11关的张绣讨伐战中,为曹操断后的典韦面对如潮水一般的敌军前面逐渐的体力不支,以及第25关柳城平定战中拖着病体的郭嘉,一边咳嗽一边劝玩家不要撤兵。
三国志曹操传跟传统的战棋游戏不同,因为随着角色等级能力的提升,敌人的能力也随之提升。角色的等级属性在升级后,敌军的等级也会随着曹军阵营出场武将的平均值上升。你以为开了修改器,操控的角色出场50级(最高等级上限)就牛逼了?进入游戏后发现出场的敌军部队也是50级。个顶个的近卫兵,连弩兵和亲卫队,后面还有一大堆让你闻风丧胆的军师,妖术士和仙术士。
不过还是有少数玩家,苦练战术,顽强的学习着战棋游戏里面肉盾,后排,法师,辅助的组合方式,也能够获得胜利,熟练地使用道具和宝物的搭配,以及正确的走位。当然还有最猥琐的一招,SL大法,反正这招我用过。只要这一回合打不出暴击,或是干不掉某一个我想要干掉的角色,就用这个方法,当年用过的小伙伴应该也不在少数。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
Q1值得期待的新游!日本人做的三国游戏,又来割中国玩家韭菜了!
还是单机游戏良心啊,就算DLC收费,也比氪金的网游良心啊!作为炒冷饭届的超凡大师,卡普空在这次《生化危机4:重制版》上表示会又一波大动作,他们会在原作基础上融入新的元素,重新构造游戏的故事情节,并与动作、射击和资源管理等方面进行结合,以迎合新时代恐怖生存类游戏的发展。
《星球大战绝地武士:幸存者》是重生工作室制作,EA发行的一款冒险类动作游戏,是《星球大战绝地武士:陨落的武士团》的续集,游戏将登陆 PlayStation 5、Xbox X / S 系列和 PC,国区标准版售价298元,数字豪华版418元,支持简体中文字幕。
割草无双,别样战场!日系三国经典之作:《真·三国无双》
受此激励,光荣公司以《三国无双》为基础,开发出了新作《真·三国无双》,它套用了前作的部分设定,并重做游戏系统,把格斗游戏“改革”为无双爽游,玩家可以扮演数十位《三国演义》中的英雄角色,操控他们万军取首,一往无前,同时,还能亲生体验这个架空三国的壮美故事。
东西方的游戏一直以来都有着美术风格差异,毕竟市场决定游戏主导,东方玩家更喜欢出色的美术设定和优质过场CG,而西方玩家更讲究叙事技巧、游戏结构等无形的方面,以“臭名昭著”的《美末2》举个例子,虽然它的剧本一塌糊涂,但是其优秀的音轨与叙事理念让很多人都感到惊艳,所以人家在TGA斩获“最佳叙事”、“最佳音效”、“最佳表演”奖,也算是实至名归。除了制作理念不同,西方游戏还受女权、政治等因素影响,让游戏显得“粗犷且不修边幅”,相对的,平均游戏质量和体验也较东方游戏好上一些。
除了剧情以外,《真·三国无双》系列还十分重视英雄们使用的兵器,对于那些家喻户晓的角色和兵器(比如关羽和青龙偃月刀、张飞和丈八蛇矛、孙坚和古锭刀等等),游戏里已经做了很好的还原。而对于原著中没有记述使用什么武器的角色,游戏则是按照原著线索或人物性格,自创了一些“专属武器”,比如董卓的炸弹、凌统的三节棍、孙尚香的乾坤圈等等,玩家也因此能够在战场上看到貂蝉、小乔、大乔等女性角色大杀四方的场面。
游戏里,该场战役开始几分钟后,系统会提示诸葛亮正在前往七星坛,接着便会提示诸葛亮到达七星坛,并开始做法事。这时,曹军会陆续派遣武将干扰做法,而玩家的任务,便是击溃来犯的武将,保证借东风行动成功。任务失败不会过于影响游戏流程,但在游戏后期,魏国武将会因此更加强大,游戏难度也会上升不少。
原著对七星坛的描写非常细致,旗帜图案等细节也描写得很清楚,诸葛亮做法事时,下令“不许擅离方位,不许交头接耳,不许失口乱言,不许失惊打怪”,周围将士领命后,各司其职,场面秩序井然、隆重且肃穆。而在《真·三国无双》中,七星坛的场景类似于天坛主坛部分,且没有旗帜装饰,诸葛亮做法时,周围围着的也多是普通士兵,和原著描写差距较大,但是,这样做也能让玩家有一定参与的余地。
《三国志》系列游戏对《三国演义》的考究:严谨的态度使其成功
关公曰:“汝怎敢抗吾?”禁曰:“上命差遣,身不由己。望君侯怜悯,誓以死报。”公绰髯笑曰:“吾杀汝,犹杀狗彘耳,空汙刀斧!”令人缚送荆州大牢内监候:“待吾回,别作区处。”发落去讫。关公又令押过庞德。德睁眉怒目,立而不跪,关公曰:“汝兄现在汉中;汝故主马超,亦在蜀中为大将。汝如何不早降?”德大怒曰:“吾宁死于刀下,岂降汝耶!”骂不绝口。
对比烘托的写作手段,是指把不同的人针对同一件事情做出的不同表现作为剧情,作者自己表面上不做出任何评价,而让读者自己进行心理感悟。人物之间的性格对比,在作者暗地里一褒一贬的详细描述下高下立判,很容易在读者心中形成很深的印象。
张飞大怒,睁圆环眼,咬碎钢牙,滚鞍下马,径入馆驿把门人那里阻挡得住,直奔后堂,见督邮正坐厅上,将县吏绑倒在地。飞大喝:“害民贼!认得我么?”督邮未及开言,早被张飞揪住头发,扯出馆驿,直到县前马桩上缚住;攀下柳条,去督邮两腿上着力鞭打,一连打折柳条十数枝。
可以说除了关公的“面若重枣”之外,其余形象完全参考了《三国演义》文中所述,仅需打开游戏,一个仪表堂堂的关二爷和栩栩如生的张三爷就会出现在玩家们的眼前——我甚至不需要说明上图中谁是关谁是张,大家一定都能一眼辨认出来——这便是罗贯中塑造角色形象的成功之处,也是光荣公司对《三国演义》的考究成功之处。
那么为什么当初光荣公司不将其取名为《三国演义》而要叫做《三国志》呢?原来,《三国演义》传入日本的时候,其名字叫做《三国志通俗演义》。在日本文化中,“三国志”三个字并不特指陈寿所著的《三国志》,也指代所有由三国文化衍生出来的文化作品,其中就包括了对人物性格塑造精彩绝伦的《三国志通俗演义》。所以光荣的三国游戏被命名为《三国志》也就不足为奇了。
这样夸张且虚构的写法,更能烘托出“英雄人物”的人物魅力,让整部小说更有看点。能做出这样改编的罗贯中,无疑是一个充满智慧的小说天才。因此,在《三国演义》中,最让读者们津津乐道的,必然是它最经典的人物性格塑造了:忠义无双的关羽、豪迈多疑的曹操、神机妙算的诸葛亮等等。
这部由和朱元璋进行过权力斗争的名士——罗贯中所创造的中国文学瑰宝,是中国文学史上第一部章回小说,更是历史演义小说的开山之作。作为一本小说,自然较正史而言,在著作的内容上就有了更多的要求:故事要精彩、人物形象要饱满、对人物的心理描写也必须细致入微,这样才可以引起读者的兴趣,让大家愿意去阅读。
说起三国时期的故事,桃园三结义、火烧博望坡、舌战群儒、草船借箭、借东风等经典桥段我们都耳熟能详。但是,可能仍有一部分读者并不知道,在这些内容中,有很大一部分并不是源自正史,而是来自于《三国演义》这本小说中的故事情节。
而其中最令人记忆深刻的,便是它生动写实的人物形象设计与千变万化的特技设计了。那么这些设计究竟是游戏设计师随心所欲设计的,还是参照了什么样的作品呢?下面我们就来看看光荣《三国志》系列游戏与其所借鉴的原著《三国志》与《三国演义》之间的关系吧。
多种多样的特技内容让武将们有了各自发挥本领的地方,比如“明镜”特技,可以让部队不受计略“扰乱”和“伪退”的干扰,于是我们只需要找一个能力不是很高的武将习得“明镜”,再安排进部队中即可;又比如“搬运”特技,可以让武将在后方运输粮食与物资中增加移动力。
人物形象就不仅限于《三国志11》了,可以说每一代的《三国志》人物形象设计都非常出众和美观,并且出入不大——因为它们全部都很符合原著的人物设定。那么,这样契合原著而深入人心的设计究竟成功到了什么地步呢?下面我们就来看看,除了《三国志》游戏本身之外 ,我们还可以在哪里看到这些人物形象吧。
对比其续作《三国志12》与《三国志13》,片头动画虽然用了更高质感的纯三维动画加以泼墨的艺术效果,但凭心而论,其效果远远不如《三国志11》的水墨风格片头来得这么精致、典雅、有意境——更重要的是,这么契合“三国”的主题。
日本3大经典三国游戏,每一款都不错开启小米游戏本小米盒子,可惜还记得的人不多了
很多国内玩家选择《吞食天地2:诸葛孔明传》的原因,第一是出于对《三国演义》的喜爱,第二则是被封面所欺骗——这熟悉的画风,谁看到第一时间都会以为是街机版《三国志2》移植到红白机上了吧!兴冲冲买回家插进机器里一打开,结果傻眼了,这都是啥玩意啊?大胡子关羽呢?独眼张飞呢?刀脚魏延呢?
90年代,有一种叫“智力卡”的红白机卡带,和一般红白机卡带相比,智力卡游戏容量更大,并自带电池,能够储存游戏进度,一般里面都是SLG和RPG,而《吞食天地2:诸葛孔明传》,可能是国内老玩家们玩得最多的红白机RPG游戏之一。
当然,不管玩家作出怎么样的选择,必然会对游戏整个战局产生至关重要的影响,更重要的,还是玩家在这片由225万沙盘格子构筑的乱世中产生何种邂逅,有何感悟,得到何种乐趣,如果你对这盘史诗级的博弈感到跃跃欲试,不妨在《率土之滨》新版本更新之际,亲自到游戏中体验最真实的古代战争吧!
比如吕布和徐荣虽然同是董卓的精锐部队,但是吕布因为性格比较刚烈勇猛,所以他的部队在战斗是会更加拼劲全力,而且还会越战越勇,每次战斗后都会提升部分战斗力。而徐荣在历史上则相对稳重,更讲究战术,因此游戏中他会更偏向于以多打少,擅长逐个击破。
当然玩家也可以不选择成为流浪军,尝试与其他的玩家争夺天下,毕竟在董卓讨伐战中与董卓麾下的部队斗智斗勇也是一件有趣的事,因为带领这些军团的将领都是历史上的名将,比如像是吕布、徐荣等等,而且他们的性格也会依照真实的历史描述在游戏中还原,并且因为性格不同还会做出不一样的选择。
在这种情况下,流浪军的优势就体现出来,由于具有不被正规军侦查的特性,大大提升了流浪军的策略上限——在明,可以与其他玩家结盟,协助正规军征伐董卓,赢得名声;在暗,可以窃取情报,狙击目标玩家,制造更大的混乱,从中获益。
尤其是在《率土之滨》全新版本"董卓讨伐战"中,原本是一个属于玩家与玩家以及董卓势力的三方对局,但是作为流浪军的玩家完全可以作为一个搅局者加入到战场中。要知道董卓势力的一方前期是拥有资源以及领地上的优势的,董卓不仅拥有强大的九大军团,而且还会扩张自己的领土3d三国志手游单机游戏下载,也会主动向玩家发起进攻,前期大部分玩家面对董卓都很难有优势可言。
听起来好像很吃亏,但流浪军也有正规军不能比拟的优势,比如征兵不要钱,还能掠夺伤兵,击败守军即可一次性豪夺海量资源,当然,最重要的是流浪军没有领土负担,不需要为了迁城而烦恼,四海为家的你,还能够成为乱世中的搅局者,引发混乱坐收渔翁之利。
专题: 单机游戏三国争 三国单机y游戏 三国的游戏单机上一篇三国带兵攻城单机游戏6
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