兵法三十七计,一款以三国为背景的攻城策略游戏
游戏采用即时策略游戏的移动方式,通过滑动方式,可以单选或者多选单位,实现集中攻击目标,或者拉走濒死队伍,自由的操作模式带来新颖的战斗体验。同时可以通过点击人物头像释放技能,灵活掌握技能释放时机,可以瞬间扭转战局。
这部经典国产单机,千军万马跟随你攻城拔寨单机游戏大全三国无双,曹操刘备皆为你所用
游戏的配置要求还是很低的,优化做的也不错,近距离观看两阵短兵交接很过瘾,尤其是三国游戏迷们一定要尝试这款游戏,虽然《三国*英传》这个ip还衍生了网络游戏作品《三国*英传ol》,但是质量很差,特别的不真实,基本相当于玄幻游戏了,所以也没活跃几年就拉跨了。
三国带兵攻城单机游戏6
三国志:系列游戏大全,三国志全系列介绍及评价6~7代
《三国志7》的出现,虽然标志着三国志系列的游戏方式发生了质的变化,但过多的BUG和不为大众所接受的某些要素,使的它只能成为光荣在推出《三国志8》之前的小小铺垫。于是在这款不冷不热的作品玩暴机后,玩家们又对即将到来的《三国志8》,充满了期望......
7代的作战采用野战和守城两种模式。进攻、防守之前,双方均需召开会议以确立方针。会议上参谋可以按照自身的能力提出计谋,而军议点数的多少是以主将的官级及将军头衔的大小所决定的。当参谋选择好策略后就可进行战术布置了,可以采用左右两路的迂回作战,也可以直插中路(限进攻方采用),3种方式的回合数规定也是不同的。而守方可以选择野战或守城两种方针,并且敌我双方都可选择“奇袭”这一对双方参谋要求都很高的战略,一旦成功,对方士气将大损。在野战和攻城战画面中,双方部队所在的地型都可见,只是野战中敌方的位子都是隐藏的,进攻方须占据地图上的各个据点以降低对方士气。新加入的“武将视野” 使野战的不确定因素升高,视野好的武将会发现战场上对方所设的陷井。当战场上的敌军全灭,或进攻方占领所有据点时,防守方就会败逃,此时进入攻城战状态,或是直接取得胜利。在7代里,城防高的城对守方很有利,敌方来攻,只要稳固防守,30回合一到,他就没办法。兵种方面安排了步、骑、弩、霹雳车等兵种,灵活配合各兵种,将会对战争十分有利。
《三国志7》的战争系统主要由野战和守城两个部分构成,其中又以野战的成分较重。每一场战斗之前必须召开军事会议讨论作战策略,策略随着军师能力与谋略的不同而有所差异。决定好策略之后便进入野战战略部署,由参军根据总体策略结合实际情况做出决定。野战结束后即进入攻城战,守城方也要召开会议讨论策略与陷阱。总体而言,《三国志VII》体现了光荣在新世纪求新求变的决心,虽然诸多的BUG以及些微系统上的瑕疵,却依然不掩其最强三国模拟游戏的光辉。
《三国志7》的人物头像沿用6代的旧框架,只是略微改动了几位名人的图片,所以整体的画面表现还算中规中矩;7代的音乐,除了开场的那段韵味十足的二胡乐曲外,其它的表现平平,但尚能入耳,这一代的最大特点本不在此。
2000年2月,《三国志7》的发布宣告了该系列原有的SLG模式被彻底打破,本作中加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。游戏中,玩家可以是盼望明主的在野草民,也可以是亲自作战的无双猛将,更可以是默默耕作的全职太守,还可以是君临天下的神圣君主、神机妙算的鬼道军师,每一种角色都有其特定的目标,在这个乱世中找到生存的价值。
1999年光荣的股票在东京证券交易所一板上市,从股市募集了60多亿日元资金后,光荣开始进入大投资大制作的大型游戏软件商发展方向。多数人认为历史题材SLG游戏已经穷途末路,然而光荣依然不会放弃其《三国志》系列。2000年2月,全新形态的《三国志7》堂堂登场。
《三国志6》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志6》就是他们尝试突破的“处女作”。
1999年初,《三国志6》加强版发售了,然而加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志9》加强版的“磨练史话之章”和《三国志11》的“决战制霸模式”。
史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?
第三款《三国志曹操传》,这款游戏也是高口碑神作,以曹操的一生为背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深度不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了最大反派,孙刘两家也不是非黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。
第二款三国游戏的开山鼻祖《三国志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的*众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治国治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三国时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是模仿《三国志》创造的。
攻城配将的三国策略游戏《军令如山》,常用开荒队伍搭配推荐
请问楼主两个问题1当锋摧决除了太史慈还适合谁带2已经觉醒的武将想拆战法,被吃的觉醒材料会吐出来么周瑜神机妙算配合声东击西,将伤害发挥到极致,中军宪英可带降伤与增伤的技能,吕蒙偷天换日,增加控制,因为吕蒙攻击与谋略值都还可以,另一技能可以带一个两面夹击增加伤害,也可以带挑拨离间。后期直接将宪英换成陆逊,吴国嘟嘟队成型。
皇叔不动如山减伤,配合以逸待劳增加续航,确保自身生存能力,为持续加奶提供保障;关凤瞒天过海封锁对面普攻,配合擒贼擒王秒杀对面大营;关羽由于自带武技有恢复效果,所以推荐两个输出武技,如狮子奋迅、大张挞伐、横扫千军(注:狮子奋迅一定要放在最后一个技能格,不然它的负面效果会直接影响其他两个技能的输出)
有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特,与众不同
争霸模式玩法独特的要算《帝王之路》,画面虽然老一些,但是玩法很丰富,也很与众不同。这里面除了攻城争霸,也包含了战法自由搭配,和率土那种类似,只是多了军师和军师战法。玩法上融合了野外NPC和名胜古迹等设施,任命文官可以去参与活动,有点RPG游戏的味道。
手游方面要简单一些,虽然游戏数量远大于单机游戏,但是同质化非常严重。现在slg三国手游基本就两三个模式,争霸模式和沙盘模式,沙盘的又可以细分为率土类型和列王类型。目前主流还是率土类型的,代表就是率土之滨和三国志战略版
历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国*英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。
提起国产三国游戏,《三国*英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和*英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...
在三国类游戏的历史上,日本光荣(KOEI)公司毫无疑问是最大的赢家,其旗下的三国志系列、真三国无双系列,以及英杰传系列等都是集大成者,受到国内外玩家们的一致认可与好评。尽管三国是中国的历史橙光游戏沧海仙途兵位图盒子,但是国产的大部分三国游戏却一直生存在光荣的阴影之下。但是,这些国产游戏中其实亦不乏精品,只是因名气太小而被历史的潮流淹没。现在,就让笔者从尘封的历史中挑出些许精品以飨读者。
三国志6:曹操大战吕布、刘备、袁术—短剧本《吕布讨伐战》挑战
一试,竟然关羽同意了!噢,耶!相同办法又招来了同样忠诚80多的张飞和张辽,而刘备却死活不同意,即使用关羽张飞也喊不了刘备过来,估计该作没有兄弟的设定。不过不重要了,吕布手下只剩高顺一人堪称名将,实力大减。
正当笔者反复查看,苦思良策,突然灵机一动:找到敌人缺点了!那就是刘关张忠诚度不高!由于众所周知曹操与关羽日后的“惺惺相惜”关系,于是先从“义薄云天”的关神将开始。按理说关羽应该与吕布不和,而且拥戴天子的资源就是有不少将军位(曹老板也没多少钱了)
众所周知袁术势力只有纪灵一人堪用,于是我先看看吕布势力,差点没惊掉下巴:居然一个完整的刘备军属于吕布,驻扎在小沛。然后吕布势力在下邳。一旦对小沛开战,很可能就会出现曹老板带领宗族*徐晃面对吕布、关羽、张飞、张辽等名将,且3个武力100*单挑惹不起。
攻城国战才是三国游戏精髓,玩《军令如山》需熬过开始的寂寞
《军令如山》的武将多了一个装备玩法,也许很多玩家对这个玩法不怎么了解。军令如山的装备是看脸爆出来的,而且属性也是随机的。主要获取方式是野外副本、奇陵和工坊打造,反正不是打几个碎片合成那种方式爱吾游戏盒子3ds怎么修改精灵,就算在工坊用石头打造的装备属性也是随机的。
《军令如山》的武将系统采用了大家比较熟悉的武将搭配组合玩法,和率土之滨很接近。武将品阶分为五星、四星、三星,武技分为指挥、主动、追击和被动。搭配方式系统会有推荐,参考选择合适的前锋、中军和大营。不过真正好用的组合搭配还需要玩家自己来研究开发。
专题: 单机游戏三国棋 单机三国游戏 单机游戏三国上一篇三国背景单机手游游戏
下一篇日本单机游戏三国演义