盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱
《三国霸业》是我童年最爱玩的一款游戏之一,不过知名度大概没有那么高吧,没见有人提到过这部作品。这款游戏分为【*雄自传】和【统一天下】两种模式,在【*雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。
《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?
又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏以前玩的盒子能用在游戏里吗,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。
像三国霸业一样的单机游戏
不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?
说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。
游戏新春创作纪部落与弯刀
《部落与弯刀》是有着一条完整故事线剧情的,所含的地图也非常之庞大,每个地图都有它不同的地貌,广阔可探索的区域非常之多,而每个角色都有着丰富的武器和技能,还有一个类似天赋的技能树,可以根据当前的局面来设定角色各方面的能力。
在决定角色之后,玩家还可以选择初始福利,包括人物属性,人物技能,还有英雄角色或者道具,这些资源会受到传承点数的限制。游戏看似武侠题材,画风有着东方的韵味,但是从职业或者技能设定来看,这款游戏更偏向于奇幻的世界观类型。
你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?
看页面就会发现,这款游戏美术风格跟《帝国时代》还是有几分相像的。战斗模式有士兵语音,这在零几年的游戏市场确实不多见。资金看纳贡,资源看粮车,也是当年战争游戏里面很有特色的思路。老赵到现在还记得当时面对自己手下一票头顶“饿”字和“逃”字的不争气手下的时候那种窘境。
历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国*英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。
提起国产三国游戏,《三国*英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和*英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...
在三国类游戏的历史上,日本光荣(KOEI)公司毫无疑问是最大的赢家,其旗下的三国志系列、真三国无双系列,以及英杰传系列等都是集大成者,受到国内外玩家们的一致认可与好评。尽管三国是中国的历史,但是国产的大部分三国游戏却一直生存在光荣的阴影之下。但是,这些国产游戏中其实亦不乏精品,只是因名气太小而被历史的潮流淹没。现在,就让笔者从尘封的历史中挑出些许精品以飨读者。
经典角色养成战略游戏《三国立志传3》上线steam,7月20日发售
本作提供 32 种不同的法术,可针对不同敌人的特性善用,例如难缠的鱼娘,不只会甩链兵器还会施展水箭术,那就用火球术烧死这只水生生物;可怕的火妖,火焰伤害超强,那就用豪雨术浇熄他身上的气焰;不死军团,水火不伤但强风一吹会将他们吹的魂飞魄散。还有更多的辅助法术,让玩家可以发挥更高明的战术。
《三国立志传 3》中有长、短、弓、链四系兵器,除了本身攻击特性不同外,在许多的特殊关卡中,使用某类兵器会有最好的效果。例如在云端之上的铸剑谷,短兵器和链兵器几乎派不上用场,但可以攻击两格距离的长兵器就可以发挥优势;而在古老的青铜塔阵,只有短兵器能在狭小的空间中造成最大的伤害,玩家必须在适当的地点选择对的武器,才能轻松克敌致胜。
延续前代的经典之作《三国霸业2》,加入的新系统一度成为大卖点
了解各种武将的特长后,玩家们可以正式进入战争。最初只能看到自己的城池,因此需要先探索地图,了解周围的情况。探索的目标是寻找中立村庄并占领它们,这些村庄不仅可以提供资源,还可以定期提供金、粮和士兵支持所属城池的发展。占领中立村庄的先机将带来巨大的优势。此外,还要留意城池周围是否有中立据点或要塞,占领它们可以提供额外的防守和进攻能力。
此外,每个职业的武将还拥有专用技能,这些技能有不同的等级,消耗的技力也会随等级增加而增多。在战斗中,攻击技能的最佳时机是当武将周围有一圈敌人时,而辅助技能在战斗中用得较少。了解各种技能的特点和使用方法,能够帮助玩家在战斗中制定更有效的战略和战术。
除了职业技能外,每个武将还拥有两种共同技能:疾行和埋伏。疾行技能可以加快部队的行军速度,在支援和追击敌人时非常实用。而埋伏技能可以让武将原地隐藏,待敌人进入伏击范围后再发动攻击。需要注意的是,埋伏状态下的武将无法移动,只有敌人接近时才会展开攻击。同时,按住Shift键可以让全队的武将同时使用共同技能,增强团队的战斗力。
不同职业的武将不仅拥有不同的技能和装备选择,而且在升级时也会自动分配能力点数。剑士职业擅长使用剑气波和十字斩等攻击技能,斗士职业则以旋风击和愤怒技能为主。弓手职业则精通火爆箭和闪电箭等远程攻击技能,书生职业则拥有火焰技和落雷技等强大的攻击手段。而工兵职业的特点在于可以变身为攻城器,对建筑物造成巨大伤害,并使用陷阱技能引诱敌人。
在《三国霸业2》的战斗系统中,战斗的准备和策略至关重要。在设定好内政方案后,玩家们可以带领自己的势力踏上征战之路。然而,在进入战斗前,了解每个武将的基本特点是至关重要的。除了基本的体力、法力、攻击力和防御力外,武将还有与职业相关的属性,分别是武力、智力、体魄、敏捷和魅力。
您还记得吗?盘点记忆中的国产经典单机游戏
《四大名捕》给人留下最深印象的,是其极具特色的游戏画面。传统的写意风格背景,渗透着浓浓的民族风味和文化气息。人物采用了时下最流行的3D卡通渲染方式来描绘,兼具了传统2D动画与先进3D图像技术的各自优点,不但形象鲜明可爱,更实现了如动画片般的细腻动作,效果极佳。这两种表现方式一个传统、一个时尚,看似矛盾,但在本作中却被无比巧妙地融合在一起。
我们中国人自己制作的单机游戏,它对中国人来说不仅仅是游戏,而是一种文化上的认同,对于一些老玩家来说,更是一段美好的记忆。今天小编就带着大家一起来回忆回忆我们曾经玩过的经典国产单机游戏!如有遗漏,欢迎补充!
经典游戏之三国志系列
《三国志13》是我今年刚玩的。由于威力加强版还没有上市,我不作过多评价。目前看来,《三国志13》在整体制作上完全超越了前12部作品,达到了一个新的高度。不过游戏里让我最费解的就是,兵力从哪里来,就必须回到哪里去,不就就近驻扎。想想,你从成都发兵,攻打辽东,不能进城是个什么节奏,解散了要跑大半个中国又是个什么节奏。有人说这是现实,说什么兵马未到,粮草先行,我也是呵呵了。我想,如果威力加强版没有添加就近驻扎的功能,《三国志13》制作再精良,也无法超越《三国志11》在我心中的地位。
《三国志12》是我大四的时候玩的,是我最失望的一部,也是公认的最失败的一部。从11代到12代,时隔数年,游戏质量不升反退,好好的单机游戏做得和页游一样。页游是个什么概念?就是你下载了几个G的游戏后发现它和“屠龙宝刀三国英豪1中文版单机游戏下载,点击就送”是一个尿性。在这里我也懒得再喷这款游戏了,如果不是以系列的形式来介绍,《三国志12》根本没有资格出现在这个帖子里。
《三国志11》玩得比较晚,到了大三才玩,但玩过之后我就肯定了,《三国志11》是整个系列中做得最好的一部,当然也是迄今为止我最喜欢的一部。《三国志11》再次摒弃了RPG系列,但并不像《三国志9》那样完全倾力于纯策略。除了从《三国志10》中取长补短,完善了各种细节之外,《三国志11》最成功的是取缔了大地图和小地图的区分,整个场景就是一个大棋盘,而整个游戏就是一个在大棋盘上进行的战棋游戏。这让我顿时有了一种高级版《三国霸业》与《曹操传》相结合的感觉。这一次,《三国志11》带给我了一种全新的体验,一个不一样的《三国志》,完全满足了我这个战棋控的需求。要说缺点,有一点我不是太满意,就是游戏画风为水墨风格,可能有玩家喜欢这一点,但我觉得这样的画风破坏了历史的厚重感。除此之外,《三国志11》堪称完美。
为何影响这么大,畅谈三国系列单机游戏!
三国所有系列游戏中只有三国志系列的最真实、最耐玩、最经典、最上瘾。超级经典好玩,每一部都是那么的独一无二(除了第12部,就是个半成品)。特别是第10部和11部,已经是达到巅峰级别,没有一个三国游戏可以去跟它们比。
《三国*侠传》是2002年河洛工作室继《金庸*侠传》、《武林*侠传》之后推出的又一套“*侠传系列”的角色扮演单机游戏。游戏继承了前作的精髓,发扬了“高自由度”的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍。
盘点:经典的三国题材类游戏3733手游盒子有折*吗,你知道多少?
这个游戏可以说是我玩的最认真,最长久的一个游戏,而且现在也在很认真的做这方面的内容,三国杀的特点就在于它很考验你的智商,因为除了武将技能以外,还有一点要说的就是牌序,不一定要有完美的武将阵容,但是拿到牌以后,一定要认真的思考,精准出牌,才是取胜的关键。
专题: 单机游戏三国8 三国游戏.单机 单机游戏三国版上一篇三国群英传2单机游戏通关
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