三国群英传2单机游戏通关

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三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。

三国群英传2单机游戏通关

三国群英传2黄巾之乱孔岫破局

当然这种破局方法需要注意,武将可以连续退兵3次,连续第四次退兵,如果是君主就会强制你失败,如果是武将率土之滨福利盒子手游,那你就不能退兵,进入战斗也不能撤退。所以需要特别的注意。尤其是刘瑶很容易派兵占庐江或者是合肥关隘,一定要注意连续退兵的次数。

三国群英传2:五大剧本最难破局的君主分别是谁?孔伷败给金玄

虽然敌对势力变得越来越少,可这也说明大家的实力越来愈强,麾下武将越来越多了,而可怜的金玄仍是形单影只,独居在偏南一隅,虽然下方还有两座空城留给自己紧急避难,但刘大耳哪会给他喘息的机会,一般情况下都是两面出击,一边攻击金玄一边占领空城,丝毫不给金玄喘息的机会。

先不说人家曹操麾下将近50名的武将,即便是刘备、马腾之流,手下也有12名武将充门面,其中还有关羽、张飞、马超等名将,反观张鲁帐下只有4个小可怜,最能打的张卫武力值只有78点,智力值最高的竟然是自己的83点,剩下的杨松、阎圃二位,能力值那叫一个惨不忍睹,不作弊的情况下,两个能打对方一个都是烧高香了。

此剧本开局难度最大的君主,小编个人认为还是孔伷,并且比上个剧本的难度还要更大一些。因为这次谯城周边的势力不仅更强大,君主也更霸道,曹操手下猛将如云,随便派个人都能打的孔伷抱头鼠窜。董卓也不比曹操弱多少,并且武将数量更多,虽然没和孔伷直接接壤,但以太师一贯的尿性,开局就会派大军朝我方大举进攻,好像孔伷有亿万家财似的。唯一弱小点的邻居就是陶谦和袁术了,可人家手下至少也有五六名武将,哪个我们都惹不起。

重温了经典单机,玩了下20年前的三国群英传2

如果曹操和刘备就这样一直占地不动,我就gg了。好在,他们也是死敌。北方战事吃紧,果然他们又打起来了。江陵城的曹军也奉命北下支援了,江陵就留了2个武将驻守。这不是拿在我边上的驻军不当回事吗?等它大部队一走远,我就搞它!这两个武将一定争取拿下来。

三国群英传2—开局选金旋还是孔伷哪个难度最大

1,开局迅速选好兵种,并观察周边的战场情况,如果碰巧有两家互相拼杀之后,败走的一方大概率都是0兵0血,这时候,主角只要半路拦截或者越过城市,通过撤退,然后在撤退的一瞬间,玩家是可以选择撤退的方向的,因此,通过这种办法跑至城池的另一侧去追击逃兵,击败它们就有概率俘虏招降他们。

而当玩家在群雄割据剧本中选用孔伷时,初始武力43,智力81还算可以,武将技落月弓,兵种是铁槌兵,阵型为雁行之阵和玄襄之阵。由于孔伷的武力低得多,加上兵种选择局限性,因此使用孔伷的难度要比金旋要大得多。不过好在,开局,孔伷周边有两个城市无人,只要曹老板和董卓在第一年不来打孔伷,在大地图设置内政搜索为主后,只要熬过第一年,存档,然后在评定的时候,内政自治实行,总会有机会用SL大法搜出个武将来。当然,孔伷也可以在群雄混战的时候,捡漏,看能否俘虏一两名敌人的败军。

三国群英传2不读档不穿城,黄巾之乱之孔岫破局

打糜竹,满血的李典打兵打将,控制好时间,在使用武将技时死去,周仓再上,近身打一会,再用落日弓结束糜竹,搞掂!

第三年,还是赶紧出城,站在定陶城外,衣柜过后,陶谦从徐州出兵2人穿过定陶开始进攻谯城的张角,我控制孔岫闪开陶谦部队后,静等陶谦部队的战斗结果。果然,陶谦部队没有打赢谯城的管亥,往回败退,孔岫赶紧进驻定陶,堵住陶谦的后路。陶谦的部队是陶谦和李典,因为是败军,两人都没兵了,李典残血,陶谦半血半蓝。我方孔岫8个兵,满血满蓝,周仓20点血,空蓝。首先让孔岫出战打李典,在损失5个兵后,用落月弓打下李典。然后周仓对战陶谦,将陶谦打残血后,陶谦命疗术恢复半血后将周仓击败。然后孔岫出战打半血陶谦,在损失仅剩的3个兵后,以半血代价和落月弓击败陶谦。陶谦回到了陈留,而李典又向张角的谯城跑去,跑了半截后又返回向孔岫的定陶过来,又被击败,如此三次后,招降了李典。其中李典会增加体力初的军师技,运气好,他没有连续用两次。

第二年一开始过了不久,张角的汝南城开始出兵1将占领了孔岫的出生地谯城,现在孔岫完全没有立脚之地了。过了一会,乔玄聪定陶撤回1将,定陶只有乔玄1将了,又过了一会,陶谦开始出兵2将,攻打关隘定陶的乔玄,成功击败了乔玄,占领了定陶。随后,陶谦占领的陈留城留下糜竺,王郎回到徐州城,定陶的陶谦部队放弃定陶关隘,也回到徐州城。我在12月份马上内政时进入定陶,成功进行了一次内政。因为不能读档,这次运气也不好,什么也没有搜索到。

三国群英传2:原版提供的五个剧本中,哪位君主最适合新手开局

然而这么多年过后,原版游戏中最有难度的君主对玩家们来说也构不成太大的挑战了,不过好在这款老游戏最近又焕发出了新的生机,借着众多UP们直播的东风又再次风靡起来,吸引了一批数量众多的新玩家,今天小编就另辟蹊径,和大家一起盘点一下各个剧本中最容易上手的君主。

《三国群英传2》这款经典的策略游戏,忠实粉们已经玩了二十多年了,可闲暇之余仍旧会拿出来休闲一下,不过比起当年单纯地为了通关或俘虏高级武将,现在玩家们更多的是追求有难度的通关,例如用黄巾之乱和讨伐董卓剧本中的孔伷,群雄割据剧本中的张鲁,赤壁之战剧本中的金旋,三国鼎立剧本中的彻里吉。

原版《三国群英传2》军师攻略和十大军师排名

我这几天玩金旋,开局没什么难度,基本没失败过。但人数太少,反复战争,导致升级太快,中后期就比较折腾,我是263年升到50多级才统一。后来又玩了几次,每次都开局顺利。看来金旋难度远不如孔岫,后者一不小心就会被包围干掉,一点操作空间都没有,玩三次能失败一次。 电脑AI不行,玩金旋时,孙权、曹操从来不主动打我的,只有刘备、刘焉偶尔派小队人马过来打。你去攻城,电脑从来也不会抄你后路。你逃跑,电脑也不追杀。这就是个弱鸡游戏,没啥意思,删了不玩了。

评价:同时具有军师最适用的4个军师技:恢复技力高、恢复体力高、离间计高、化解计策,是很实用的军师,但因为技力类是恢复的,比不上增加技力高,所以委屈排到了第3位,武将技里面有大地狂啸、天地无用一起,非常值得培养。

原版公认的四大军师就是诸葛司马,庞统周瑜,这四个都是双高军师。个人最推崇庞统,双恢高,有后伏兵,大地天地双加持,无论带队能力还是个人战力都没得挑。另外作为一个军师,最重要的是带队能力,所以像田丰陆逊邓艾曹植这样的,也就比四大军师弱一点,这四个都有伏兵,一个增技高三个恢技高,也是好军师。

评价:为智力99排名第2的高智力武将,且武将技有后伏军阵、天地无用,还是很好用的。司马懿虽在11级就有了增加体力高,但对比起庞统、周瑜,少了离间计高,而技力类是恢复的,所以排到了第4位。为值得培养的军师。

前期你需要离间计吗?我觉得增经更好啊,只要打败了对手,让他在自己两个城里跑来跑去,不着急招降练练兵升级不是更好些,离间反而降低练级的效率,所以我觉得诸葛亮比周瑜好用,而且诸葛亮的狂雷算是打将的第二优秀技能,除了神鬼

评价:虽然姜维(陆逊同)只有增加体力中,但后期主要比拼的是兵数与武将技,所以武将体力消耗不会太大,增加体力中基本可以搞定了。而他却有增加技力高,这在后期,主要用技力消耗很大的对战来说,实用性很大,姜维的优点在于武力很高,属于文武全才的那种,其最大的缺点在于出现得比较晚,而且出现位置在天水附近,这里是董卓的地盘,等到抓到他游戏已经快结束了。第二个缺点没有天地无用等武将技能。第三他缺少离间计的军师技,可能是其在历史上是被人家用了离间计的原因吧。不过这在后期倒不是太大的问题。姜维,其单纯看军师技来说不如和他同智力的陆逊,但是综合能力强,所以排在第5.

你现在之所以玩的没意思了,就是没有挑战难度。前两个剧本选孔岫开局,赤壁之战选金旋开局,不杀任何一个武将,不实用秘籍做弊,全靠操作,把你的战略战术发挥到极致。这才使这款游戏经久不衰成为经典

评价:陆逊同时具有了作为军师的4个条件,而且在27级就有了恢复技力高,比司马懿、庞统快了2级,他的增加体力是中级的,这在前期没有这2人好用。陆逊的军师技其实还算很好用的,前、中期的武将技也很厉害,比如他有落日弓这个武将技,用来捉将非常方便;中期的神火旋张和后伏兵阵很厉害。可惜到最后都没有学会大地狂啸和天地无用,到了最后反而又不好用了。所以排到了第6位。

天地无用比鬼哭神嚎差远了,姜维的大地狂啸配远程兵,杀兵近乎全灭,再用狂雷天牢收拾将,非常好使,加上姜维武力值高,我都是用姜维带四鬼。

评价:于吉在群英2中,应该算是个不太正规的军师,虽然也有作为军师的4个条件,但都不是按照正常顺序发展,到了24级才有恢复体力中,到了40级才有增加技力高,这在级别比较低的前期作战来说,基本就用不到他的军师技,所以排到了第7位。不过他是五个会天地无用的军师之一,可见其地位。他的武力超低,前期也没有好用的武将技,但是在缺兵少将的游戏前期,比他更好的军师还都远远没有出现的情况下,不用他也是不行的。

选任何历史阶段任何郡主玩20局,只有3局有武将的等级超过20不到25。武将15级以前厉害就行,20级以后的武将计军事计是等不到的。

我觉得打游戏的刺激程度如同看一场武打片,但后者有情节,还可以看美女、听歌,而打游戏除了持续砍杀的爽以外,啥都没有。

除了三国鼎立,统一全国武将最高等级从来没有超过20级,三国鼎立也没超过27级,所以感觉恢复体力高和增加体力高最牛逼

还是诈败流,金蝉脱壳比较好,我经常用这个组织炮灰去磨大城,最后再组织收割 田丰低了,后期绝对好用,除了增加技力,还有伏兵,唯一差点就是增技出的晚点 司马懿军师,其余四将司马师曹操张纮荀攸。随你来多少将,兵永远打不完。 前期肯定诸葛第一 增加经验高上来就有太bug了 基本团队都无解了 三国游戏多还是诸葛第一,毕竟他可以化解所有人军师计还能封武将技 诸葛亮综合能力真心不如姜维,前三都不够格。姜维排第二还差不多。 武力值80以下的直接杀了,以上的不投降也杀了,除了几个女武将 不作弊的情况下不是增加经验高最有用吗,快速提升等级和能力 看带鬼还是伏兵流,如果鬼,增技高好,伏兵必须恢复技高 庞统比诸葛亮周瑜好用,伏兵流无限续航,庞统还自带伏兵 天地无用是五个人。诸葛亮 司马懿 庞统 周瑜 于吉 有伏兵的明显高一档,庞统、司马懿远胜诸葛亮、周瑜 许子将前期很好用,荀攸是伏兵流顶配将领之一 看你玩哪种流派了,如果是伏兵流,恢比增好 喜欢玩讨伐董卓中的孔岫。作者可以试试 周瑜第一没毛病,增技和离间高最常用 大地狂啸配合御飞刀,带飞刀兵,完美 只喜欢恢复的,原版可以带到下一局 玩这个游戏,鬼哭流的基本是菜鸟 等级低的时候,恢技比增技好用。

口袋妖怪绿宝石单机游戏盒子《三国群英传2》最难开局-赤壁之战金旋!

第一、开局只有君主一人,而且君主金旋是个战五渣。开局只有君主一人,开局的内政是搜索不了的,这也意味着没办法找到帮手。同时66的武力,52的智力,让他既没有单挑的能力,也没有优秀的军师计,也就技能突石能勉强一用。在强敌环伺的武陵,就是待宰的羔羊。

《三国群英传2》作为一款老游戏,玩过的人还是很多的,游戏有好几个时期,不同的君主让你选,选的君主不同,那么难度也不一样。这个游戏就是开局难度不同,在不用秘籍的情况下,我认为最难的开局,当属赤壁之战的金旋,原因有三:

三国群英传2:用金旋开局的惊喜,有了关羽谁还稀罕邢道荣!

开战前我们先来看看金旋的相关资料吧,六级的金旋仍然只会一个武将计:突石,咱先不说别的,就这一个武将计如何去跟四周的三路大军抗衡啊,想想人家孔伷起码还有个落月弓,可以趁着AI交战过后过去捡漏,顺便招降几个敌将扩充下阵容,而金旋的这个技能简直毫无用处啊,打将打不着,清兵又清不了,并且他的军师技只是一个减缓集气(初),碰到关羽、赵云、夏侯惇这样的强力武将几乎没有作用,真心不如孔伷的离间计好用,看来这是一个比孔伷开局难度还要大的挑战啊。

但进入游戏后小编立马感受到了满满的压力,金旋这货虽然四周没有直接连接的敌人,但刘备、曹操、刘璋随时都会跨城攻打过来一款三国横版网页游戏,并且这个剧本的大多数城池都已经被占领,像孔伷那样来回逃跑肯定是行不通了,那该如何破局呢?

群英2的五个剧本中,只有在赤壁之战中才能选择金旋,其他剧本中他是没有出现的,看来他的存在感比孔伷还弱啊,怪不得以前没有注意到,毕竟打这个剧本最好玩的还是孙权嘛,妹子又多又好看,谁能抵得住江东二乔的诱惑呢?

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