当主公等级达到11级时,会开启金矿建筑。金矿每分钟都会产出一定量的金币哦,可点击金矿建筑查看详细产出效率!要注意金矿的最大容量哦,如果满了就不会再产出金币了,请主公及时收哦!
当主公等级达到35级时,金矿建筑会开放盗宝贼活动入口!在盗宝贼活动中,每天定时会随机出现3个盗宝贼,击败他们掠夺大量的金币吧!盗宝贼有三种难度【普通】、【 精英】、【首领】,难度越高的盗宝贼击败获得的金币越多哦!
大闹三国金币怎么获得 金币获得方法介绍由小编给大家带来lol手游20块盒子,金币可是非常重要的道具,要怎么快速获取金币呢?总够有几种方法获得金币呢?赶紧跟着小编一起来看看吧!
劫掠三国单机游戏金币怎么获得的
刚开始玩的时候、可能大家都认为金币没什么用。是因为游戏开始时耗费的金币少而已千万不要浪费、到了中期就没有用了。名将进阶需要花费的金币是非常吓人的、等级越高花费的金币就越多。技能刚开始的升一级需要几千、几万而后期一个技能上百万的都有、所以要 注意节省。
在三国当中有一个专门的获取金币的副本、我建议大家没次把次数翻完、获取更多的金币。每日奖励金币的地方有好多如:演武场、扫荡副本、吃包子、无限塔、过关斩将、boss伤害奖励、无双战场等等渠道都可以获取到金币。有的多、有的少总体来説每天获取的金币是非常多的。
招财就是用一定量的钻石购买到一定量的金币、每天可以适当招财几次、让自己总有用的。每天完成任务可以获取到不少的金币奖励、既收获经验有收获了金币真是两全其美。
极限三国金币产出大全介绍,在游戏中除开钻石外,金币就是最重要的,很多地方都是需要金币才能做任务或者关卡的。那么如何才能获得更多的金币呢?下面小编就来介绍一些金币的产出途径,希望对大家有所帮助。
建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行。这一技巧在很多游戏中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高。
对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。
三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。
在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子
香药和丝绸的净产值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一处香药卖场,可以获得250+65%=412.5的香料收入。但是同时拥有两处香药卖场的话,每个资源点都能获得250+65%*2=575的香药收入。此外,商港序列(资源点)的香药商港城市、市集序列(城市建筑)的丝路远行商馆、港口序列(城市建筑)的香药商埠,还能提供额外的全局加成。
香药和丝绸可以独立产生收益。即在香药资源点上建设香药序列的建筑(香药卖场),在丝绸资源点上建立丝绸序列的建筑(大型丝路市集)。
香药和丝绸是一种贸易资源,但更是一种独立(于工业、农业和商业以外)计算的收入类型。其获取来源是地图上的郡附近的资源点。西北丝绸,珠江产香药。
军队补给和郡的粮食储备类似(相当于是移动版的粮食储备),都是单位的一种属性。军队补给受到将领特性、当地情况(是否敌对、当地粮食储备)、是否在城内(或扎营)、科研等影响。
粮食储备是单个郡国治所的属性。储备越高,能够坚持的围城数越高。此外储备还会影响部队补给(进而影响补员)。储备为负,会降低公共秩序。粮食储备和粮食(郡)是不同的资源。粮食是派系资源,粮食储备是郡城的属性。
建筑的粮食产出值 => 影响 总粮食净供需(所谓的粮食资源,属于间接影响) =>影响 郡国的粮食储备(有明显的实际影响) =>影响 城市、部队等等。
贸易收入是双方都有的,主动提出贸易关系,可以提出贸易的同时收取对方一笔费用,只要对方长远是有利的他就会接受。让对方提出贸易关系时对方往往敲你一笔。
贸易是一种获取金钱的无本买卖。每占领一处资源点,就会获取了相应的资源类型。在这些资源点上修建建筑可以产生对应的经济收益,另一方面拥有这种资源可以提高贸易收入。
一次性给付的效果大于分期。舍钱求和时必须考虑好对方会不会翻脸,特别是那种有大量成员的同盟,你和盟主媾和了三国网页策略单机游戏,下回合一个小弟找你宣战,又全部闹翻了。
建筑和军队都有维护费用。军队维护费用(包括出征武将和其士兵)往往是大头。部队募集起来后,要么占领新的土地,要么到处掠夺,如果不能形成有效的经济循环,那么部队只会拖慢经济发展。前期可以不急着升级降低建筑维护费用的科技。因为建筑维护费有一个特点:经济性建筑(提高工业商业农业产值)往往是没有维护费的,战略性建筑(生产粮食、军队加成、降低腐败)则有很高的维护费。前期的建筑维护费并不会很高,后期维护费才会提升(然而还是比不上部队维护费)
募兵费用是召集部队、转化部队时的一次性投入。由于这一作人员回复不要钱,所以募兵价格比较高。建议在有需要的时候才出兵,在对外需要扩张的时候集中造一波,人满就出发。否则维护费用会降低收入。
掠夺收入来源于战争胜利或者掠夺城镇。战争的金钱(胜利低保+赎回费用)与对方实力(主要是人数)有关。但是大头还是掠夺城镇。一个城镇被掠夺后,价值会迅速下降。间隔几回合等对方修好了建筑后,可掠夺收益会逐渐恢复。对于一个高等级的敌方城镇,可以采取这样的方式:先掠夺而不占领,获得大量金钱。第二回合掠夺并占领,获得少量金钱。第三回合感觉跑路,防止对方反扑,并且把这个郡转手送(mai)给其他势力(这个势力必须和我方毗邻才能够交易)。也可以把这个郡搞得快反叛(拆除粮食建筑)再卖出去。
贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。
每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义(刘备:谢谢三弟的家产!)。郑姜由于领主特性只有1500轩辕传奇手游盒子直播,她死了以后提高到2000的低保。
全面战争:三国,与之前若干作品的最大区别在于,采用了五行的关系来关联不同类型的建筑。建筑随着等级的提升并没有消耗食物、降低秩序的惩罚,只有主城(郡国治所)等级与人口、食物消耗、秩序等相互关联。这是一代鼓励建zhong设tian的全面战争。这个教程的目的主要在于分享我对经济系统的认识和心得。
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