三国宏图单机游戏大全

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5.策略值,战斗中的重要数值,每个回合每位武将初始都是10点,该回合内武将的移动以及攻击使用技能都需要消耗该数值,具体换算为:部队移动至移动能力极限位置将剩余1点,每回合内普通攻击第一次1点,第二次3点,第三次7点,使用主动技能都有该技能固有消耗值(由于主动技能具有冷却时间,所以合理的回合使用技能比较重要,如果装备了大量主动技能也完全不必为没有策略值释放而担心,因为有冷却时间,不可能每回合都使用),当然部分技能可能使策略值发生变化。

3.兵种适应,骑兵步兵弓兵器械四个系兵种的适应具有5个级别:D,C,B,A,S,适应度越高,携带该兵种战斗的战斗能力越强,该适应能力可通过携带对应系兵种实战提升,也可以通过城池训练提升。

体验我们的游戏并给予我们反馈,您的反馈将有助于游戏更好的发展。(暂时来说,“三国宏图”贴吧是我们与玩家进行交流的主要场所)我们会一直坚持,直到实现下面的所有。

计划一直拖到现在,但如果删减内容,做个阉割版上架,内心也很抗拒,最终决定,将现阶段这版可以通关的不完全的版本暂时上架,供感兴趣的朋友体验,给我们一些建议。

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现在的游戏完成度还不算高,仅仅是个半成品,可以通关,但我们的许多想法都还没实现,开发之初,对该游戏给予厚望,所以设计了复杂的系统和机制以及玩法,但却低估了巨大的工作量,导致投入了大量的时间也未能完成,最终迫于经济压力无法全职开发,只能业余时间开发,所以开发速度一直快不起来,预期早该上架的。

10、简化内政操作,内政也是游戏的重点之一,但是做了极大地简化,玩家只需要在特定的职位上安排好相应的人才即可,节省精力用于战场征服。

9、争霸亚洲以及架空历史,当征服三国已经无法满足您的霸业欲望时,您可以带领您的精兵强将走出中国征战四方,甚至与传说中的人物一决高低。

5、多变的战场,不同城市的地形完全不同,不同的地形(地图上分布的村庄,集市都有其特殊作用)结合其特有的气候,以及防守方可能提前部署的陷阱,要塞,将使得战场变幻莫测,结合实际战场排兵布阵,声东击西,劫村攻城,让你的对手陷入危机。

4、独创的“策略值”系统,改变了一般SLG游戏“一回合移动一次攻击一次”的模式,在“三国宏图”里你可以选择骑兵队成群冲锋,削弱敌人,也可以选择以逸待劳电脑上有什么免费的游戏盒子,当敌人近身时攻击2次,或者攻击一次,使用技能,甚至配合某些技能攻击三次...策略值系统极大的丰富了战术丰富度。

3、200+技能,有些是兵种的,有些是武将通用的,有些是部分武将独有的,极其丰富的各具特色的技能将使得每种兵种甚至能力低下但个性鲜明的武将变得不可替代,装备可能附带部分技能,灵活选择搭配技能,也是提高胜率的重点。

2、四大系5种通用基础兵种,9种通用高阶兵种,10+种特殊精英兵种,各具特色,给武将带领正确的兵种将能够极大地提升作战能力,各系兵种各当一面,骑兵善攻,平原无敌,步兵善守,跋山伏林,弓兵百步拒敌,器械乃行走之巨兽!

1、武将是核心,突出“武将”概念,700+各具特色的武将,每位武将都有其独特的特性,使其变得不可取代,不仅仅是“四维”的差别,当然,历史名将的特性将更加突出!

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