建议修改离间计谋的效果,战场上敌对势力武将投敌叛变的名场面出现的机会太少了。大核武将,人型高达纸面数据太高了,正面无法抵挡,就应该给大核武将设定一些隐形的弱点,比如吴起在历史故事中经常在老君主去世,新君主就任,主少国疑时期忠臣度巨幅降低,非常容易投靠其他的君主。
另外,在原版中,“火神”附带的那个“免疫火伤害”的效果虽然可以不受火伤,但是却不能免疫业火球、业火种附带的炸死炸晕效果。所以,前期可以肆无忌惮,后期的话,也不能太嚣张,能躲还是躲吧。
田丰在自己手下作用不大,放对面就头疼了,计谋无效,只能直接围殴。内讧要看使用的人,诸葛亮或者曹老板+连环+妙计,大兵团作战的时候往对面人群里放一个,AOE效果直接拉满,爽歪歪
这个效果还不明显。咱们再用木兽兵装的“烈焰燎原”战法试一下。附带的火焰伤害很明显的也加倍了,貌似两倍都不止。当然,火焰伤害有一定的浮动区间,这里就当两倍看得了。
三国志单机游戏手机版国士
关二爷的二特技斩将感觉那5%像是假的,触发很高啊用纸盒子做游戏机 超级玛丽,昨晚攻武威,马孟起被晕在二爷旁边,然后青龙刀手起刀落。。。。
原版或者其他MOD没有“防火”效果的时候,一般会用“踏破”这种火陷阱伤害减半的效果来替代,但是作用自然不可能是完全免疫火伤害的“防火”相比了。“防火”不仅没有火焰伤害,而且还不会被烧伤,根本不可同日而语。
关平的重甲和藤甲减伤效果重叠吗? 我用的关平+兀突骨+李意,李意也是免疫火伤可以看到,作用其实很有限了。要么带个保证计略成功的副将,比如袁绍手下的那群“言毒”,要么给某位没有计谋暴击属性的大佬当副将,比如上面聊到的郭嘉。
就是不喜欢斩将 我放弃了这个版本 死亡率太高了“国士”是田丰和沮授的专属特技,相比于原版的白板,这两位河北的智力担当可谓是很有牌面了,竟然配置了专属特技。但是,仔细一看,这“国士”特技的效果,实在是对不起“国士”这两个字。
有幸被电脑诸葛亮放过内讧,直接给我整没好几千兵总体上来说,最有用的反而是“相邻敌军概率混乱”的效果,可以考虑给一个防御型猛将当副将冲人群,既有计防也有控制。如果能配一个保证计谋暴击的副将的话,那也可以专职往人群中间放<内讧>计略,效果也不错。
“智高<内讧>计略必成功”,虽然是个必中效果,但是因为<内讧>计略比较废,导致这个效果其实也就那么回事。如果能配个计谋暴击效果,那就比较可观了。
“敌方计略成功率减半”,就是“料敌”特技。有了这个效果的话,以贾诩这么高的智力,再中计的可能性就很小了。当然,你非要诸葛亮+“阴谋”,那还是能把他按在地上摩擦。
这个特技总体上来说,是个大概率可以触发“连环”<伪报>的效果,仅此一点就非常强了。如果考虑到郭嘉的二特技还有“妙计”的效果,那就更强了。当然,还有一特技的“鬼谋”,可以说自己一个人就是个很强的计谋队了。
只是针对于郭嘉来说,用他的一个次行动和20点气力来换其他人的一点兵力和20点气力,感觉没有什么人配得上这个待遇。再加上他“伪报连环”的效果,用他放<重整>实在是有点大材小用了。
“计略命中率翻倍”,这就是前文介绍过的“奇谋”特技。郭嘉虽然没有计略必中的效果,但是他的高智力配合上这个效果之后,也不遑多让。最起码虐菜也是一流。只是不像必中特技那么稳罢了。
“计略<伪报>波及相邻一个单位”,很明显,这就是个<伪报>版的“连环”。而<伪报>计略作为前期最强的计略,这个效果的作用是可想而知的。薅羊毛也不能可着一只羊薅不是?
战场上凭借韩信、卫青和霍去病的三叉戟,再加上张良和陈平的控制力,平推任何一方势力的军队压力都不算大;而且内政的后援上也有萧何,刘询这样的武将坐镇,虽然没有能吏这个暴兵装的特技,但是稳扎稳打的情况下,兵装也是完全够用的。
随着更多的城池需要镇守,再加上不确定的破城之后武将跑路线路,所以在攻城之前还是要好好准备一番,对于想要招揽的武将,一定要俘虏之后再进行破城,这样可以确定在每攻下一城之后都有充足的武将进行补充,这样就保证了各线的攻击与防守压力不会太大。
自身拥有多名顶级主力级别的武将压阵,使得早期没有什么压力的面对蜀汉和苻秦的攻势,只要慢慢研究出招募特技,战场形势将会直接扭转。
最后说说刘彻,刘彻尽管政治数值非常高,也有繁殖特技可以发挥这个长处,但是整体的作用不大。因为初期需要马匹的时候有金日磾,可以执行此任务,这算是雪中送炭了。而等刘彻解锁了繁殖特技之后,会给我们生产马匹的数量带来一个小幅的提升,但这已经属于锦上添花了,并不影响此时大局的走向了,所以刘彻算是比较尴尬的内政武将。
此外刘询还是一个早期重点需要我们培养的目标,这是因为西汉初始在野的武将数量较多,他们的忠诚度相对的并不高,所以时不时的会掉忠,这就需要刘询尽快解锁仁政特技来保持武将的忠诚度,而附加的效果我们大可以忽略不计。而且眼力的解锁也有助于我们在游戏中期较大概率更多的搜索到宝物。
其实在这里大家也可以考虑一下刘询来承担招募特技的学习。因为刘询本身的魅力值要比董仲舒多出那么几点,从整体效果来说肯定是更好,但不影响大体的细节。而且有了招募特技之后,玩家也是基本可以放弃主动征兵的指令,也就使得法治特技的作用会大打折扣,当然这会时不时的影响一下城中自动掉治安度,不过这问题似乎不大。
所以在这里我选择基础特技为精妙且魅力值有 90 的董仲舒,将精妙替换成招募,不仅不会降低武将的强度,同时还能够让董仲舒的地位提升不小。
在整个西汉势力当中没有一位拥有招募特技的武将,可以说是西汉永远的痛。不过好在通过研究大概 8 个月的游戏时间,我们就可以研究出来这项特技,所以我们要做的就是第一时间将此特技研究出来,并让一位魅力值不低的武将去学习它,以保证我们会有充足的兵员以及资源收益。
除了以上的韩信、卫青、霍去病、张良和陈平等五名绝对主力级别的武将之外,能够带队的武将着实不多了,而且他们更多的还是承担一个战场功能性的定位。
而且陈平特技组合的原因,导致他可以直接学习 1、3、4、5 等共计 4 本特技学习书的初始特技,因为这分别对应了虚实、百出、火神和神算等特技,这些特技都是与陈平契合度非常高的,学习到一本特技书就可以改变陈平的强度,如果运气好的话学习到多本特技,在战场上实用性要超出张良。这样就可以拥有游戏中两位顶级的军师级别武将了。
如果不考虑张良初始携带的宝物为他额外增加的 2 点智力,那么陈平才是西汉势力中智力最高的武将。相比张良陈平的劣势是奇谋带来的相对不稳定计略发动,但是面对游戏中大部分武将的时候,陈平的计略成功率都有 95%;而陈平的优势则在于鬼谋特技的辅佐,使得他在使用计略的时候,施法范围更广。
同时因为这个宝物和效果的出现,导致张良在早期一定要和陈平搭档之外,队伍中就是一定要配置拥有诗想特技的司马相如来做第二副将,借助这个特技一方面是加快恢复战力数值,另外一方面也是可以使用出鼓舞计略,用战力提升战力。
三略宝物添加了运筹特技和智力 2 点的增加。运筹特技对于张良这种顶级军师武将来说,无疑是如虎添翼的宝物,可惜在当下战力值不足的情况下,三略的作用似乎有些拖累了张良的发挥。因为一回合两次计略的施放,对于战力值的需求太高yy游戏盒子妖界奇缘,也就导致没有充足的战力值在需要施放一些比较强力计略的时候有足够的战力使用。
卫青早期使用戟兵,将早期的马匹主要提供给霍去病使用,因为霍去病在使用骑兵的时候还有一个疾驰的硬控能力,所以保证霍去病的骑兵使用,不过势力中因为有金日磾繁殖特技的存在,在经过一段时间的资源积累之后,卫青也可以顺利的从戟兵部队回归到他更为擅长的骑兵部队。
韩信早期搭配曹参,在曹参解锁了攻城特技之后,可以换成英布,始终保持在解锁良帅特技之前有一个除了拥众之外更为稳妥的战法暴击能力,从而可以对于很多敌军形成秒杀。
在韩信兵种选择问题上,我个人比较喜欢让韩信携带戟兵,一方面是早期我们需要一个非常强硬的肉盾,同时神等级戟兵部队的单体秒杀能力也有,几乎就是攻防兼备的代名词。另外一方面则是因为势力中有张良和霍去病了,有足够的控制力,所以不需要韩信再承担一个控制位。
重点来源于国士特技效果的改动。具体效果从原本的战场功能性变更成为了个人多方面增长和经验的获取速度加快等,这个特技效果从表面上看是削弱了韩信早期的战斗力,但从长远来看则是在游戏中后期大幅增加了他的战斗力。
韩信作为西汉的绝对主力黑色沙漠手游汉化盒子教程,在很多文章中我们都重点的介绍过这位武将。相比此前的版本韩信的整体变化不大,但是在实际游戏中却有着很大的变化。
我们先从西南地区的老大西汉说起。西汉给人的感觉有点是强化版本的三晋,因为在战场上能够扛起西汉大旗的也就是那么几位,但西汉的三叉戟(韩信、卫青和霍去病)与三晋的三叉戟(李牧、廉颇和先轸)比起来强的不是一星半点,而且还有软控之王张良在战场计略上稳压一头,所以从双方整体的战场战斗力来说有着很大相似之处,而且就势力武将的整体定位和作用,二者也都是偏向内政方向的,不过就是战场上的这些优势让西汉成为了强化版本的三晋感觉。
今天的文章我们将继续盘点《真英雄》游戏中内容。现在游戏中的豪强势力,在原本的西汉、唐、宋、元和明之后又加入了突厥,而原本处于一星势力的三晋,则因为各种原因被我排除出额这份名单,毕竟他的实际战力与其他六家有着非常大的差距。
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