三国封神榜单机版下载游戏

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游戏无论是从剧情还是游戏时间来说,都是无可挑剔的,但其他方面也有少许的瑕疵,第一就是遇敌几率的不稳定性,有时在山洞或者仙山上,遇敌那叫一个频繁,很容易让玩家心里浮躁。第二就是游戏中的秘籍,穿墙秒怪直接让游戏失去乐趣。对于当年没发现秘籍的玩家来说,这款游戏就太经典了,如果早出几年,说不定还能看到《封神榜2之什么什么》。

游戏从头到尾的boss还是挺多的,其中美猴王是我觉得最特殊的,无他,这应该是乱入游戏中,当年央视的《西游记》那是看得如痴如醉,对于美猴王,自然有种特殊的感情。

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初次玩的时候,得到了打boss需要用到的秘宝,但不知道如何使用,以为只要得到就能打了,万万没想到的是在开打前要先使用秘宝才能对boss造成伤害。

除去场景,打boss也是游戏一大特色,因为除了龙宫和地狱的boss外,后面的绝大多数boss都是需要使用到秘宝的,而获取秘宝也成了游戏的一大难点,有些很容易得到,有些却需要耗费大量时间和精力去寻找,这个游戏的难点不在于沿途打怪打boss,而是在于剧情推进上,秘宝就是剧情推进的关键。

对于游戏中的场景,有太多太多的地方可以说起,这里就不一一细说了,归根结底来说,就是曾经玩游戏时腾讯三国战略网页游戏版,会在同一个地方待上很久,主要是找不到剧情需要的道具,只能在附近徘徊,印象自然深刻。

找捆妖绳的黑山洞也是少部分玩家永远的记忆,之所以说是少部分玩家,那是因为大多数玩家都拿了夜明珠的,有了夜明珠,这个黑山洞并没有什么稀奇的,但对于没拿夜明珠的玩家来说,黑山洞就是一大难点了,因为这里除了能看到宝箱,周围全是一片黑暗,甚至说根本就不知道自己是否在移动,那时为了能确保自己是在移动,只能被小怪打到中毒,利用中毒后行走特殊的背景音来确保自己有在移动,即使这样,也需要费很大的功夫才能找到捆妖绳。

其实游戏还有很多场景让玩家印象深刻,比如女儿村,这里全部都是寂寞的女人,小时候玩的时候没什么感觉,套用一句话就是“女人只会影响拔刀的速度”,现在再看这里的剧情,如果可以的话,那么原地退役都是没问题,哪用去管当时的乱世是怎么样,只要在这里发展得好,重新创造一族都是没问题,或许机缘到了,这一族还可以问鼎天下。

地狱场景对于小时候的我来说,那是异常恐怖,记得放暑假时,半夜偷偷摸摸的玩,玩到这里加上恐怖的背景音,比看恐怖片还刺激,半夜玩的时候一般音量开得很小,这比声音开很大更加让人毛骨悚然。

四海龙宫的场景应该很熟悉吧,海底漫步的想法在游戏中得以实现,还能遭遇各种海鲜,这个场景并没什么难度,游戏刚开始,用来给玩家适应游戏。但就是这么简单的地方,我初次玩的时候还被卡住了,那是打完小龙女后,出山洞没看到另外一边下海的位置,一直在那里乱转,还返回之前的地方,都是转了很久才发现,原来从山洞出口旁边的位置下去就来到了东海龙宫。

曾经玩这个游戏时,年龄还小,觉得所有剧情都是没问题的,比如游戏正式开始前的剧情,哪吒就是去东海洗了个澡,因为天生神力,动静太大,吵到了东海龙王睡觉,就这样龙王水淹陈塘关,这是不是太儿戏了,龙王都是这么暴躁的吗?其他地方的剧情如果特别注意的话,那也是能找到槽点的,但当年基本忽略了这些,反而觉得剧情连贯紧凑,相当的优秀。

红白机时代给老玩家留下了无数美好回忆,有太多经典的游戏,比如过关游戏《魂斗罗》《双截龙》等,又比如搞笑体育类的“热血系列”,还比如智力卡的《重装机兵》《吞食天地2》等,这些游戏当年吸引了无数玩家。

当年没有发现穿墙bug的玩家,无疑是幸运的,即使当年被剧情卡住,即使遇到电池没电而导致记录丢失,即使最终都没有通关过,但至少这款游戏曾让你废寝忘食,曾让你记忆深刻,也曾让你遗憾,但不会让你觉得乏味,这才是这款游戏真正能带给玩家的东西。

即使不拿装备,开了穿墙后,也可以直接秒boss,具体的这里就不分析出来了,懂的玩家自然知道,不懂的玩家也不要去尝试,不然等你想重温这款游戏时,绝对会去开穿墙,那么这款游戏就不是你记忆中的封神榜了

当拿上最好的装备,这时发现攻击直接变成1000多,那么前中期的小怪和boss谁又能挡住你的一次攻击呢,所以说想法是美好的,但是欲望却是很难控制的

这样形容一下30多级是什么概念吧,按照正常游戏来说,从游戏开始到女儿国这么长一段剧情,等级大概才能升到30级左右,就算一些地方卡住了,那么等级也最多在40级以下,如果还有更高的,那请允许小编称呼你为十里坡剑神

穿墙的出现,让这款游戏的难度直接降为零,曾经以为可以控制住自己,先去后面剧情地点看看,拿点装备,让前期游戏变得相对简单,结果发现,根本不是自己想象中的那样,只要去到朝歌,就想打一下纣王,发现等级直接升到30多级,即使不拿装备,游戏前期也没有一点体验可言。

穿墙bug的出现,对于封神榜的打击无疑是毁灭性的,除了刚开始的高潮,后续完全没有任何游戏体验。这就像XX犯一样,为了那短暂的快感,害了别人一生,也毁了自己的前途,请不要怪小编拿这个举例,因为这最能形容开了穿墙的封神榜

当年唯一庆幸的就是,玩封神榜时并没有哪位高人出来教穿墙的bug,虽然游戏中遇到了很多问题,卡剧情,等级不够打不过boss,找不到秘宝等等,但最后总算顺利通关,而游戏中卡住的地方也成了现在最深的记忆。没有经历过卡剧情的玩家,永远无法理解破开难点时的喜悦,这也是单机游戏最大的魅力所在

如果是正常游戏的话,那么游戏时间至少在30小时以上,非常耐玩,并且剧情紧凑,不会因为玩到后面而出现乏味,游戏时时刻刻都有吸引玩家的地方

红白机智力卡游戏相对于横版过关游戏来说,受众会稍微小一点,那时这种游戏并不是所有的玩家都喜欢,也可能是因为没有卡带而错过,毕竟当时还没有经济来源,一盘智力卡价钱也不低,能买的没有多少,当时谁有一盘智力卡,那么在同学心中的地位会直线上升。

红白机上的游戏非常之多,被80后玩家当成经典的也数不过来,即使再冷门的游戏,发出来以后也会有大批玩家跳出来证明当年玩过这款游戏。这就是当年红白机的魅力,凡是经历过那个时代的玩家,对于红白机上的游戏,那已经不单单当成是一种游戏了,更是一种情怀,那才是80后玩家的童年

但使用了秘籍之后,上面所说的基本全部不会用到,一开始就去拿终极装备,被剧情卡住后直接穿墙,前面打boss直接普通攻击就可以了,后面用秘籍秒boss,村镇中的隐藏物品更是不会去找,都有终极装备了婚礼整新郎伴郎游戏抓盒子,其余的还有什么用呢?

《封神榜》中的boss不少,但是大多数都是单人单只出现,要对付还是比较容易的,但如果遇到敌方是多人,那就比较困难了,尤其是等级跟不上的情况,那就必须要学会预判猜测,打boss时总有一两个人是在不停的加血,而且时常加错,但这都是没办法的事,如果不预判,那在等级不足的情况下是很难打过的,比如魔家三将,后面的闻太师纣王之类的,顺带说一下,这样玩其实比较有意思,如果顺顺利利的打过boss,那又有什么乐趣呢?

要说那时玩游戏最兴奋的地方,还是要属收到新的同伴,不管是小龙女还是杨戬,都能兴奋半天,第一次收姜太公,那心情都不知道怎么形容,那时找不到解药,一直没办法收姜太公, 在那里卡了很久。应该有朋友被卡在同样的地方吧,来说说你当时收到姜太公的心情。

游戏中的秘宝有很多,差不多每一个都是必须品(但也有例外,比如夜明珠,那时还是有不少玩家摸黑找捆仙锁的),有些秘宝容易得到,有些却不好找,那时被卡住最多的就是寻找秘宝。

无论游戏进行到哪里,找寻隐藏宝物都是必须的,《封神榜》中的隐藏宝物还是非常容易发现的,如果是在空地上,那么有宝物那一格是走不动的,只要调查就能发现,另外就是村镇中的水井,房间中的柜子米袋什么的哪些云游戏盒子可以玩空洞骑士,都是有可能藏着东西的,那时每到一个村子,这些地方都是必须调查,能找到是最好,即使找不到也没关系,反正不要成本,无非就是多费点时间,玩红白机时,最不缺的就是时间了。

红白机上的《封神榜》曾是童年非常喜欢的一个游戏,初次老老实实的玩感觉特别有意思,费尽力气通关带来的成就感无与伦比,但这个游戏毁就毁在秘籍上面,也就是常说的穿墙秒怪,当发现这个秘籍后,游戏就完全失去了乐趣。

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