类似怼怼三国的单机游戏

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开发者还仍注意的一点是,目前小程序内的跳转入口仍然可以为10款以内游戏进行导流。《消灭病毒》、《鲲神变》等游戏的主界面上,设置了其他小游戏的跳转接口,部分接口还进行了美化。用户在点击后,会跳出小游戏选择的界面,整体界面类似小游戏盒子的UI,小程序命名方式基本都是“XX游戏中心”,且提供小游戏数量不会超过10款。■

据阿拉丁指数统计,农历春节期间正好也与学生群体的寒假重合,2月4日到2月10日期间小游戏的高峰日活是平时的2倍。而上班族和学生党的游戏选择,也在上文分析到了,更加偏向于竞技游戏和中重度游戏,受到节假日和主体游戏用户的影响,2月份小游戏生态要比1月份繁荣很多。

阿拉丁指数分析泰捷盒子怎么刷成游戏,春节长假让用户的休闲娱乐需求大为增加,所以用户会偏向游戏和视频类应用,两类小程序的增长最为明显。而受到春节物流停滞的影响,2月份购物类小程序下滑比较严重,从17款上榜跌落到了9款。

类似怼怼三国的单机游戏

纵观小游戏生态,已经在2018年后期出现了颓势,难有头部爆款新品产生,数月占比小程序30%以下。而2月份榜单中,小游戏却又成为整体最火热的品类,33款产品进入小程序TOP100榜单,这主要是受到春节假期的影响。

为什么1月份曾经占据优势的休闲益智游戏,在2月份产生了溃败?最主要的原因就是玩法简单,且复制玩法的换皮游戏较多,让玩家在熟知游戏规则后快速冷却了对该类游戏的热情。类比于此,3月份榜单中很可能上文提到相同玩法的很多游戏都会遭到淘汰,跟随玩家兴趣的导向、追赶小游戏潮流当然无可厚非,但是开发者更应该注意细节上的创新。

1月份进入TOP100小程序的小游戏有27款,而在2月份这个数字上升到了33款,或是受到春假假期红利影响,用户更愿意选择娱乐向的小程序,而小游戏是最重要的品类。虽然游戏足足比1月份多出了6款,但并没有产生百花齐放的效果。

据了解《怼怼三国》是电魂天元工作室的自研产品,2017年便上线闪电玩平台,该款游戏算是平台移植的成功案例。游戏依然保留TCG玩法,氪金方面设置了首冲、月卡、累计充值奖励,另外也加入了激励广告奖励。不过这款重度TCG游戏是否真正适合小游戏生态,还需要持续观察。

另外一款重度游戏《怼怼三国 封王之路》排在了小游戏榜单的第14名。这款策略TCG游戏取材三国,玩法类似《皇室战争》,但是战斗过程更快,2分钟左右就可以进行一局战斗。游戏模式分为排位赛、争霸赛和无限火力赛。由于是卡牌战斗游戏,卡牌的抽取、培养以及搭配需要玩家投入金钱和精力,相对上文提到的游戏都要更加重度。

由此来看,玩家并没有完全抛弃“养鲲”这个过气的网红题材,合成玩法在小游戏生态中依然有市场,主要还是靠开发者在游戏细节上的创新,除了养成与合成,《鲲神变》找到了“修真”的元素,至少该游戏在2月份的表现可圈可点。

《鲲神变》题材选的是“养鲲”,这已经是去年的老梗,之前有一款合成类游戏《全民养鲲》在去年曾经火爆了几个月。两者比较,《全民养鲲》画风偏卡通风格,玩法较单一只有鲲本身的升级,且激励广告设置过多。而《鲲神变》的画风更加偏魔幻风,除了鲲可以合成玩家的修真境界也可以提升,在激励奖励方面除了广告也设置了分享奖励,且游戏前期的节奏更加平滑。

《猪猪侠快跑》曾经在2018年多次进入小游戏TOP榜单,但在年底跌出榜单。该游戏拥有幼儿卡通IP和经典的跑酷玩法,开启了激励广告和付费道具。作为少儿卡通IP游戏,《猪猪侠快跑》或是取得了寒假的学生人口红利,2月重新回到了榜单之中,并拿下第9名的成绩。

小游戏TOP33榜单中,共有7款游戏产生了下滑,其中有5款属于休闲游戏。相比休闲类小游戏的大溃败,中重度类小游戏却显示出较强的抗跌能力和回暖趋势。连续3个月进入TOP榜单的吃鸡小游戏《几何大作战》,在2月份榜单中名次再次上升11位,同类型的《吃鸡碰碰车》名次上升了62位,目前来看“吃鸡”题材在小游戏生态中表现优秀。

虽然单月榜单并不能说明确定性的问题,但是玩家对于小游戏的审美,逐渐由轻度休闲益智游戏转向中重度竞技游戏已初见端倪。这或许与中国玩家对于游戏的普遍审美有关,《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》作为竞技手游的代表,一直是排行榜的常青藤。

该游戏拥有SLG的战斗、工会、科技、行军等主要元素,又融合了合成游戏玩法和卡通画风,作为一款中重度游戏来说,氪金点的设置也比较平滑,战斗力提升消费相比休闲游戏中道具收费更容易获得玩家认可。

《世界争霸》这款游戏是中重度SLG类型,游戏中带有休闲游戏的合成玩法,不论是建筑还是兵种都需要合成进行升级。进入游戏后,玩家需要攻击野怪升级开地、前期有高级兵种会很平滑的度过。10级左右玩家会接触到世界地图玩法,15级解锁竞技场玩法,实时PVP上线后氪金玩家与普通玩家会逐渐拉开差距,游戏的氪金点设置有首冲和成长基金。

紧随其后的《小球跑跑》,玩家将扮演一个小球去与其他小球竞速,游戏中可以看到好友曾经达到的位置,既可以陌生人实时对战也可以与好友的历史成绩对战。类似该玩法的《球球飞车》、《冲吧小球》也作为新进榜游戏冲进了TOP33榜单。

《消灭病毒》与普通的射击类游戏并不相同,游戏将敌对势力做成数字几何图形,数字越大需要击打的次数越多,大数字会分裂成小数字,战斗道具有比较传统的加强火力,创新道具有让几何图形变小的,类似这种战斗细节的创新,让这款游戏极易上手又充满新意。

据阿拉丁指数统计,小程序TOP100排行榜连续3个月保持替换率30%以上,而小游戏TOP榜单更是连续两个月替换率在50%以上。本次新进榜单的19款游戏,其中带有竞技玩法的游戏有15款,而新进榜第一名的《消灭病毒》却没有实时对战竞技玩法。这款游戏的火爆或与同款APP游戏火热有关,截至发稿时,这款游戏在APP Store免费榜上排名第七,而小游戏版本与APP版本相差并不多,金币获取更加快速,为玩家提供了更加畅快的体验。

春节期间,小程序用户的刚需是春运、社交,而小游戏作为娱乐型应用,虽然会在长假期间得到日活和使用时间上的提升,但相对于旅行、社交类型小程序来说,增长并没有那么快。在小程序TOP10中,《风味视频》作为一款新年应用场景下的特定社交软件,首次上榜便获得前十名的成绩。而同程旅游、美团、猫眼这些与春运、酒店、电影等春节相关元素有关联的小程序,都进入到了前十。

茶馆根据阿拉丁数据统计的小程序TOP100榜单制作了小游戏TOP33榜单,排名依据是阿拉丁指数(阿拉丁指数反映小程序在某个时间范围综合能力的脱敏数据表现形式,由UV、PV、搜索次数、分享次数加权综合而得)。

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我可以去打他(她)一波,看能弄到多少钱,反正我等级高

目前2019Q1刚过,SLG、策略卡牌、轻竞技等品类在小游戏领域已有抬头趋势,在接下来的时间里,虽然轻度小游戏仍大概率是市场主流,但相信一定会有不少新兴的中重度游戏陆续面世,也希望有越来越多有创意有想法的爆款小游戏出现,去引领小游戏市场新一轮的突破与变革。

个中细节很难一言以蔽之,只有视具体情况具体分析了,只能说《世界争霸》和其他中重度产品近期的热度攀升,给广大小游戏研发发行商指明了一条路——小游戏朝中重度转化的趋势是有可为性的。

至于《世界争霸》的分享传播文案,就有些过于草率和不走心了,可以说是毫无吸引力,没有“蹭热点”没有“标题党”,基本也不存在病毒传播的可能性。

在游戏内容以外,《世界争霸》的变现机制跟既往的小游戏差异不大。安卓端可充值钻石,iOS端无法充值则是以视频广告作为变现手段,游戏中对视频广告的引导点击常见于士兵死亡后看视频复活不掉级、看视频送钻石、战败后看视频送士兵等等……主要的引导节点是玩家需要“减少损失”或“扩大受益”时。

在GameRes看来,传统SLG游戏带给玩家的是“养成、策略、交互、探索”四要素并行的游戏乐趣,但在《世界争霸》中,玩家能收获到的核心乐趣其实就是以“研究”与“合成”为中枢的“养成”部分,就实际体验来说,玩家的一切游戏行为都是为以上两者而服务的,成就感也由此而来,至于什么策略烧脑、PVP快感、玩家互动等等几乎可以忽略。

可以说这一系列世界大地图中的可操作选项基本与传统SLG游戏相差无几,但又有着“短频高效易操作”的特性,并且基本所有野外资源的获取都是为“研究”系统所服务的,指向性无比明确。

《世界争霸》划分为陆军、海军、空军三类兵种,互相之间受“研究”的影响有一定的克制与被克制关系存在,相对来说克制关系较为简单,更多的仍然是受兵种等级影响的数值对冲,并没有SLG手游中那么复杂的策略度。其次离线游戏盒子app哪个好,游戏的战斗画面受限于小游戏框架所以也异常简陋,仅仅是双方你来我往的按顺序对轰,因此研发团队甚至在玩家等级10级之后开放了战斗跳过功能。

“研究”是《世界争霸》养成体系的重要环节,玩家通过研究科技除了可以提升兵营&民居最大合成等级、各类兵种最大合成等级、建筑初始建造等级等核心养成内容,也有类似于额外行军队列、无限火力(部队增伤)、兵种克制的相关增益科技可以升级。

游戏中的主城建设体系也一样做了大幅度简化,没有PC或手游中繁复的建筑类型,除去重要的功能型建筑“科研中心”与“修理厂”之外,需要反复提升与合成的核心建筑就也只有负责产出金币的“民居”以及海陆空三类“兵营”了。

此外,玩家主城所处的海岛实际面积不小斗鱼lol手游皮肤盒子,但许多区域笼罩在迷雾中,需要玩家通过提升等级后通过战斗去解锁,不仅契合玩家的探索心理诉求,对于SLG游戏长线养成的逻辑来说还有类似“滚雪球”的效应存在——越大的疆土=越多的建筑=越快的资源产出&军队生产速度。

玩家通过“秒建造”低级建筑,逐级合成更高级的建筑,省去了SLG手游中“主堡等级”、“建造时间”等等较为复杂的操作与前置条件,与小游戏领域玩家看重的碎片化时间与便捷操作更加契合。

2018年,诸如《巨鲲来了》等一系列休闲放置合成类的小游戏可以说是红遍了半边天,或许是出于“合成”玩法简便且“魔性”,《世界争霸》中的建筑建造部分就选用了这一方法。

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