单机游戏三国志名将令

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在公元263年,魏国开始讨伐蜀国,魏国的将士勇将邓艾在正面进攻不利的情况下,他们选择从子午谷进攻。一路上真的碰到很多困难,但是最终还是抵达了蜀国都城,成功灭掉了蜀国。但是那时候诸葛亮要是试一试,说不定真的可以一统天下。

蜀国在三国中人口最少,也是存活最短的,从221年刘备登基到263年魏军攻克成都,一共才42年。因此,以这种结局来看,诸葛孔明的“以攻为守”之计似乎并没有那么理想。蜀国虽说没有那么强的实力,但是还是能够不断地对魏国发动进攻。事实上在六出祁山的时候,蜀国要是可以抓住那次机遇,就能够给曹魏重力一击,从而改变局势,好的话还能够一统天下。

尽管蜀国人口在三国里面算非常少的,但是蜀国有诸葛孔明,他并没有觉得弱国就要被挨打,相反地有很多次去主动攻击魏国,还向中原进攻,建立了以攻为守的政策。对于他的这种策略大家都有不同的看法,有的人认为他这种做法真的有点冒险盒子游戏系统用闪迪还是金士顿,并且每一次征战都会给蜀国带来经济上的负担,但是有的人就认为诸葛孔明的方法挺厉害的,只有通过不断的进攻才可以守住自己的领土,削弱其他国家的势力。

这说来话长,三国是一个特别混乱的时代,战火连连、兵荒马乱,各国的人都守护着各自的城池。那么在这三国当中,究竟是哪个国家的实力是比较强大的呢?在古代封建制度下,一般都是将农业作为主业,因而国土面积和人口数量这两个因素便成了判断一个国家实力是否强大的重要依据。历史记载了三国的人口,魏国大约有430万的人口,是三国中人口最多的,而吴国达到了200万,而蜀国人口最少,大概只有94万人口。

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这个话题真的重要吗?不是特别重要,三国时代有很多人才,假设谁一统天下都有可能,但是它的确又是一个比较有意思的问题,不然也不会引起三国迷们的热议。不同的三国迷代表着不同的思维逻辑,也站在了不同的出发点。

在获得这些能够提升自己升级的办法的时候,拥有一个好的阵容,配置更能够快速地刷游戏,那么小编就在这里简单给大家推荐一下,玩家可以使用赵云当作前排中间使用李典后排使用黄月英就可以快速地刷活动了。

在三国志名将中,玩家想要提升自己的等级,还有战斗的能力,只将自己在游戏中的主要剧情过关是不够的,玩家还需要在游戏中找到各种用来升级的途径,这样才能够有利于玩家的长远发展,因为一开始在该游戏中,玩家的时间还有难度都是比较少的,所以不会对玩家造成什么困扰,但是一旦到了后期提升自己的能力就非常的困难了,所以建议玩家在前期就把所有的方法都找好,这样在后期也能够轻易的提升自己的能力。

根据伤害的重要程度,所有武将都必带锦囊关羽、典韦、张让、桃园。偏向pvp需要携带6神黄,6曹操锦囊。完全不想PVP可以收集1个曹操锦囊即可。

五保一思路:主要是分为两种,一种是硬抗通过全队免伤达标硬抗并附加一个奶爸或者不加奶爸,如双月英 小乔 庞统 赵云 刘备。另外一种是通过混搭红袁绍增加全队减怒控制,达到免被秒杀无法过图。比如红袁绍 张颌 月英 庞统 小乔 司马懿 等等阵容。

以上4种获取资源途径,基本可以分为三大类:PVE/PVP/充值。充值不作为计算方式。PVE与PVP获取资源占比可以说是9:1。所以玩家获取资源方式应该以PVE为主,PVP为辅。PVP资源特殊消耗:神月英锦囊、曹操锦囊。

阵营竞技:将玩家分为吴国、蜀国、魏国、群雄进行同阵营竞技。分配规则修改为主角不算,哪个国家多者分配哪个阵营,如果数量同样多随机分配。阵营竞技产出为世界拍卖,产出锦囊和红将资源。以及春秋战国等。

日常副本:根据单双日获取资源不同。过关斩将:装备获取的最佳途径,270星后可以换取破军套装。资源获取主要集中的PVE副本。

精英副本:比普通副本有难度,主要获取升星材料顺网手游盒子下载手机版,不同星数换取不同阶层升星资源。同时满星过关多少影响晚上9点的紧急军情产出数量。

上面2个阵容对比,阵容1通过cp锦囊可以10回合实现涌动,输出以极限吕布为主,羁绊数可以达到43条。而阵容2,羁绊数47条,缺少貂蝉合计,吕布伤害价低不说,需要极限培养2个输出将,资源被分摊,很难极限,同时整个队伍怒气供给不足,容易断怒,断怒即输出大大折扣。同时缺少貂蝉光环,全队战力有所下降。同理1号阵容很多玩家想要将貂蝉换张颌。不足怒气供给达不到涌动,羁绊减少至38,虽然张颌双光环,看似提供更多战力,实际双光环相当于12条羁绊,而貂蝉1个光环,并且多5个羁绊,即11条羁绊,只多了1个羁绊战力,看似提高很多,其实并不多而且拉低了极限吕布的输出。

合击武将增加的是伤害值,在越往后提升会越明显。比如120万攻击,同样攻击缘分全满。有貂蝉合击的吕布技能输出2300万,追击500万,没有貂蝉合击的吕布技能输出2060万,追击500万。一轮技能差不多想当于半个追击效果!

120万攻击吕布,有张让5%伤害加成下,输出怪的伤害值在2300,追击500万。同攻击吕布无貂蝉无张让锦囊,技能输出怪伤害值2260万,追击470万。也就是说5%伤害基本就是在最终伤害基础上进行百分比增加的。

1、增加伤害:即在输出结果的基础上增加百分比的输出值。此类加成非常高。伤害数值不在武将面板攻击中体现,仅在武将加成比面板中伤害加成里提现。

2、光环将提供非常多的战力0元氪金的手游盒子下载,曹操的30%暴击光环增加200万战力,庞统突10可以直接全队提高1000多万战力。战力高可以获得先手优势。

光环将即突破5、突破8、突破10、突破12、神兵25附带的全队加成效果,效果包括全队攻击、全队暴击、全队增加生命、全队增加免伤等光环将

ps:沉默先手非常强的控制,比如张角和郭嘉,非常克制排前不带神黄的后手。麻痹需要配合减怒,适合减怒阵容,所以减怒阵容一般都会带上突破10的袁绍,达到非常强的全队控制效果,即大家说的全体罚站。这个也是为什么袁绍成为突10后的推图机。

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