中国为何不出三国单机游戏

2

无一例外这些作品全是对英雄事迹的歌颂,而且这些“英雄”清一色的“欧美范”,他们正在有意的营造一种假象,二战全是靠西方人打赢的,因为游戏自始至终少有亚洲面孔的出现。

这一点从现代战争题材的游戏就可以清楚看出。目前绝大多数关于二战题材的游戏,基本是由西方人主导制作,享誉全球的经典著作更是如此。

或许在《全战:三国》身上,最多就是固化某些思维认知中班健康课老鼠钻盒子游戏,不过,有些游戏的出现却足矣抹杀一个国家、一个民族用鲜血换来的荣誉功勋。

那些缺乏辨识度、绝大多数的西方人真的会认为自古至今我们中国人就是张这样,我们的价值观就是如此。众口铄金,积毁销骨,从本质上来说游戏不过是披了一层伪装的文化输出。

中国为何不出三国单机游戏

文化壁垒的存在最终决定了,外国人是无法做出中国人心中真正想要的三国游戏。这种带有主观偏见的游戏在国外热卖,会造成什么后果?

《全战:三国》中不那么符合”亚洲人审美“的角色们,高颧骨小眯眼长得非常“蒙古”的吕布,仔细端详勉强还算英武,至于四大美人之一的貂蝉,她的”西方美“确实有些一言难尽,还有关二爷,果然是“忠义无双”的云长。

但是,三国不过是全面战争系列的一个版本,说难听点,不过是披了一层皮,这层皮下面的底色是西方的惯性逻辑,游戏做的再精致、再写实,不可避免的带有西方人的偏见、狭隘、桎梏。

受众问题也是某些人的遮羞布,“中国传统文化做出来没有受众,这届玩家不行做出来也没有钱赚”也是某些人的常用论调,不过《全战:三国》这次用事实狠狠打脸了这一批人。

游戏口碑的疲弱有着很大影响权利游戏第七季在线电影盒子,反正“换皮”的成本在巨额的利润面前微不足道,大不了另起炉灶,流水线加工几个月,又是某知名制作团队,再打上耗资X万,历时数载诚心制作的标语,名利双收不敢说,最起码是财源滚滚。

他们心心念念的只是流水、利润、变现,至于创意,有的地方去抄,“借鉴”、“复刻”、“致敬”的成功案例比起可能失败的创新,这中间可以规避多少风险,省下多少成本。

做文化作品需要耐性,而国内的某些制作者们缺少的正是这份应有的诚意。在挣快钱、捞一笔就走的思想主导下,很少有人去关心创意、品质、细节。

据采访《全战:三国》制作组为了做好这款游戏,一群老外硬是把关于三国的文献啃完了,还专门对这段历史进行各种考究、论证,力图做到真实还原。

为什么外国人能做出《全战:三国》这样的大作?身为中国人的我们却迟迟交不上一份满意的答卷?最大的原因是做游戏的态度,国内绝大多数的厂商只是在做快销品。

相比国内或夸张或露骨的“穿越”图片再配上“绝世貂蝉”点击就送的文案,不得不承认,老外对三国历史的用心程度、了解程度比国人要好的多。

而爆款游戏《全战:三国》对中国古代战场的理解更为深入,古朴浑厚的中音、中国韵味的音乐,”诺“、”遵命“的反馈音效,极大地提升战场代入感。

做三国游戏,日本人无疑是“前辈”,日本人对三国故事的热爱甚至不亚于中国人,有些作品还成了经典,比如三国志系列,十几年间成为三国最好的代表元素,而随着《三国无双》系列的推出,某些形象甚至成了范本,日本“光荣”也因此走上神坛。

这几天一部游戏频频登上热搜,军武菌的朋友圈被“无心上班,匡扶汉室”所淹没,有网友评称这是全世界最牛的三国游戏腾讯游戏盒子首发价格,水墨的风格、写实的画面,磅礴的音乐,大场面大制作!

专题: 三国杀游戏开盒子   三国游戏世界盒子   盒子游戏三国杀