三国群英传13单机游戏

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我有好的三国题材玩法 可惜我不会开发游戏 没钱 没知识 就一个空想法

在如此逐利的商业氛围下,开发者肆意挥霍透支传统文化之后,恶果终将长出来。如果国内游戏从业者的工匠精神不被唤醒,打脸的绝对不只是三国。唯一能坚持本土风格,且能取得不俗成绩的反而是武侠,仙侠等题材,比如由玩家参与策划的《逍遥九歌行》就是个栗子,在美术品质上,开发策划思路上已属精品范畴。

傲世三国拿到现在也很经典像三国志9单机版的游戏,只是少了DLC

三国群英传13单机游戏

如今,三国题材游戏在大陆被玩坏了,玩家们对三国冠名的游戏甚至产生了抵触情绪,用厂商“专业术语”讲,三国这个关键词的吸量水平已不到平均水平的一半。所以我们就看到《率土之滨》《攻城略地》等现象级游戏内容是三国题材,名字却不敢用三国。

傲世三国啊,你不懂游戏,就别发这种贴了

粗略统计,大陆开发的三国题材游戏不下5000款,从单机游戏时期到现在,没有任何一款生命周期能超过2年。这些三国游戏,要么是深坑无数,氪金如洪,要么是套个名字换个皮,更有甚者恶搞三国文化,丑化三国历史以博取眼球从而收割利润。

有的啊,傲世三国。你只是无知而已

大陆厂商做不出这样精致的产品,恰恰就是“工匠精神”缺失所致。那么,是什么让大陆游戏开发者丧失了中国人传统的工匠精神呢?大背景(即外部因素)的影响是客观存在的,就是新行业兴起的浮躁环境,巨大的人口红利和普遍偏低的用户需求,让游戏开发者“闭着眼睛开发也轻松赚到钱”。

接受现实吧!有什么好反驳的……

这两部作品均以接近真实的三国设定而赢得世人的认可,每一位武将都有接近100项数值来完成塑造。游戏将三国政治,军事,经济,时代环境等体现的尤为细腻和深刻,这两款游戏的细节如同中国的建筑上的雕刻一样,细致入微,极尽真实。这两家公司让人们知道,在游戏产品上什么是匠心,他们开发的是作品,而非产品。

三国杀的也是不错的经典的。

被世人誉为经典的《三国志》、《三国群英传》的确代表了三国题材的两大巅峰。要说谁是第一,三国志的声望要高一些。从1989年第一部《三国志》游戏诞生至今,日本光荣公司在这30年里持续推出了13部《三国志》系列单机作品,几乎每一部都有大型的内容迭代。

我居然玩过这个 傲世三国

前面两点基本是在秀智商,其实答非所问。真正回应这个问题的第三点,则是找外部原因,根本没有挖掘到问题的本质。此后曾花了很多时间去思考这个问题,也和业内很多朋友沟通这个问题,渐渐的抽丝剥茧,找到了更多自身的原因。

网游道德委员会了解一下

《街头篮球》是以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏。由韩国著名网游开发公司JC Entertainment开发,天游集团引入中国。

《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。Yedang Online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏终结者2 审判日手游盒子,属于大型多人在线角色扮演游戏。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

疯狂坦克是一款可以单人或多人组队参与的回合制网络游戏,玩家只需短短十几分钟,便可同数十万在线同伴一起经历一场精彩紧张的坦克大战。

《决战》是一款由韩国MGAME公司开发的科幻RPG网络游戏,2002年进入中国。中国大陆地区由珠海成长科技有限公司代理运营。

《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。

《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。当然后期还是玩家自己做的地图玩的更多,满网吧都是防守和对抗地图。

《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。

随着毕业、工作、结婚、生子暗黑2退出游戏盒子没了,我们都为了生活而忙碌的奔波着,却少有再和友人一起悠闲的坐在网吧,连着局域网畅快玩耍的机会。无奈、可惜、怀念!心情是如此的五味杂陈。

网吧,一个曾经火遍国内大街小巷,号称躺着都能把钱赚了的行业,一个承载着无数80、90后回忆的地方。现在回想起来耳边仿佛还充斥着那热闹的喧闹声与那句玩笑般的叫骂“谁扔的闪光弹?!再扔踢出去!”

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