单机游戏三国拳皇传奇

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以前电软杂志说过一句很经典的话:独乐乐不如众乐乐。游戏做的再好,它的属性里一定含有社交的功能,人的本性都是怕孤独爱热闹的,游戏的本质就是交朋友,朋友越多越好玩越开心,这就是网游崛起,而家用机和街机逐渐没落的原因,毕竟谁愿意整天缩在家里当孤家寡人,一个人孤芳自赏呢。

看着屏幕上熟悉的游戏角色和画面,我突然明白了,其实我怀念的不是街机游戏,而是那承载街机的热闹嘈杂的街机游戏室、是一起逃课“打机”的玩伴以及无忧无虑的童年。

我是从小街机游戏玩得少,自从91年老爹从广州给我带回来一台FC就开始了我的游戏机游玩史。从FC玩到MD,从MD玩到PS。然后就转投了PS阵型。从PS1玩到PS5。所以我对街机游戏没啥太大感觉。反而是家用机玩的很多

单机游戏三国拳皇传奇

前两年,为了重新体验一把以前的街机游戏,我还特意找了个有街机的主题娱乐馆,计划玩上一天过过瘾,但最后我只待了不到3小时。因为主题馆里,大部分人是排队在玩Xbox、PS4,场馆里的年轻人,从小接触的就是电脑、家用游戏机、手机游戏,很多都没听说过街机。街机区域只有我一个人在玩,还可以模拟无限投币,挺无聊的。

看我游戏轨迹就知道潮流向前:小蜜蜂、双截龙、名将、街霸、拳王、帝国时代、三国群英传、仙剑、三国战记、英雄杀、英雄联盟。街机那种闯关式有点无聊了乐蒙游戏盒子能玩psp,网络游戏取代。

随着进入游戏机室的人越来越少,场地租金越来越贵,就算是大型的游戏机室也无法再维持运营,2010年左右,游戏机室已鲜有身影。现在我们在商场游戏机室,也就只能看到如娃娃机这种利润率高或者是按时间/次数计费的射击、赛车等游戏。

和网络游戏的崛起有关系,街机室没钱赚了谁还开?不过也不算完全没落,至少现在有各种平台和直播,每天赞助的人也不少,但终究是变了味…

另外街机游戏还有一个劣势就是,街机室的场所相对固定,不像家用游戏机那样,可以在多场景出现,比如泡汤、团建等场景,可以产生额外的情感附加价值,就像看电影可以不仅仅是为了看电影,去密室可以不仅仅是为了解密。

因为没有一起打街机的人了。前几天刚好又和堂哥去电玩城打了一次恐龙岛,后面围了一群小朋友在看,那种熟悉的感觉又回来了

在街机时代,玩家们会为了锻炼自己的技能,不断投币练习,不知不觉在机室待上一整天。这种"自我挑战"的游戏模式相对小众,大部分人更倾向于在工作、休息间隙,玩一把解压,而如果是街机游戏,那些初级玩家(占大多数),可能投币进去,还没摸清游戏玩法就结束了。由于对街机游戏的体验停留在表面,也就不容易产生粘性。所以现在商场里的游戏机,很多都由按投币计费改成了按时间/次数计费的模式,玩家的游戏时间不用再和自身的游戏水平挂钩。

当我做出了自己的街机,却再也找不到当年的游戏厅,有了大把的游戏币,却找不到一人一条命俩人玩一个币的小伙伴。

另外电脑相对于街机而言,无疑更“合法”,比如我就在2005年的一篇杂志里看到当时一个小学生写的作文,文中这个天真的小学生以为,有电脑之后,终于可以不再沉迷游戏机室,在一个新的环境中学习。Too young,too naive.

不只是是游戏不过时,任何那个时代的东西都经典,因为用心

随着2000年个人电脑逐渐进入千家万户以及网吧的兴起,电脑游戏也发展了起来,端游如《帝国时代》、《反恐精英》,页游网站如4399等的出现,拥有更好的游戏效果,也在挤压着街机的生存空间。

中国龙过关就脱衣服,现在的羊了个羊完全照抄中国龙

水果机、森林舞会,相信去过机室的朋友们都有印象,我就记得小时候总看到一堆大人围在森林舞会游戏机旁边,叼着烟吞云吐雾坐上一整天。

30年前开一家街机厅的一年赚个2.30万很多,

1999年,IGS成功开发了他们第一款3D赛车游戏《SPEED DRIVER》,并推出了以《三国演义》为原型的经典动作游戏《三国战纪》,获得更高的反响。这款游戏相信不用过多介绍,当时在机室里,高手们用赵云、马超、张辽的连招一币通关,把我看的是一愣一愣的,我羡慕极了。

80年代是泰托,柯拉米,大东海这些公司的时代

这款以《西游记》为原型的中文语音+中国风人物+格斗要素的横版清关游戏,使得国内玩家们第一次看懂了游戏之前的对话,理解门槛大大降低,成为游戏机室最抢手的游戏之一。不过小时候我搞不懂五行相克,只能无脑跟在高手屁股后面,他告诉我能捡啥装备我就捡啥装备。

互联网游戏出来了,街机就不行了

1996年,IGS终于成功研发出专属2D游戏主机PGM,成为亚洲地区除日本厂商之外,唯一拥有专属游戏主机的游戏公司。同年,IGS在他们的主机PGM上,推出了他们第一款PGM动作游戏《西游释厄传》。

怀念的不是游戏。而是逝去的青春

当时国内比较流行的是SNK公司的街机,因为其能最多支持6个街机游戏,并且有SNK自家的《拳皇》、《合金弹头》系列游戏加持,所以游戏机室老板们普遍都购买的是SNK的机子。不过幸亏从前两个推出的游戏中赚到了第一桶金,IGS也有了继续做自研的底气。

街机当时确实应该坑了不少学生

虽然两款游戏推出后都收到了不错的反响,但光有游戏还不够,IGS还需要制作搭载游戏的机器,因为如果没有制造机器的能力,游戏的大部分利润就会被制造街机的厂商拿走。

玩多了电子游戏不愿读书的多

80年代中后期,得益于技术革新,街机迎来了蓬勃发展期。同时,国内的生产商也注意到电子游戏的广阔前景,但由于知识产权意识不强,街机、家用游戏机领域都出现了大量盗版。比如,在家用游戏机领域,有我们前面提到的,模仿任天堂“红白机”的“小霸王学习机”,价格只有任天堂的1/3;在街机领域,盗版的街机电路基板价格只有之前的1/4。街机的成本下降,使得游戏机室在中国遍地开花。

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