游戏三国志12单机版

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虽然这次尝试可能有些冒险,步子有些迈得太大,容易引发争议,但光荣公司值得称赞的是,他们在经历了六年的雪藏后,重新推出了新作并勇敢地尝试了新的元素。人生总是充满了各种遗憾,但我们可以选择享受其中的乐趣。欢迎各位玩家在评论区分享游玩经验或对游戏的看法,也欢迎大家提出评价和建议。毕竟,只有不断尝试和反思,才能不断进步,为玩家们带来更好的游戏体验。

游戏三国志12单机版

总的来说,尽管《三国志12》在画风和战斗系统上进行了大胆的改变,引发了老玩家们的不满和吐槽,但它也带来了一些积极的创新和尝试。内政系统的简化和城市特色的引入,为玩家提供了更多的管理和发展选择。小兵提升系统的回归和女性武将的增加,让玩家在游戏中感到更有成就感和乐趣。即时作战的尝试也为战斗方式带来了新的可能性。

此外,三国志12尝试了即时作战的打法,包括分组编队、分进合击、战场视野、堵桥头/城门、城楼射箭/落石等等元素,这些改变丰富了战斗方式,让玩家摆脱了回合制的束缚。玩家还因此创造出了各种战法释放的最佳组合,增加了战斗的乐趣。

此外,游戏还引入了城市技术设定,与内政相结合,赋予了内政、计略和战斗技能以及独特兵种的发展,为玩家提供了更多的玩法。另一个令人兴奋的改变是小兵提升系统的回归,这让玩家感到新鲜并获得了成就感。特别是女性武将的随机生成概率相对较高,而且她们的立绘也相当出色,对于喜欢收集女性武将的玩家来说,无疑增加了吸引力。

然而,在批评和吐槽之外,三国志12也有其积极的方面。游戏内政系统得到了简化,城市也具有了更多的特色。内政可以由指定的人物负责,也可以通过建筑来完成,而且还引入了一键增筑的功能,大大减轻了玩家的负担。城市也被赋予了不同的特色,如商业、农业、大都市等,玩家可以根据城市的特点进行管理和发展。

诸葛亮也感到失望,他抱怨说游戏将他定位为弓兵,甚至不允许他骑马。这似乎是在嘲笑蜀国没有马匹,以至于他无法买马。此外,城池的数量从过去的719座减少到了仅剩40座,出场的武将也从719人减少到了481人。这使得城池显得空空如也,引起了玩家们的不满。

至于战斗系统的改变也引发了不少争议。吕布抱怨说,他曾经是天下无双的单挑高手,但在这个版本中,他似乎变成了一个只能“剪刀、石头、布”之间选择的角色。就算他选择了错误的选项,即便对着阿斗,他也只能任人摆布。这让人不禁怀疑,他的100点武力是否只是摆设。

然而,这还不是全部。在游戏中,战略界面的秘策使用场景被形容为“杀马特”,让人感觉像是在看PPT投影。而在战斗画面中,使用技能时,画面也变得像是一幅“大海报”。曹操甚至评论说,战场画面简直就像是“临时工”的赶工之作,粗糙之极。这对于一直以来以精美画面自豪的三国志系列来说,无疑是一次沉重的打击。

游戏一开始,玩家们就会注意到画面风格的巨大变化。尽管游戏的开场CG让人感到熟悉,但一旦进入剧情,大地图的画质却令人震惊。这种崇尚节俭风格的画面,让人不禁想起了早期DOS版的《三国志2》,或者甚至是红白机时代的《霸王之大陆》。城池内的画面也没有例外,给人的感觉就像是一个山寨网游4399热血三国网页游戏,甚至有些人觉得更像是内测版。

或许是因为光荣公司在这六年内失去了很多原本负责创作三国志的核心团队成员,又或者是因为对第11部的失败心有余悸,他们决定在第12部中进行一次极具冒险精神的尝试。这一次的尝试让曾经熟悉三国志系列的老玩家们感到惊讶和困惑。

三国志系列自1代问世以来,一直以其深厚的历史底蕴和精彩的战略玩法吸引着广大玩家。然而,其中的第11部却在发售初期遭遇了一场口碑灾难,原因在于游戏中存在大量的bug,导致销量惨淡,甚至使这个备受瞩目的IP不得不被搁置。直到电影《赤壁》在亚洲掀起轰动,才重新激发了光荣公司开发三国志系列的热情。六年的等待之后,2012年,三国志12终于面世。

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