三国志战略版游戏单机攻略

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再举例,你买了个号,结果发现这是个俘虏号,或者是个得罪了各种人的号,买了之后游戏体验感极差,多方解释也没人理你,那么你也就大亏了。

充值和买号,需要好好斟酌,买号一定比充值划算,不过也要看你的性格,并不是所有人都喜欢别人的号,而且有些号,确实也臭名昭著。

三国志战略版游戏单机攻略

一般30抽保底,给橙卡。如果每次都抽不到好卡,30保底给的也不是核心将,而且铜币抽紫卡,往往十几万都不见一个紫,那说明,你的号很黑,可以考虑换了。

如:如果敌人在占你盟友的地,如果附近两块也是友盟的地的话,你要上去打他的时候,直接上球在盒子里跳出来叫什么游戏,他会跑,这个时候,你可以选择点击驻守他打的地的附近一块,这样他还以为你不是去打他的,可以骗到他。

兵种,兵种一般包括8个,骑有虎豹骑,西凉骑,盾有陷阵营,藤甲兵,弓有无当飞军和白马义从。尤其是白马义从,带上后行军的样子不再是弓兵,而是起码的弓兵,很容易被误认为是骑兵,容易吃到克制。

第二:如果遇到对面比较厉害的主力,兵损又低,那么在他快占领的时候,可以把地建成高建,即工坊或者虎帐,这样,他不仅不能占领,还需要重新再打一次,耗费体力。

第一:如果对面兵损比较厉害,你过去守的时间,如果是1分钟,那么你就在他占领到只剩1分10几秒的时候,主力过去揍他,这个时候,他会很焦灼,要不要放弃,弃之不舍,继续又怕你打死他。

第二:移动过程中点停留,不要点驻守,主力会悬浮在城头,看准对面器械上了以后,点击驻守,部队会与所以攻城部队交战,顺序是:先与最后上的人交战,打赢那么继续,打平那么就会一直处理平局状态,知道下一个敌人触城,才会触发和你交战。

第一:敌方主力攻击你的时候,你把主将位置的将移开,这个时候,敌方主力触城,5分钟开始计时,看准他器械过来的时间,快触城的时候,你重新把将移到主将位置,那么你的主力就会和敌方器械交战,打死了器械,看到敌方主力又上来了,那么你再次移开。

卡器械,是人家打你家,打你城,你防守的方法,压秒,即你作为攻击方,攻城的方法,两个其实差不多。要会卡器械,那么你首先要会藏兵。如何藏兵,家里有部队的时候,人家打你城,直接会跟你家里的部队交战,但是,如果你把家里的队伍主将位置的将移开,那么就不会发生交战了。故卡器械有2种方式,

方法3:勾引法:即2队斯巴达在前,1队主力在后,主力先不驻守,勾引敌方来打你斯巴达,打了一会查看对面阵容,如果觉得自己打得过,就点驻守打掉,如果觉得打不过,就撤退。如果驻守打不到他,他可以用另外一队斯巴达吓唬他,他可能会直接移动冲击你主力,正中你下怀。

方法2:驻守98,这里补充说明一下,前面忘了解释了,98的意思,就是9级城才能升级的九宫八卦阵,满级可以提供15%伤害加成,15%伤害减免,前期打架非常有用。能吃98打,尽量别到城池下面去打架。

基本上,开服的势力值排行,如果你不是大佬,拿前30是很难的,但是拿前100,前300倒是不难。如果看过我前面的攻略,其实基本都能混到前300。如果你有赵云,夏侯,或者刘备,那么前100名基本不是问题。最主要的操作,就是看你在新手期48小时内,能不能练出稳开5的队伍。如果没有上述的将,那么有孙坚和其他1个单核,也是可以冲击前300的。前300名,一般势力值14000左右必稳定,前100的话,16000左右必稳定,至于下限值,那还要具体看区。

快速升级其实没有捷径,省兵,即为捷径。如果没有回复技能,千万不要贪图经验多,直接打高级地,不要想着7级地经验多,8级地经验更多,就去拼,那样损兵后无法补充,后续就没法扫荡了。根据自己的兵损,来决定扫荡几级地练级。基本保留30体力用于打城即可。

很多人有点烦恼,新抽了个1级卡将,想玩,但是主阵容的将又不能单刷,带着刷很浪费体力,20级以前升级很艰苦,这个时候就可以用演武场练级渡过,直接上到将近20级,然后用主阵容来带他升级。升级,只能通过打地,扫荡。主队一路开荒,一路打地,等级一般都不会低,后期新抽的卡,如果加入到主队里,就需要扫荡升级了。

举例张飞,孙坚,郭淮这个阵容,张飞即可选择落凤,轻勇飞燕,避实击虚,孙坚可以选择后发制人,避实击虚,落凤,轻勇飞燕,不辱使命,郭淮可以选择坐守孤城,暂避其锋,盛气凌敌。有啥带啥,实在没有回血技能,那就带救援或者自愈。

前期因为紫卡精确,所以选择技能方面,一定要慎重,要找核心技能,即能充分打伤害的技能。重要技能,我在之前的几篇里已有介绍,现在开始介绍前期核心技能,最好根据武将来选择。比如物理伤害系,那么一般后发制人,避实击虚,落凤,轻勇飞燕,不辱使命即是好技能,辅助卡核心技能,坐守孤城,救援,暂避其锋,盛气凌敌,法系输出技能,风声鹤唳,料事如神。

同配将一样,不要要求太高,有什么用什么。根据前面的举例,同样如果遇到张飞,孙坚,郭淮这样的将,这不是挺好的吗?两物理输出+1辅助,这对平民来说,算前期不错的阵容了。

选择方面,可以根据前期抽到的将来调整,T0,T1,T2的阵容搭配,大家可以自己上网搜索,不强求,遇到2等1的阵容,最好保留。

如:天王弓、肉弓。在天王弓队伍里,孙权和陆逊 本质上都是输出武将,但同时也起到了辅助武将的作用。因为双核阵容输出够三国网页游戏名字女王韩剧,而为了增加队伍容错率,来面对不同兵种和队伍之间的战斗;所以孙权和陆逊可以选择搭配一些续航类的战法,不用全带输出战法。而辅助武将则优先搭配增益类的战法和续航类的战法。

同一个武将,在不同阵容队伍里的定位,并不是固定的,而是由他所带的站法作用来决定的:比如同一个武将 他既可以做输出核心来打输出,也可以做副将工具人来打辅助作用(同理在缺武将的时候辅助武将也可以作为输出武将来使用)内政武将就不提了

【控制≈减伤≈加血 (都)= 防御续航,也就是说有了控制,可以不要减伤和加血;有了减伤,可以不要控制和加血……这三个机制是可以相互转换的,当然最佳的组合是,要同时拥有其中两个任意机制。不复杂吧? 俗话说得好,进攻就是最好的防守,控制住敌方武将,让其打不出伤害,也就是变相的保护住了兵力。】 只要是能保护队伍兵力存活的战法都可以归类为续航类战法

由于法伤类的核心输出武将,通常都是自带高额的输出战法,所以在战法选择搭配时,优先选择 能提高自带战法发动率 和 能增益自己伤害的战法,副将在……同上

所有物攻类的核心输出武将,再战法选择搭配时,优先选择 对应的兵刃攻击类输出战法,副将 在选择契合的增益类战法和续航类战法。

(也叫菜刀队,突击队……物攻类的输出阵容也多为快攻队,也就是能快速打出高额伤害网页三国游戏网名沙雕搞笑,取得胜利的队伍。这类的代表队伍如:爆头骑、三势吕、吴骑、虎臣弓等)

其中输出类战法是所有阵容队伍输出核心武将必备的,而增益类战法的作用又远强于续航类战法,但续航类战法的选择却又是最多变的……(在这里我把控制战法、加血战法和减伤战法统一归类为续航类战法,至于为什么要这么分类,后面我会有详细的说明)

写这个贴的目的,是为了让大家已经有了武将阵容组合,但是却不知道该带什么战法来契合队伍和武将时,可以用来参考的思路(包括战法不齐,需要用其他战法来替代时怎么选择)

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