像单机三国志2的游戏机

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在香港准备回上海的那天入手了SWITCH,搭售了《塞尔达旷野之息》,入手后甭提有多香了,肝!《塞尔达旷野之息》《马里奥系列》《煮糊了》《动物森友会》《狙击精英》一大波游戏向我走来!

女朋友(老婆大人)问我PS3好还是XBOX360好?我糊里糊涂就选择了XBOX360,从此,我也就拥有了XBOX360,《忍者龙剑传》,《魔女猎天使》,《神鬼寓言》,《战地》,《使命召唤》……感觉那可真是次世代啊!

像单机三国志2的游戏机

PSP开启了掌机之旅,从小梦想有一台自己的PS主机,却一直没有实现。直到女朋友(老婆大人)送了我掌机PSP。那个时候对于掌机来说,画面真心震撼(可能我还停留在GBA NDS的画面阶段),《战神》,《怪物猎人P2》,《山脊赛车》……再次回归主机游戏,坐地铁肝,坐公交肝,反正只要双手停下来,就会拿起来肝!

1998年开始拥有了自己的电脑, Inlet奔腾350Hz处理器,Voodoo显卡16MB,当时可是扛把子,奈何始终不习惯电脑游戏,也就干完了《仙剑奇侠传》,《风云》,《FIFA》,《NBA》……,直到2001年开启了网游之旅,《魔力宝贝》,《奇迹MU》,《魔兽世界》,《天堂2》……这个阶段,感觉游戏也就那样了!

任天堂升级了,迎来了世嘉16位主机,又称立体机,同样是死贵死贵的游戏。《梦幻模拟战》,《大航海时代2》,《光之继承者》,《幽游白书》,《梦幻之心》,《漫画地带》……,初中时代谁与争锋!

拥有了人生第一台属于自己的游戏机,任天堂主机,又称红白机,看着当年动辄几百元的卡带还是单游戏,泪流满面。当年那个时代《魂斗罗》,《超级玛丽》,《三国志2霸王的大陆》,《赤色兵团》,《双截棍》……,童年满满的回忆!

不过很多玩家都对“吃包子”这一系统印象深刻,每次都靠着猛吃包子回血。谁吃的多,谁就回得多安卓游戏手柄盒子专用,每次到关底街机的噼里啪啦之声,那恐怕也是老板的肉疼声。

《吞食天地:赤壁之战》本是FC上的作品,后来被移植到了街机之上,这款游戏发行于1989年,在90年代初进入了大陆,在国内的名字被改成了《三国志2:赤壁之战》。话归正题,《吞食天地》本身取材于三国志,玩家可以操控五虎上将进行游戏,不过值得一提的是,本来属于马超的位置被魏延取代了。不知道是出于何种考虑,没能见到马超确实十分遗憾。

《惩罚者》在90年代已经算是比较经典的街机作品,而《恐龙快打》和它一样,诞生于90年代初期,同样堪称元老级的街机作品。其故事改编自美国的一部漫画《新侏罗纪神话》,恰逢《侏罗纪公园》于93年上映,此时依旧是流行文化中心的美国,把恐龙这群庞然大物的吸引力提升到了极致,而《恐龙快打》就是这样一部为了“蹭热度”而出现的作品。

印象让人感觉十分深刻的是,《惩罚者》中的大部分场景道具都是可以交互的,这点令当时的玩家简直惊为天人,毕竟在此之前,街机的武器系统与场景交互少得可怜,而经典的摇红人更是让很多玩家津津乐道。要知道,在哪个街机刻意增加游戏难度的年代,能把一款游戏通关,实在是太不容易了,而“摇红人”却可以让玩家直接看到通关动画,也算是对“手残”党的一点点小小安慰了。

如今的游戏制作,总是奔着3A大作而去,儿时的经典IP,也不全被拉进了IP重置计划中,在小时候耳熟能详的超级巨星,长大了之后却仿佛消失的无影无踪。下面这几款游戏,都曾在游戏厅中投币投到手软,是大家记忆中90年代最经典的街机吗?

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