三国志单机游戏存档在哪

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1、主将的功绩必须大于10000,同时魅力需要大于80,在找到庙和遗迹之后部队中的所有武将都可以增加功绩,这是一个给后期登场武将刷功绩的好办法。

但是每个存档的庙和遗迹的位置都是不一样的(所以就不要刻意看着我上面的坐标去找了),如果需要知道其他存档的庙和遗迹的具体位置,则按照之前的操作进行一遍就可以了。

三国志单机游戏存档在哪

接着我们选择左上角第二个编辑按钮,然后点击庙和遗迹坐标查看选项,这时VAN修改器中就会显示出这个存档中所有的庙和遗迹的具体坐标了:

三国志11以及各个mod中几乎所有的游戏体验都集中在游戏的前中期,而且游戏的城池和地图范围也无法进行扩大,导致到了后期不少小伙伴在胜负已定的情况下,会直接选择弃档。

仙人已经离去,留下的庙和遗迹肯定有调皮的小伙伴想要拆了它。如果真的这么做了,可能有四种结果:左慈在附近,玩家君主濒死(可怕);如果祢衡在附近,玩家所有城市治安下降20;如果尚未发现玉玺,且击破队伍主将“重视汉室”,则获得玉玺,武将功绩加2000;如果只是不符合上面的情况,且击破队伍携带钱未满,则获得5000——5500金钱三国战纪折扣游戏盒子,主将功绩加100,其他武将功绩加70。

此处要注意,五维存在经验值的设定,武将在各种行动会获得相对于属性的经验值,当满100时,五维属性会提升1点,所以五维经验值加100的意思就是提升1点五维属性。

发现遗迹后,会出现北斗仙人,此时可以选择给己方任一武将增加五维或者兵种经验值,发现遗迹的武将功绩加1000,具体效果如下:

发现庙后,会出现南斗仙人,此时可以选择给己方任一武将添加或者替换武将技,相当于“培养武将——特技”,无论需要添加或者替换武将技的武将身在何处皆可,第一次和第二次发现庙不可以选择“4”级特技,比如飞将、神算、鬼门等,从第三次开始可以选择任何武将技。同时发现庙的武将功绩加1000。

虽然已经有大神总结了庙和遗迹有固定的出现坐标,但每局游戏的坐标只有12个(庙和遗迹各6个),而全部坐标却有30个,随机性太大,所以我们可以用修改器来快速找到它们的坐标。以VAN修改器为例,首先将正在进行的游戏存档(每次坐标不一样,所以要查看存档,而不是剧本),然后打开存档,查找坐标即可。

想要找到庙和遗迹,首先需要满足以下条件:部队主将的功绩在10000及以上,部队中有武将的魅力在80及以上,庙和遗迹所在的坐标周围没有其他建筑,比如火陷阱、防御建筑、阵等,部队到达庙和遗迹所在坐标周围(如果一次没有出现,可以在周围多转一下)。

三国志11里其实有两种并不会在地图上直接显示的建筑:庙和遗迹。想要找到它们不但需要特定的条件,还需要一定的运气,但如果发现了这两种建筑,获得的效果还是相当不错的。

舌战受伤很正常啊!没看到王司徒吗?

总结,通过上述的介绍,大家对于上述的这5大情况有没有什么说法呢?当然对于这些现象只是纯属调侃,也别太当真,更多百思不得其解的现象,大家也可以交流探讨!

玩个游戏这么较真?奇葩

游戏中,火陷阱是歼灭敌军非常不错的一个战术,不仅可以用作野战问道手游探秘太极盒子怎么打开,甚至也是攻城利器。不过这里面我们细细分析一下会发现一个非常奇怪的现象,作为火种,除非人为破坏,完全不会出现年久失修的情况,就算露天放个10年,完全不会出现潮湿发霉的情况,依然能发挥出不俗的威力。

一直以来,游戏里的人口数量都是一个未解之谜,似乎不管战争多么激烈,士兵损失多么严重,这个双方势力的兵源似乎就没枯竭过,自始至终都是只要发起征兵,都会有源源不断的兵力补充,而且全地图的总兵力只会见到上涨,很难见到缩减。

常理来说,人一旦进入了战俘营,里面看管必然都是非常严格的,再加上游戏中还有不菲的看管费,1个人1个月都有50金。这对小小的狱卒无疑是一个不错的收入,人一旦跑路必然会损失巨大。那么为啥屡屡出现俘虏越狱的情况呢?唯一的解释是城中有内应,但游戏中这些内应都似乎非常神秘,从始至终连个脸都没露。

无疑,单挑让人受伤是非常正常的一件事,毕竟动手后伤筋动骨是难免的现象。但让人难以理解的是,舌战竟然动不动也能让武将受伤,而且这个伤情没个10天半个月人还好不了。这也活久见的一件事情,难道古代的人不仅身体差,心理素质还更加差吗?

舌战和单挑是三国志11这款游戏的一大特色,让游戏的界面还有丰富的3D呈现,同时,游戏里的这两项操作也是游戏中非常重要的组成部分,很多人才的引进大都少不了这两项措施。

但是这里面奇怪就奇怪在,不仅会吸收敌方的兵力,同时还会吸收敌方的军装。其中最典型的是我方是骑兵,敌方不是骑兵的时候,攻击敌方部队,不仅会吸收兵力而且还能吸收等量的马匹。那么问题来了,敌方作为一个非骑兵部队,吸收的马匹是从哪里来的?

在游戏中,攻心是一个非常不错的续航技能,攻击敌方部队会吸收对方的兵力到我方部队之中。在字面意思上来说,这个肯定是好理解的,毕竟这个兵力的吸收量还是非常正常的,远远少于敌方所损失的兵力。

而另外的,在游戏中我们细细品味ps2模拟器手机游戏盒子,会发现里面存在着很多不可思议的现象,这背后的原因真的让人百思不得其解,以下其中的一些代表现象所给出的介绍,看看大家都发现没有。

三国志11是一个开放性特别强的游戏,里面的元素都是千变万化的,不同的开局都可能会产生不同的结果,过程也往往都有所差别,最典型的就是游戏中的庙,不同的存档庙的位置都是不一样的。也正是因为游戏存在各种不确定性,所以也让游戏变得非常耐玩。

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