曹操三国沙盘单机手机游戏

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游戏中,126种战斗技能自由搭配,战前技能、主动技能、被动技能、连环技能等类型随心选择,所有技能均可自由拆卸组装。每位玩家均可以开发出自己独一无二的武将组合“黑科技”,搭配出千人千类的个性化部队。

小到地块的寸土必争,大到城郡的往来攻伐,《九州劫》开放了一个极具“战略纵深感”的SLG游戏大世界!视野争夺地块,战争迷雾设计精妙,通常情况下每个地块有2格视野,比较考验用户的策略操作,玩家指挥武将往来攻伐,实时战争在大地图上清晰可见,展现出“拉锯战、寸土必争”的大局面。

为了降低SLG游戏肝度,《九州劫》摒弃了半夜还要爬起来战斗的国战玩法,设计了“休整期、休战期”概念。每天早上9点到晚上11点为国战期,其余夜间的10个小时为休整期,国战地图仅可以调兵,无法出兵战斗,每周的周日为休战期,让玩家得到充分休息。

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公测版剧情扩充一倍,长达上百小时的单人沙盘剧情模式正式开放。《九州劫》的单人沙盘地图上,完全摒弃了累赘的资源式掠夺模式,为玩家提供了一张安全发育的个人沙盘地图,堪称永不会被攻破的战争堡垒。玩家之间无法掠夺任何资源小k游戏盒子少年三国志,一切资源均通过经营方式产出。

公测全新武将“茶茶、今川义元”今日曝光。茶茶是太阁大臣战国三杰之一的侧室,因其美貌和传奇的经历为玩家所熟知。在游戏里,她则化身为美丽而可爱的美女名将,伴随玩家左右。今川义元是战国时代今川氏的第11代当主,时称“东海道第一弓取”。而游戏中他的技能为东海神射,可以发动强力的连环技能。

何为双沙盘?《九州劫》新颖地设计了“个人剧情”和“万人国战”两大沙盘地图,采用了“无掠夺、无夜战、无VIP制度”设定。在个人地图中玩家可以平稳发育,体验到长达几十个小时的单机剧情、各种解谜小游戏;而在超大的无缝沙盘国战大地图,《九州劫》引入了跨服国战组的概念,通过跨服方式将玩家随机分配到“魏、蜀、吴、乱”四个国家,开启模拟真实战争的万人大战场。每一轮回都以跨服方式遇到不同的对手和盟友,增加了国战的随机性和变数。玩家最终的目标是一路过关斩将,完成“入主洛阳”的霸业。

和一般的三国游戏不同,《九州劫》融入了三国、幕府数百位名将,还原真实的地缘军事战争。当曹操遇见“战国曹操”织田信长,郭嘉遇见“战国郭嘉”竹中重治,张飞对决“幕府张飞”本多忠胜,会展开一段怎样精彩的对决?和三国豪杰谈兵,与幕府将军论战,感受多层次多维度的战争。

多益网络2019年度沙盘策略大作《九州劫》今日10:00开启全平台公测,游戏以“三国群雄VS幕府将军”为题材,“个人地图+万人国战”双沙盘自由切换。这款真正的策略游戏开创了“无掠夺,无夜战”模式,包含85类武将组合、126种战斗技能。“魏、蜀、吴、乱”四国阵营热血鏖战,地块的争夺、谋略的交锋、名将的对决,模拟出一个有代入感的战争乱世。

本着传承与致敬三国IP的初衷,《风起三国》从三国文化的核心出发,在美术、人设、玩法三个方面进行创新,成功打造了一款目前最接近真实三国的卡牌游戏,也为之后同类产品的突围树立了创新标杆。

近年来,三国SLG突然崛起,并逐渐成为大众眼中三国赛道的全新代言人,曾经火热的卡牌玩法反倒开始式微。然而国内手游市场中,三国卡牌新品依旧层出不穷,也意味着这一经典品类其实并非成为过去式。相反,玩家内心渴望着更多展现三国本色的卡牌游戏出现。

与此同时,游戏还在核心战斗中加入了武将羁绊组合+技能元素联动机制。不同于增加数值的做法,《风起三国》中羁绊组合将生成新的机制和技能变化。多达500多种的组合设定,完全可以帮助玩家实现各种脑洞大开,完成灵活的武将阵容搭配。此外,与常规的羁绊不同,游戏带有BD设计的羁绊形态,也更符合玩家渴望的上战伐谋的游戏体验。

除兵种外,战斗中玩家对于武将技能的释放时机,对战局变化同样至关重要。据悉,每位武将都有清晰的定位与技能设计,且都能单独释放技能。但这并不是通常意义上的简化操作,而是在技能施法、施法范围及时间等方面,都更考验玩家微操。

目前,兵团前期按近战、突击、远程三个兵种分属三种兵营,分别可通过强化、天赋、教官三种养成方式进行属性提升。通过养成,可激活兵种天赋获得额外属性加成并产生新职业,三个兵种可分别进化成十二种不同的兵种职业。

“战前布阵是大战前的宁静,也是用兵和谋略的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的华丽技能表现更有细密的兵刃交错,这是我们想表达的三国战场。”游戏制作人如是说道。

在此期间,回合双方都将有一定几率触发随机事件,遭遇“山石塌落”“天降奇兵”等突发事件并受到相应的效果影响,从而左右战局胜败的发展。在提升了游戏策略性的同时,也使之更接近真实的三国战争体验。

值得一提的是,在有限的行动值内,玩家不需要打败每一位敌人,占领大本营即可实现最终胜利。也就是说,既能兵分两路、出奇制胜;也可以暂避锋芒、保存实力。玩家将以一个直观化的方式思考并规划行军路线、通过合理利用“讥讽、流言、望梅止渴”等计谋,在有限的时间内实现最小代价的胜利。

考虑到卡牌品类的短板,研发团队别出新意地设计了城战玩法。在拥有格子和通路的2D沙盘上,回合双方交替行动,首先占领对方大本营的一方获胜。游戏沙盘推演的形式打破了过去三国卡牌线性推关的单调感,更具策略性和可玩性。

三国卡牌形式的确很好地展示栩栩如生的英雄武将,但若是沿用传统卡牌的回合制玩法,却是无法完全再现真实恢弘、以谋制胜的三国战争场面。

例如“一吕二赵三典韦”的武力值排行,张辽、黄忠转投明主的尽忠职守等等。多达500多种组合的羁绊设定,在不同羁绊组合中,激发不同的化学反应,最大程度唤起玩家对某个、或某类角色的情感共鸣,深化玩家对于真实武将形象的进一步认知。

值得一提的是,在利用羁绊表现角色个性时,游戏彻底摆脱了传统意义上三国武将搭配的限制。在保留五子良将、五虎上将这些经典组合的同时,制作组从单个角色本身出发,以后世对其评价、或是相同境遇结局等开放性关系为标准,打造了许多令人耳目一新的羁绊关系。

而为了打造真实可考据的人设故事,游戏则邀请了著名文史作家马伯庸担任联合制作人及世界观架构师。以其天马行空的想法,别出心裁从小人物视角切入,不仅带来了更具沉浸感的体验,也能帮助玩家更真实、全面地了解武将真性情本色。再加上《王者荣耀》原班配音演员阵容的加盟,每一位角色形象也更加鲜活、有个性。

基于卡牌玩法优势,《风起三国》利用列传、战役等形式描述武将故事,并使用羁绊强化武将个性表现,塑造了真实立体的三国人设,也大大提升游戏代入感。

显然,作为三国文化起点的武将重要性不言而喻,自然也成为了决定三国游戏成败的关键。不过美术仅仅只是构成武将形象的一部分,有形更得有神、人设才是真正收获玩家青睐的决定性因素,而卡牌的形式无疑更容易将这种人物的刻画发挥到极致。

严格来说,三国之所以成为一段千年来经久不衰的传奇,很大程度上离不开一位位人气颇高的武将英雄。用研发团队的话解释便是“三国是以鲜活的英雄人物形象作为点、以人物的传奇列传作为线、以交错纵横的故事与战役构成面,最终以无数个面构成一个立体的文化。”

看似另类的兽化创新其实在细节中,处处透露着制作组对于三国经典的致敬与还原。于视觉层面真实再现三国的同时,也从千篇一律的三国游戏中脱颖而出,更易受到核心玩家、甚至是年轻用户的青睐。

例如,鞠躬尽瘁的诸葛亮的兽化为瑞鸟“丹顶鹤”;接棒北伐大业、百折不挠的姜维与神话中填海的“精卫”高度吻合;鹰顾狼视、亦正亦邪的司马懿则更像是兼具祥瑞与不幸的“金乌”等等。

由此出发,《风起三国》首先分析武将的历史形象、性格、典故,总结其特质并加以放大,之后以此为基础寻找兽化物种进行包装,促使角色外形、技能与兽化概念高度契合。

制作人进一步表示:“动物也好昆虫也罢,都因为生存环境而产生了不同的行为特点。或被人们解释成人类所能理解的哲学性的特质、或被人类所神话成为图腾崇拜的一种。而这些被提炼的特质正好可以与我们提炼的武将特质进行匹配。”

虽是偏魔幻风的设计,但却没有将三国武将形象改得面目全非。游戏制作人向GameLook解释道:“所谓兽化,是通过很多细节设计、在不改变武将整体形象的同时,通过服装、发饰或者武器的包装,将武将抽象出一个兽化的概念。”

延续写实风美术还仅仅只是开始,秉着传承与致敬经典三国IP的初衷,研发团队同样在思考如何最大程度差异化展现真实武将形象。基于游戏的次时代表现力,官方最终得出的结论是——加入“兽化”这一颇具魔幻元素的设计。

都说,三国是成年人的自留地。其实这句话并非意味着年轻一代对这段百年历史的陌生,而是指代三国故事内核的相对成熟。为了让玩家第一时间感受到原汁原味的三国感,拒绝了Q版卡通美术的《风起三国》选择了3D写实画风,通过使用PBR提升武将模型和战场场景的真实感。推动三国游戏品质升级的同时,也迎合了多数玩家的审美。

作为全行业最具商业价值之一的公有IP,三国其实更像是把双刃剑。坐拥规模巨大潜在用户群的同时,也将面临玩家口碑的大考,首当其冲便是来自用户对于美术的直观评判。

《风起三国》在3D写实风基础上融入了兽化的魔幻元素bt狗游戏盒子IOS,迎合大众审美的同时又让设计不落窠臼;在角色构建上,游戏极为重视三国最吸引人的部分——武将。邀请马伯庸亲临撰写人设番外,真实再现了鲜活的三国英雄形象;而在玩法上则加入了城战、即时制策略军团等还原三国古战场的创新玩法。毫不夸张地说,从美术、人设、玩法三个维度创新的《风起三国》,的确打造了一款目前最具沉浸感的三国的卡牌游戏。

面对三国发展的桎梏,此前GameLook曾报道过的北京攸乐研发、腾讯发行的《风起三国》(此前名为《代号:三国》)似乎做出了一些不同的选择:

谈到三国,首先浮现眼前的必然是一个英雄辈出的时代。然而传统三国千篇一律的Q版美术、以及回合制玩法很难真正再现那个时代特有的风骨、以及鲜活的武将形象。对于核心用户而言,难以真正感受走进三国,拥有沉浸体验。

大量新品的层出不穷,意味着市场对于经久不衰的三国题材需求依旧不小。但在GameLook看来,其中大部分产品,依旧难逃其“单顾面子不管里子”的传统套路。

如今,再次提起2020年,依旧令人印象深刻,宅经济红利下的游戏业迎来了自己的高光时刻。借着这股热潮,彼时行业内最经典的三国品类开始集体复苏,一时间甚至出现多款三国游戏同时霸榜畅销榜的奇观。

而《九州劫》还新颖地设计了“个人剧情”和“万人国战”两大沙盘地图,采用“无掠夺、无夜战、无VIP制度”设定。在个人地图中玩家可以体验长达几十个小时的单机剧情、小游戏;而在超大的无缝沙盘国战大地图中,可以通过跨服方式将玩家随机分配到“魏、蜀、吴、乱”四个国家,开启模拟真实战争的万人大战场。

《九州劫》融入了三国、幕府数百位名将三国攻城策略网页游戏大全,还原真实的地缘军事战争。当曹操遇见“战国曹操”、郭嘉遇见“战国郭嘉”、张飞对决“幕府张飞”...带你体验多维度的三国战争。

由多益网出品的沙盘策略大作《九州劫》将于今天10:00开启全平台公测,这款以“三国群雄vs幕府将军”为题材,以“个人地图+万人国战”双沙盘自由切换模式的游戏包含了85类武将组合、126种战斗技能,这种设定可以说是开创了一个全新的游戏设定。

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