三国战纪摇杆单机游戏

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多年过去,虽然街机厅早已随着时代的发展而被历史长河所淹没,但是曾经所经历的快乐时光却会永远在心中停留。甚至有些时候还忍不住拿住模拟器重温一番,回味老游戏的魅力。

而当时手速快的玩家,大概只要5秒时间就能摇出一个炸弹,基本等同于无限炸弹了。可想而知,《威虎战机》想要玩家续币的难度有多高,摇杆被摇坏的概率有多大。

三国战纪摇杆单机游戏

在《1942》引入保险机制之后,后来出现的每一款飞行射击游戏都会加入这种有数量限制,但能够瞬间清理大范围弹幕,并且能够给敌人带来巨额伤害的“炸弹”。

如果说前面提到的游戏什么游戏盒子不需要网,只是个别玩家在个别场景的行为会破坏机器,那么接下来介绍的这款《威虎战机》,简直是全程都要与街机厅老板过不去。

街机厅老板未必会了解每一款游戏中,可能会出现的伤机器行为,因此到了后来也不再单独为某款游戏贴上“禁止XXX”的标语,而是直接在醒目位置写上“动静太大直接关机”的警告。

虽然方法看似有些复杂,但其实就是考验玩家的手速,只不过追求速度的时候玩家往往忘记了下手轻重,导致短时间内夸张的拍打声此起彼伏。

只可惜游戏拥有一个“定天书”的BUG。多人模式下,一位玩家使用一本天书,同时另一方使用特殊物品,如张凌剑等。成功后解除物品限制,就可以放出第二本天书,此时原先放出的天书将被“定住”不会消失。

张陵剑的特性为,每当玩家使用后,点击A键的次数越多,道具的伤害段数也就越多。只不过游戏的强力道具很多,玩家并非一定要使用张陵剑,玩家当年《三国战纪》刷段数的情况并不严重。

相比起纯线性横版闯关的《三国志2》,拥有装备系统和多分支路线的《三国战纪》显然更加耐玩,在街机时代末期,几乎每家街机厅都有它的身影。

相比起摇摇杆,拍打A键其实相对而言不那么伤机器。然而奈何不住当年混迹街机厅的都是热血方刚的男孩,每次到这一关时都是又拍又锤,比《三国志2》的吃包子还要激动。

不过与后面的“捏球关”相比,搓招就显得小意思了。在第二关结束后,《忍者棒球》会出现捏球的奖励关。与吃包子的模式十分相似,需要玩家在限定的时间内尽可能多快地按A键,让画面中的棒球能在最短时间内被捏爆。

因为大部分时候,玩家都是通过起跳后乱摇一通摇杆来触发的,所以一旦遇到非常依赖这一招,经常把机器敲得哐哐作响的玩家,老板都忍不住面露难色。

小绿最强的地方在于一招浮空放闪电的技能,按B起跳后再上下摇杆+B就能使出来。然而有意思的地方在于,虽然当年许多玩家都能成功搓出这招来,但是街机厅里了解具体释放方式的玩家并不多。

然而能被称为“机器破坏者”的街机游戏,可不只有《三国志2》这一款。那么既然话说到这了,接下来就让我们一起回顾一下,曾经让街机厅老板闻风丧胆的游戏吧!

最疯狂的时候,还看到有玩家找来帮手,一人负责摇摇杆,一人负责双手交替点按键,在噼里啪啦的巨大响声下,吃包子的速度比电脑张飞还快。

因此对于普通玩家而言,最体现个人操作的地方,或许是那些体现手速的关卡了。其中知名度最高的,莫过于《三国志2》中的奖励关——吃包子。

不过眼睛能看懂,大脑能了解,双手就未必能搓出来了。毕竟当年能称为“币爷”的人可不多,除了少数天赋异禀的玩家以外,可不是谁都能通过大量的练习形成肌肉记忆,从而每次都能搓出复杂连招的。

街机游戏发展了数十年,各类大大小小的连招都被充分挖掘,即使在互联网仍未普及的20年前,大家也都知道哪些复杂的招式能打出惊人的效果。

手机玩能卡死。用手机玩了快两年现在卡的是在没法玩了

不过这个事儿,还真有很多80 90后不知道,当年街机厅一块钱四五个币的摇杆游戏,现在仅仅手机就可以玩,而且还是联网对战,无论是过关游戏《三国战纪》《西游释厄传》还是格斗游戏《街霸》《拳皇》系列,游戏流畅度,还原度都是和街机一模一样,对于我们这种街机钟爱粉来说,真的是游戏的一大突破,很多老玩家选择退游的同时,只有我们这种不喜欢农药,不喜欢吃鸡的80末玩家还在用手机默默坚持着街机游戏,即使是摇杆才能完美还原的拳皇系列,我依然用手机玩,而且还是用手机在约战平台和平台一线二线玩家对局,这样的玩家说实话的确是非常少,而且触屏要玩到这样的效果也是极难的。但谁让我们是热衷粉丝呢?实际上无论安卓还是水果,都可以在手机上联网和摇杆键盘玩家对战以及合作通关类游戏。

而其中最典型的例子便是在释放诸葛亮的大招"呼风唤雨"时,有不少玩家都会使劲地晃动摇杆,还振振有词地说这样能加分。但经过事实证明,这其实并没有什么用,"摇杆越快,加分越多"也不过是玩家们之间的谣言罢了,而那些坚称看到分数变多的玩家,相信我,这只是心理作用而已!

对于《三国战纪》的老玩家而言,一币通关早已不是他们的终极目标了,真正能让他们感兴趣的,或许就是看到自己的名字出现在排行榜上的瞬间。所以,当时的玩家们为了追求分数简直是无所不用其极,总会想出一些稀奇古怪的方法来试图加分。

相信当年的老玩家们都知道,《西游释厄传》中的道具都是分属性的,只有当人物捡到跟自己属性相同的道具时才能发挥出它原本的威力,但这可不是所有玩家都知道的,因此每当你打游戏看到那种见道具就抢的人做出像大半格血吃人参、八戒强拿玄冰斧这样"惊世骇俗"的操作时,心里想的多半是"我太难了"!

街机游戏中花样繁多的道具也是当年最能吸引玩家的一点,而能在道具方面有突出实力的,那就非IGS莫属了,无论是西游释厄传还是三国战纪985手游盒子是什么意思,其中琳琅满目的道具总是能带给玩家不少惊喜。但是总有一些玩家却喜欢将道具都节约下来,专门用来对付关底BOSS。明明有些场景用道具很快就能过关,却因为他的"节约",不仅导致游戏流程大幅度增加,还有可能阴沟翻船!

而AB血杀虽然好用,但却是以扣血为代价的,因此有不少玩家往往为了追求满血通关带给自己的愉悦感,从而对AB血杀有了一定的抗拒,总以为自己"不靠AB也能突出重围",这也成了当时的一大错觉之一。但这样做的下场,却往往是付出更大的代价。

在当年的清版过关游戏中,因为小兵刷新机制的问题,玩家们在游戏中往往会遇到被敌兵包围的情况,再加上我们被小兵击中时会产生特殊的硬直,导致出现这种情况的时候玩家们的结局一般都是非死即残。为了防止这种极其影响玩家游戏体验的情况出现,AB血杀的概念便被引入到了同类游戏当中。

因为无论是自己还是对手,此时都会幻想出一套"躲技能——反杀"的行云流水的操作。可是现实往往是骨感的,就算我们脑海中已经有了一套完整的打法思路,但是手里的操作跟不上,终究还是无济于事。真正等待我们的,或许只是被对面用一招朴实无华的重拳或重脚击败的结局而已。

不过在当年的不少对局中,我们往往都会发现这样一种情况:每当有一方被打到残血时候,血量占优的那位就会变得异常谨慎十年前三国网页游戏大全,反观那位残血的玩家却攻击性极强,往往都会主动出击。其实这就是当年我们最容易出现的错觉——残血能反杀。

格斗游戏是当年街机厅中的一大经典,《拳皇》和《街霸》之间的"第一格斗游戏"之争也被玩家们整天挂在嘴边。但是对于当年的国内玩家来说,画面更具冲击力、连招更为酷炫的《拳皇97》自然要更胜一筹。当年我们经常能看到有不少玩家都会在《拳皇97》的机器旁围观别人的对战,这其实就是在"偷学"他们的技巧。

对于许多80、90后的玩家来说,街机游戏一定是我们的童年中必不可少的,甚至有不少玩家即使自己没币玩,也会每天坚持去街机厅围观别人的操作,以期从那些大神玩家手里学到什么新套路。但是现在想来,当年我们自以为学到的那些"套路",其实只是他们的一些操作习惯罢了,至于对游戏有实质影响什么的,其实都是玩家们自己产生的错觉罢了。那么本期我们就来聊一聊当年在街机游戏中玩家常常会有的几大错觉吧。

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