单机三国游戏繁殖武将

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了解的玩家都知道,马超跟曹操是有杀父之仇的,所以马氏一族的人物设定都是厌恶曹操,只要曹操还是君主,马超,马岱,马云禄等等这些人都是无法招致麾下的,这个游戏设定相对来说还是挺合理的。不过我们在游戏里依然能发现出一些漏洞,也就是明明是仇人,曹操依然可以不带保镖单独出使马超势力,跟马超单独见面商讨外交事宜。无疑,这样的情况在现实中是非常危险的,估计曹操刚刚进入马超的军营就小命难保了,完全没有谈判的机会。

游戏中我们会发现,马匹的定位其实跟其它兵装是一样的,生产起来是一样的价格,完全没有啥特殊性。而且马匹的生产效率也是完全脱离现实的,有特技“繁殖”的武将,10天就能生产8000匹马。这个就现代的科技水平来看,依然是一个天文数字,完全是不可思议的。同时我们也可以看出游戏里的马匹是完全不值钱的,完全体现不出它的特殊价值。

在游戏里有个设定是不管这个武将有没有带兵能力,所有的武将都能带队出征,所以我们总能看到一些柔弱的女性挂帅出征的场景,看起来很是滑稽。而且更有甚者,就算是两个人的武力值很渣,只有个位数,都能发起和接受单挑,而且单挑时的发言我们会发现也都非常搞笑,简直就是如儿戏一般。

游戏里还有一个非常高效的设定是,敌方的武将被抓住关了一段时间过后,竟然都能自动越狱。不管这个武将是什么人设,男女老少,能耐大能耐小,过段时间都会顺利逃跑。个人感觉这个设定还是挺离谱的,如果说武将武力高身手敏捷,或者智力高才智过人,能从监狱逃脱或许能说得过去。但是那些60岁以上的老头,柔弱的女子,甚至是残疾人都能逃跑,那么无疑是离了大谱的,游戏给的逃跑原因往往是监狱门自动开了,监狱锁坏了,确实有点说不过去,甚至有点搞笑。

单机三国游戏繁殖武将

从中我们可以看出明显有问题的是,义兄弟和夫妻关系设置得这么亲密其实是完全不合理的,在三国这样的历史背景之下安卓单机三国游戏大全,父子情其实才是最铁的一层关系,而且亲兄弟之间的关系也不应该比义兄弟差。

游戏武将之间有一个亲密设定,主要是分3个维度,一是武将之间的相性数值,数值越近关系越亲密。二是武将之间的血缘关系,有血缘关系的关系也会非常亲密,战场上还能有支援攻击。三是中介关系,也就是义兄弟或者夫妻关系,这个关系在游戏里是最铁的,不仅所属势力的身份会永久绑定,而且所属同部队还会有属性完全继承效果。

不过经过仔细分析,我们也能发现游戏有一些设定是特别离谱的,完全不能从常规理解,这也让三国志11从一款基于演义历史的游戏变得不够真实,对此,以下就是针对这些超离谱的游戏设定所给出的介绍。

对于三国志11这款游戏来说,虽然玩家们研究出了不少玩法技巧,但是总体来说玩法还是非常固定的了,也很难在原有的设定中玩出什么新花样。之所以这样,很多时候跟游戏的固有设定是离不开关系的。比如占领城池就必须发展建设,征兵就必须要巡查,每过段时间记得要褒奖武将等等,这些都是游戏的固定操作。总体来说,虽然这些设定都比较死板,但还是比较合理和有必要的,符合游戏的一贯特征。

总结,相对来说,高属性白板将中最有价值的还是莫过于高智力,高政治和高魅力的武将,给上相应的特技都能华丽转身成为1线人才。而像顾全武和史建瑭这种统武一般的白板将相对来说价值就比较一般,最好还是放在大后方了事,难堪大用!

秦孝公也是大秦帝国中大有作为的一代明主了,秦国真正走向强大也是从他这一朝开始的,在游戏中,他最为突出的属性是他的魅力属性,高达92,是全血色衣冠中魅力最高的白板武将。像他这样的高魅属性,无疑最适合的特技就是“名声”,可以高效率的为我方势力提供兵源!

在游戏中,武力值只要满足90就有资格评选“五虎将”了,对于这类超高武力值的武将,游戏也都对应给了各种有特色的特技。而这其中,史建瑭是武力值最为接近90的白板将,武力值有87,但这个数值其实非常平庸,由于血色衣冠武力属性价值有大大降低,再加上史建瑭其它属性也都偏低,所以史建瑭相对来说是属性最高白板将中价值最低的一个。

血色衣冠中,政治这项属性可以用来内政生产和经济建设,所以是一项非常重要的内政型属性,相较原版这项属性的价值和用途也是有大大提升的。因此,相对来说,游戏中那些高政治属性的白板将价值也是最高的,其中,大秦的由余是政治属性最高的白板将,政治属性高达86,对于这类武将可学习的特技非常多,其中“筑城”,“能吏”和“繁殖”就是最为适合他们的特技。

在游戏中我们对比一下,会发现统帅能上80的在历史中都算是不错的名将了,不过顾全武似乎尤为特殊,他是游戏中唯一一个统帅上80却是白板的武将,很是掉价。不过好在游戏中可以通过研究能力给他学习一个特技为他弥补这一缺陷,其中由于他兵器适性还算可以,给他学习“射程”这个特技就能大大提升他的上场率。

作为曹老板创业前期的5大谋士之一,程昱在血色衣冠中也是上了榜的,不过非常不幸的是,他依然是5大谋士中智力值最低的那个。而且在血色中还是一个白板将,在游戏中他也是高智力白板的代表人物,智力值也是最高的一个达到了85。这个数值在游戏中其实算是很高的了,对于这类武将,这边一般给他配上“攻心”这种实用型特技,这样可以成为一流武将不错的副将人选!

从上面可以看出,三国志11这款游戏的玩法还是大有讲究的,要想高效率一统天下,除了要按部就班,最好还是要规避这些错误的玩法!

5.浪费行动值:对于势力的行动值都是有上限的,到了255就不会再涨。不少小伙伴经常会浪费这些行动值,这是非常可惜的,其实就算主要耗费行动值的操作都用完了,完全可以通过搜索人才来消耗行动值,因为就算没能找到人才,还能赚不少金币,几个回合累积下来数目还是不少的。更值得一提的是,一些隐藏道具靠的就是搜索人才来挖掘!

4.小看城池的治安值:不少新手都认为,城池的治安不需要补满。其实治安影响的东西多了,除了会引发贼兵之外,还会影响城池的征兵量和城池的资金和兵粮收入ios手游盒子游戏大全,影响量还是不容忽视的。所以治安还是保持100为好,强迫症啥的并不一定全部是坏事!

3.内政建设和升级不讲究时间:对于一座城池每个月的资金收入和每季的兵粮收入。这个是有时间结算节点的,都是在月末。所以我们在市场和农场的建设和合并升级的时候,就不要乱来了。最好在月初之前就要建好,不要白白浪费了该有的收入!

2.破城和攻灭敌方势力不讲究时间:老玩家们都知道,每俘虏一个敌方武将,所处城池都会额外增加50点资金支出。所以,俘虏的敌军武将越多,城池的资金支出压力也会越大,特别是在攻破敌军城池后,往往会俘虏一大批敌方武将,而很多时候,这个城池内常常只有很少的资金。如果破城选择在了每月21日,那么接着下一回合要支出不菲的资金,非常容易造成资金不够强行释放俘虏的后果。而且城里的本势力武将很可能会降低忠诚度,回头还要每人花上100资金弥补,这样无疑是非常亏的。所以在这个时间点上,要留意一下城内资金,最好是熬到下一个回合再破城!

1.“能吏”和“繁殖”特技给政治高的武将学:从特技的名字上来看,一般人都会认为这两个特技是一个跟内政关系非常大的特技,所以很多人都会选择把这两个研究出来的特技给政治属性高的人学三个小朋友用盒子玩摸球游戏,其实这样的做法是错的,“能吏”和“繁殖”这两个特技要想高效发挥,跟所属武将的政治毫无关系,其实跟武将的智力属性息息相关!

对于这些小细节,有的是对游戏元素的认知上面的,比如“踏破”特技有减火伤的隐藏作用。另外还有游戏的小技巧上面,比如刷技巧值,双城炒粮法,一兵流这些。而除此之外还有一些小细节如果没注意好,那么很容易掉坑,给自身造成一些不好的结果。以下就是小编对这些新手容易犯错的细节所给出的介绍:

三国志11是一款元素非常丰富的游戏,除了直白可见的武将属性和特技之外,另外还有不少隐藏的东西,比如,武将的相性值,武将的属性持续能力,寿命值等等。各个维度综合起来,也造就了这款游戏丰富多样的可玩性,里面也因此蕴含着不少不为人知的小细节。

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