三国单机游戏角色孟获

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而蓄力点的获取方式也很简单,每次造成伤害都能增加一点。开局多洗群伤就能做到七牌大闭月。而后续也能不断获取南蛮,与这二技能相辅相成,残局也相当于有英姿闭月,强度总归是不弱的。主要适用模式还在军八,群伤外加大闭月,强度也毫不超模,大概率是天宫精品。个人十分期待他的上线,希望狗卡不会对其动刀。

弃牌阶段结束时,你可以选择任意名角色并扣除等量的蓄力点。然后令这些角色选择一项,令孟获摸一张牌或者弃置一张牌,令孟获回复一点体力。

再者就是出牌阶段,只能使用一次南蛮,限制了其蓄爆的上限,这点是远不及谋祝融的。不过其最主要的还是二技能,再起,又一个蓄力技,初始为1上限为7。

祸首前半段与原版无异三国全面战争游戏盒子,南蛮无效且代替成为伤害来源。重点在后半段出牌阶段开始时,你从弃牌堆中获得一张南蛮入侵,注意是弃牌堆。如果没人使用或弃置南蛮,孟获是无法获得南蛮的。

三国单机游戏角色孟获

我们之前讲过了谋祝融,她的原画也终于亮相,其身后大汉便是我们今天的主角谋孟获。原画给我一种小萝莉开大车的感觉,身板依旧是四血,技能加强的恰到好处,我觉得不错。

皇甫嵩作为桓灵时代最强的名将之一,这个面板的确差强人意。但是较高的统率和优秀的主技能,让他成为群雄的保护神。说不好听点,就是称职的挡箭牌。尤其是S1,在张角高顺董卓抢着上场的时候,他默默承担了大量脏活累活,表现极好。

我认为张角是目前最有价值的名将。首先自己属性很强,主技能非常稳定,可以很容易把对手淹没在兵海之中,属于自己不动手,小弟就能逞威风的。其次,拆技【五雷轰顶】很强大,直接让司马懿和曹操变成核弹。最后,他的事件兵法【太平道法】很牛,直接能让很多徐庶之类的法师,变废为宝。

董卓文武双全,魔王级的三维倒是比较合乎正史。在S1里,他基本是盾兵中最无敌的存在。在S2里,因为司马懿的出现,而有所暗淡。但依然是属于是谁与争锋的王者。

明明是正史中无敌的名将,结果却因为投错了兵种变成了鸡肋。高攻低防的面板,配合他的主技能援护,可以保证他在最短的回合里毙命。。。

曹仁面板良好,主技能八门金锁能给大范围内的五个人套抵御buff。但拉胯的是cd太长。最近的升级中,cd缩短为2回合,让曹仁算是得到了大加强。然而,他的作用依然有限。一赛季还好,可以作为曹操的下位替代。但是到了二赛季,因为抵御buff的优势难在,曹仁也有点难上场。S2里6御的他,可以作为曹操的下位替代,也可以作为于禁的上位替代。总的来说是个合格的盾兵。

论统率,毫无疑问,曹操最强,但是曹操却是个身板偏脆的骑兵。于是,司马懿毫无疑问,封顶曹魏嘴硬的男人。再加上自带免伤被动,他已经是全三国志战棋版中最硬的男人。如果再配上五雷轰顶之类的法术技能,场均伤害突破3万是稀松平常。但,前提是,你得红啊。毕竟他是个盾兵,如果不能属性压制,那伤害也就那样了。所以,氪佬一定满氪。

经过半个赛季的摸索,我给他选了两个提升免伤的技能,只要活下来,场均伤害都能过万。他的作用主要就是为周瑜陆逊吕蒙卡位,乱战时则追着弓兵砍。另外,如果给周瑜带风助火势,陆抗还有点火的作用。总的来说,算是程普加强版。

程普主技能是让伤害来源降智降防,换言之,就是降低对手魔抗。结合周瑜陆逊为核心的火烧阵容,程普可以发挥最大作用。但跳出火烧,程普的确没有多少上场价值。虽然,他只消耗5统御。

孙坚的面板在盾兵中堪称前三的存在。免伤叠加,让他非常硬。加上稳定的1cd嘲讽硬控,孙坚在一对一战斗中很少吃亏,在群体战中,也可以对弓兵造成巨大杀伤。在都督火烧队里,堪称周瑜的守护神。在三孙吴刀队里,也比孙策发挥稳定。

法正在盾兵中的智力堪称前列。但他的定位是个奶爸。由于盾兵移动和施法范围只有两格,法正无法像其他弓兵法师一样,在后方从容治疗。而且,法正是个0cd的单体治疗,这些都决定了他的治疗效率不如其他正牌的奶妈。还好也统率不算太差,否则真的就没救了。

然而,他的统御值是7御,而且和所有已有的蜀汉武将都没有羁绊。属于性价比比较低的武将。而且蜀国阵容大部分是暴力输出,孟获作为点控盾兵,效率也不高。前排没有好选择时,可带。

孟获作为盾兵比张飞优秀很多,主技能是个被动,攻击让人定身,且有免伤加成。很显然,虽然他也是个弱智,但智力和统率值要比张飞高,这让他面对高智力军师团,可以有更高存活率。堪称蜀汉最称职的盾兵。

很多人认为,蜀汉是靠诸葛和五虎撑起来了。其实在三国志战棋版则不一样。截至目前,蜀汉所有的T0阵容基本都有刘备作为中场发动机。他的主技能可以在提升输出核心属性的同时,靠分担伤害和回血,来加强对输出武将的保护。配合黄忠秒人,配合关羽水淹七军,配合赵云切入后排,战术灵活度高。自身面板比较平庸,但文武统都是合格的。当之无愧蜀汉盾兵第一人!

第三,面板。结合主技能和现场定位,属性面板是一定要看的。毕竟,一个技能吃智力的暴力盾兵不是一个好奶爸。主要看文(法伤法防)、武(物理)、统(防御)。

就这一特点来说,就突破了之前孟获两个技能之间没有联系,变成了有一定的联系,而且还是相辅相成的,三国杀在测试服当中给孟获的定位是精品武将,乍一看,其实还挺强的,那么他在排位赛和军争模式当中的表现会是怎么样呢?让我们来期待一下正式服。

其实理解起来也很容易,就是每回合在造成伤害的情况下能够增加一个蓄力点,而这一特点,就能和祸首很好的配合起来,而这个蓄力点刚好可以帮助自己和队友回血或过牌。

而再起本来就是孟获能打耐造的一个强势的技能,虽然很多人都说孟获他是一个摸牌白,没有什么主动的输出,但是现在他不一样了,他有了蓄力技,这也是三国杀技能的一个突破。

而后半句就是他能够在出牌阶段开始的时候获得一张南蛮入侵,最后一句话的意思就是每回合只能使用一张南蛮入侵。这个技能可能会让孟获在军争当中成为霸主,原来不敢穿戴藤甲的玩家们,反过来藤甲对于大家来说是个好东西。

祸首这个技能倒是强度有一点点增加新推出的游戏盒子设计案例,技能前面一半描述的都是孟获成为南蛮入侵的伤害来源以及南蛮入侵对其无效,这也是孟获最根本的特点。

再起:蓄力技,弃牌阶段结束时,你可以选择任意名角色并扣除等量蓄力点,然后令你选择的角色各选一项:1、令你摸一张牌;2、弃置一张牌,然后你恢复一点体力。当你做造成伤害后,获得一点蓄力点,每回合限获得一点蓄力点。

祸首:锁定技,南蛮入侵对你无效。当其他角色使用南蛮入侵指定目标后,你代替其成为此牌造成伤害的来源,出牌阶段开始时随机获得弃牌堆中的一张南蛮入侵。出牌阶段,若你使用过南蛮入侵,则你此阶段不能使用南蛮入亲侵。

不过,按照三国杀一贯的套路,所有这些所谓的强将最后都会落入将魂半价合成的下场,所以各位玩家不要着急热血三国3游戏网页版攻略,慢慢来,小心被割韭菜哟,接下来,我们就步入正题。

前段时间刚出谋貂蝉,感觉按照现在的趋势,三国杀应该卯足了劲出谋系列武将,标包大部分武将都已经出了谋系列了,总的来说谋系列的武将似乎要比界限突破武将要稍微强一些,因为武将强才可能是史诗,武将才能卖出好价钱。

大家好,我是小洛。就在刚刚小洛打开三国杀咸话的时候,发现自己完美错过了三国杀公测服,这次公测服只有两位新武将,一个是谋孟获,一个是十常侍,好在现在是个互联网时代,总是能保存下来很多消息的,本期就来谈谈谋孟获。

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