光荣的单机游戏dos版三国志2

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虽然前作在销量上取得了相当大的成功,光荣却让人意外的没有以其为基础进行改进,在系统上五代的结构更加贴近三代。内政系统依然是以军事为主,其它几项内政事务只要委托给担当官一笔经费就可以自动执行,并且一次可以同时设定多个城市。光荣强调的重点在于军事方面,实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。游戏中总共有锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,不同的阵型搭配不同的兵种在战场上的实际表现完全不同,阵型的合理搭配往往会成为战争胜利的关键。还有倭国进贡的事件,这一代最突出的特征是使用了大量老三国的素材。

《三国志4》的最大特点就是抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标操作,游戏画面质量有了非常大的提升.另外,武将技能,攻城新武器和战俘决策设定也是这一作的突出的特点。大地图城镇信息:金钱,粮草,灾难;作战可选兵种:弓兵、步兵、骑兵;战斗有天气系统,粮草系统,策略系统,进城有内政(城防,开发,商业,技术);武将来源是搜索,离间后反间,招降,引荐(特殊事件),还有离间,煽动,结盟,之类的计策....都为以后的三国志奠定了基础,四代还引入了技能系统和异族系统,这两个系统也是一直沿用到了今天,现在的三国志系列里技能已经比能力值更加重要。

光荣的单机游戏dos版三国志2

继《三国志3》发行一年以后,光荣公司推出了该系列的又一里程碑式的《三国志4》。中国的玩家最早接触的《三国志》系列就是《三国志4》,对于中国玩家来讲,《三国志4》无疑是开篇之作。

三国志一代的成功发行,为1989年12月面世的三国志2起到了很好的铺垫作用.三国志2在一代的基础上进行了大胆的改进和创新.玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源.采用单挑模式是三国志2的最大的特点。然而光荣似乎是因为《三国志1》轻易就取得了巨大的成功而感到有些自满,所以《三国志2》虽然有所改进,但还是与《三国志1》大同小异,游戏的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用单调的数字划分全国区位,人物头像也变化不大,只是细节上稍微有所加强。所以,这样的作品是不能很好的满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响平平,未能延续《三国志1》的风光。

光荣三国志1,一个时代的开始。1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了"三国"这一体裁广阔的潜质。于是同年12月,一款名为"三国志"的策略游戏上市了,该游戏一经上市就好评如潮,还拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。一代的设计相对天马行空,玩家可以放弃所有领土带着部下跑到没人的地方东山再起,还可以杀死外交使节,外交行动里有和其他诸侯交换城池的指令,还可以进行烧杀抢掠,但会降低君主的魅力、文官和百姓的忠诚以及人口。这些设计在后来的作品里基本都没有再出现。

三国游戏在近些年《三国全战》、《三国志14》等游戏带来的三国热的环境下如雨后春笋,多不胜数。但是谈及三国游戏,大家最耳熟能详的便是光荣的三国志系列了。个人认为,三国志系列是我玩过的三国游戏里面最像三国游戏的一款三国游戏。根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的将近二十年内,以三国为题材的游戏总共有将近两百款,这其中还不包括各种移植版和加强版游戏。三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之一,不仅是在中国,作为游戏产业重镇的日本也对三国游戏情有独钟。

如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。尽管游戏有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投,跳投,坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具。

1989年光荣公司在中国成立了天津光荣软件有限公司手游我的世界怎么使用盒子,并推出了《三国志》游戏的续作——《三国志2》。在《三国志2》中,有五个角色供选择, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。

《三国志:建造》的最大特性就是在游戏中,玩家可以拥有超高的自由度,定制属于自己的势力、地图、武将等内容,甚至还能使用诸如《死或生》《真三国无双》《信长之野望》等头像。

据《三国志13》官方推特的最新消息,《三国志:建造》发售日将于近日发表,更多情报也会相继解禁,这款主要面向“Windows”的新作将会得到光荣的大力开发。

在今年9月举办的东京电玩展(TGS)上,游戏制作公司光荣·特库摩公布了一款《三国志》游戏新作《三国志:建造》,这款以《三国志2》为基础的新作在近日的Windows 10 Game Day上官方对游戏的发售日也有了进一步的消息。

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