此外,玩家在战斗中的每一次成功攻击,都会累积所谓的“连击点数”,连击次数越高,不仅能获得更大的伤害加成,还能在连击25次、50次等特殊数字的状况下发动强力的“连击召唤”,吸引著名的三国武将前来助阵。
每位角色都拥有一招自己独有的“阵型”,玩家在战斗中累积“阵型值”后,便可用该名角色作为队长发动相应的阵型。阵型发动后,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,同时还能发动以队长为中心,两名队员作配合的华丽连携“阵型技”,其超强的威力足以一发扭转战况。
游戏提供最大8名角色进入队伍,同时最多6人出战的设计。比起前代3*3的站位,本代稍稍扩充到了11格。视角色设计不同,部分角色会有更加适合的站位,队友之间也有可能互相影响,所以如何安排出战时的站位,也是战斗系统的部分趣味所在。
幻想三国志单机版游戏战斗
本代中,角色首度采用了“双武器”系统,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。切换武器后,角色随即启动另一套技能系统,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。
有别于传统“真气”等于“MP”的设定,《幻想三国志5》中真气属性成为一种行动参数加盟手游盒子折扣平台官网下载,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动。真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值,足以在开场就放出威力更强大的招式,同时在战斗中也能更快蓄积真气值,再次发动攻击。
《幻想三国志5》的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半实时战斗模式,提供玩家更接近真实战场的战斗体验。为此,系统对常见的回合制战斗选单进行简化,玩家不用大幅拖曳鼠标来选择操作,而是透过左手操作键盘快捷键、右手鼠标选取对象的操作快速发动攻 击。
国产著名单机游戏《幻想三国志》在沉寂近10年之后宣布其最新PC单机续作《幻想三国志5》将于今年与广大玩家见面。一石激起千层浪,在曝光了《幻想三国志5》众多角色以及场景之后,今天官方终于爆出猛料,玩家一直期盼得知的《幻想三国志5》战斗系统,正式宣告公开。
"天龙八部H5荣耀版" 是畅游推出的最新版天龙手游,目前正在火爆预约中,感兴趣的玩家前往官网预约公测。也许在那里,大家能够兄弟重聚,重温天龙江湖路。
时至今日,在这个吃鸡、MOBA、电竞、手游等各种全新游戏品类百花齐放的时代,《天龙八部》依旧是许多新玩家的首选武侠网游,更是许多老玩家一直热爱、难以割舍的情怀,哪怕很多80后玩家因为工作生活等原因暂别天龙,他们在谈起天龙的时候依然能够侃侃而谈,言语之间难舍那个曾经奋斗过的天龙江湖。
从2007年公测至今,《天龙八部》网游已运营十二年,累计注册的用户超过2亿,最高在线人数破百万,是中国网游历史上的现象级作品。《天龙八部》从小说到电视剧,再衍生出游戏,可以说天龙这个经典IP已经延伸到各个领域,成为深入人心的大作。
在现实生活中,有人认为游戏中的情义是假的,他们认为这是虚幻的,我不可否置,每个人都有自己的看法,我只能说,游戏和现实一样,有快意恩仇,也有兄弟情义,有儿女情长,也有英雄气短,这才是天龙江湖的魅力所在,也是很多人追求的武侠世界。
然而在我心目中,至今保留对于武侠的憧憬,而勾起我对于武侠江湖向往的网游莫过于《天龙八部》,这款游戏也是大多数80后玩家的情怀,它不仅仅带给我们少年时憧憬的武侠梦,也给我们带来了无数的美好回忆。
从国风武侠,到西游、三国小说改编,再到国外魔幻经典,那些年我们玩过的网游不仅只是休闲娱乐,更是我们见识东西方文化的窗口和平台。
这款游戏在国内一经推出就吸粉无数,史无前例的恢弘世界观,精心制作的角色模型,极具深度的剧情脉络,甚至每一个NPC都有自己的故事,这一切的一切都令同时代的其他网游黯然失色。对于很多80后来说,这款游戏成了大家心目中西方魔幻史诗题材网游中的代表作。
既然提到即时战斗角色扮演的《轩辕剑omline》,那么角色扮演的回合制网游又勾起了我的一部分回忆,回合游戏的始祖,也是最经典的一款网游,我认为非《大话西游》莫属了。它虽然不是第一款回合制网游,但中国文化的游戏画风,星爷拍的同名大话西游电影,让它的影响力剧增,以至于成为了80后玩家心中的经典。时过境迁,十多年过去了,虽然这款游戏到现在还在运营着,但它再也不能带给我们青春年少的那种玩游戏的美好感觉了,果然回忆中的才是最美好的,忘不掉的西游梦。
从单机到网游的更迭,也是我们80后玩家从少年成长到青年的必经之路。说到网游还是要谈谈大家熟悉的大宇资讯,早年他们推出的《轩辕剑Online》也是很多80后网游玩家的启蒙之作,该系列初代至今已经有十三年历史了。从轩辕剑I到轩辕剑IV漫长的开发历程,铸造起了“轩辕剑”的神话,成为中文RPG游戏的经典系列大作,这是国产经典系列的骄傲,也是我们青春的骄傲。
《新绝代双骄》多线式的剧情玩法非常具有新意,让玩家经历各种不同的情况,根据玩家各种选择决定结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,不过当年我没玩过这么多结局,只打通了最经典的结局而已。
既然说了2D回合制RPG,那么2D角色扮演游戏,就不得不谈《新绝代双骄》了,这也是很多80后90后玩家的最爱,由宇峻科技开发的以古龙原著改编的2D角色扮演游戏,由寰宇之星发行的时间是1999年。
《幻想三国志》的战斗采用了2D画面,但是因为采用45度视角,故而有视觉立体感。战斗系统则采用回合制和半即时制。幻想三国志系列已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传,但在广大80后玩家心中却始终占有着重要的地位。后来经过一系列改编,第4代的外传也是我这段回忆的终点。
说起能带起青春回忆的游戏,可能有许多爱好武侠游戏的玩家会想起《幻想三国志》,这是一款由宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏,于2003年6月30日发行第一部作品,为幻想三国志系列。
国内游戏发展到今天,无论是手游还是端游,都已经成为大多数人生活中不可或缺的娱乐方式,但是如今的游戏,在笔者看来缺失了一个重要的因素那个游戏盒子能下载大逃杀,玩不出以前的那种感觉了,作为一名80后游戏迷,在这些年看到了不少游戏开始挖掘老IP的价值,那我们今天就来盘点一下我们80后记忆中的几款经典之作吧,属于80后玩家的青春回忆!
3格行动点打空气,真的很伤!!这个游戏的ai真的可怕!5.对话字体在高分辨率下很小,很考验玩家的视力,现在是2018年,1080P的分辨率已经相当普遍,至少要多为这个分辨率的玩家着想,增大个字体也不是很麻烦的事情。
4.迷宫中的小怪发现主角后会一直追着主角跑,哪怕从迷宫起点都能一直追到迷宫终点,这样的话会让一些不想进入战斗的玩家失去自由探索的乐趣。建议加入小怪活动范围的概念,即小怪只在一定距离内自由行动,发现主角团了会追击,但追击一小段距离后就会自动退回。
3.角色离队的时候连身上装备和晶魂也一起带走了,应该加入离队时自动卸下装备和晶魂的机制,当角色归队时,身上可以设定一些默认等级的装备,晶魂可以置空,这样玩家可以随时做出后备调整,避免一些重要装备或晶魂无法再利用的情况吃鸡退出游戏会留下盒子吗,这点不少RPG也做的不错,比如闪之轨迹。
2.副武器和主武器区别不大,技能重复度太高,个人觉得也是鸡肋,副武器几乎成了增加属性的存在,没有什么战斗额外价值,建议将两种武器的技能自由分布在技能界面上,当玩家选择一种武器的技能时,就会自动进行武器的切换,再用另一种武器技能时,再自动切换回去,这样相对会节省不少时间,也更加灵活。
幻想三国志5l战斗系统怎么样?游戏发售几天以来,很多玩家游戏已经通关,体验过游戏的同学对剧情或是战斗系统等方面都有一些自己的体会,这里给大家带来了“紫苑寺忧子”分享的幻想三国志5战斗系统体验心得,一起了解下吧。
专题: 三国志游戏盒子 狂斩三国游戏盒子 玩乐游戏盒子上一篇三国单机回合格子游戏
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