老版三国志单机游戏图片

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简单的说下历代三国志系列里的赵云,基本上都是免控,单挑,跑得快,就这几点吧。大多数版本里,都是可以算是T0,妥妥的神将。不过三国志13里的赵云,应该是最强的了,直接超越了关羽等人。战场上的1V多,防守敌军大部队,利用机动性,神速+连击,谁都跑不掉。

三国志14里的赵云和13一样,都是感觉在电脑势力里,比玩家要强。这一代赵云的核心个性是洞察,同样的免控。被断粮后,一个殿军增加防御,然后无视敌军,直接撤退往回跑,接续粮道,谁都拦不住。并且还有五级的强化鱼鳞,战法是单骑行,群体伤害外加混乱,效果也不错。另外赵云的护卫个性,顶替单挑,这个比较招人喜欢。像刘备这种武将,就需要护卫个性。

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到了三国志13,那就绕不开威名鬼神,增加攻防的。士气满值后的状态,在加上一个坚守的重臣,完全可以在地图上硬抗几倍的兵力围攻。当然了拥有神速9的赵云,在加上英姿的机动加成和战法斗志豪壮,跑得比12代都快。带上移动慢的象兵,那攻防,那移速,完全就是碾压的姿态。

三国志12里的赵云,战法就变成了单骑驱,提升自己攻击和防御机动的特技。12里的单体战法相比于群体差的有点远。特别是赵云,对比同段位的武将,还是有点差距的。拥有的特技是豪杰,一骑,神速,冷静。这一代的赵云,我只能评价跑的是真快,属性也很好,但是战法太弱了。

三国志10里,赵云的单挑能力就要比9有加强。除了集气外,单挑的全技能基本全了。但是在谋略上就差了,和糜芳之流有的一比。不过特技治安和训练,在游戏里的表现还是不错的,战场上有突袭,火失,齐攻,镇静,隐秘,只差两个就全了,三国志10里基本都是靠技能吃饭,所以赵云在这一代还算可以,但是计略方面有点拖后腿。

三国志9里面的赵云,只有一个智略系的技能,那就是教谕,也可以看成洞察的前身。不过在这一代里拥有教谕的武将比较多,所以后来只剩下赵云一个人有洞察了。教谕在武将智力90以下就是神技,免控。赵云在公孙瓒手下的时候,组成骑射队,搭配教谕,强的一批。在蜀国可以五虎,也可以和马家搭配,还有带着媳妇和诸葛一家,都是不错兵法连锁组合。这一代的赵云虽然统率只有88点,但是仍旧是势力的核心之一。

智力属性上就一直在走下坡路,从初始的90到现在的76左右,其实智力属性对赵云的影响并不是很大,以前的版本里,赵云有冷静,不怕混乱,后来又进一步变成了洞察,基本上免控。不过在三国志8里,赵云就失去了这一点,所以也就失去了单骑冲阵的风采。

武力属性,应该算是赵云的主属性了,毕竟是靠武艺吃饭的。前6代,离天花板只有那么一点距离,99和98,就差那么一点就有希望赶上吕布了。可惜到了三国志7里,直接给削弱到91点。不过这一代也正常乱世三国网页游戏下载,不知道抽什么风,诸葛亮的智力属性都变成了92。

赵云的五维属性在不同的阶段变化挺大的,统率从三国志4和12里的96到三国志9得88,之间相差了8点,在以统率为主的三国志14里,都没有给到96,看来以后的三国志15里,也不会再变回96点了。

作为三国时代人气较高的赵云,在各款三国游戏里都是顶级的武将。而在三国志系列的多个版本里同样如此,且没有例外。本文就游戏三国志系列里的赵云来做一个简单的总结,看看其属性和特技在以往的版本中的变化吧。

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