三国群侠传3孟获单机游戏

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10、黄盖(88/62,大喝)、兀突骨(88/18,生擒),他们的武力可以提升到96,30级时,黄盖可以学习“鬼哭神号”,兀突骨可以学习“神鬼共愤”,勉强纳入最最后的“候补梯队”。不过,兀突骨将军您这智力……(兀突骨:18怎么了?没看见金环三结智力就16么,我不算垫底……)另外,关兴(88/71,连刺)智力提升能学个“飞龙在天”,虽然基础武力也是88,但是这哥们用剑,武力最高只能提升到95(又一个好尴尬),就只好把他排除在候补梯队之外了……

9,魏延,基础能力95/52,必杀技:气旋。作为猛将系列的最后一个梯队,这类武将只是武力高,可以刷新的技能很少,也没有亮点。同类型的武将有夏侯渊(93/55,拖刀)、马腾(91/58,大喝)、董卓(91/53,一击)、孟获(89/52,一击),唉,还不如智力40+了,好赖30级还能学个“神鬼共愤”……

8、甘宁,基础能力96/63,必杀技:挑斩。人称“锦帆贼”,颇通书史,有气力,好游侠。在黄祖手下也颇有作为但不受重用,后得友人苏飞帮助投奔孙权,并向孙权陈述“曹操终必篡窃”,劝孙权攻取荆州,西取巴蜀,全据长江,与曹操划江而治,以图天下,颇有战略头脑。但作为群三猛将中最尴尬的智力(徐晃&黄盖:我们智力69,也很尴尬!甘宁:滚一边儿去!我连“飞龙在天”都学不了,你们跟我比?!),甘宁的能力就被压制在一般偏下的水平了。

7、庞德,基础能力97/76,必杀技:挑斩。三代算是庞德巅峰的一代了,演义里出场不多,但战绩很亮眼:与马超韩遂兵进中原,计取长安;曹操攻打汉中张鲁,庞德力战曹操四将(夏侯渊,张郃,徐晃,许褚,很明显曹操众将在放水……)毫无惧色;曹操战刘备不利,从汉中败退,庞德奋力战退魏延,保护曹操;关羽进兵襄、樊,庞德抬棺决死,与年老的关羽交战百合打个平手,虽然还是被关二爷所擒,但誓死不降。群三中设定76的智力在武将里算比较高了,技能刷新方面强于夏侯惇,但比关羽差,想了想还是单独列出来吧,毕竟后续作品庞德的设定就被削弱了,不过削弱后更切合实际一些。

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6、夏侯惇,基础能力96/70,必杀技:挑斩,群二“四鬼”之一。作为曹魏的开国元勋,夏侯惇实力不俗,但是演义里并没有多少出彩的战绩……群三中设定70的智力可以提升到80,可以刷新的技能就比太史慈这类武将多一些。同类型的武将有张郃(93/71,一击)、曹仁(90/71,乱舞)、严颜(89/72老版三国志单机游戏苹果,乱舞)。曹仁、严颜只能把武力提升到97,仅仅是学习不了“神鬼乱舞”,其它的都差不多。

群三技能刷新的基本套路:能力提升。武力,智力都以98为上限,技能都有武力智力的适用范围,有看点的无非是一些强力清兵的武将技(炎龙系列,地狱之门,飞龙在天,鬼哭神号,天崩地裂等等)或者军师技(增加经验,吸兵大法,封武将技等等)。群三这部作品主要侧重于《三国演义》的剧情,基础能力设定主要以演义为基础,除了个别武将能力设定有些问题,总体还是比较贴合《三国演义》的。OK,下面继续介绍群三猛将。

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经过几次大的战役,汉中、云南、建宁、成都和梓潼都已经被张鲁牢牢把控,刘璋的势力范围被压缩到了江州和交趾。目前张鲁和西凉马超结盟,敌人主要是东边的曹老板,等把刘璋彻底扫干净,控制整个巴蜀的张鲁想要进取天下就手到擒来了。今天的分享就到这里,张鲁开局的BUG大家可以去看看,期待各位参与文章末尾的投票。本次投票的主题是:群英传用张鲁,你会先蚕食谁?

在建宁消化掉孟获的全部人才,就可以整顿兵马攻打成都了,刘璋的主力基本都在永安防御曹老板和刘大耳,张鲁军旗的突然出现也是让他始料不及的。本以为守好梓潼就能让张鲁无法南下,可这一次咱的张鲁是从云南北伐的,刘璋也只能找群英传的设计者去喊冤了,这真是个BUG啊。

孟获是万万没想到,自己好不容易从刘璋的手上抢到建宁屁股都没坐热,云南方向竟然被张鲁派大军追击而来。而且自己的得力干将已经跟了张鲁混了,幸亏老婆撩不走,不然真的变成孤家寡人了。无奈只能选择归顺,张鲁在汉中之外顺利开辟了南中的飞地。

把南蛮诸将忽悠过来好好的封赏一轮,他们就对五斗米的价值观深信不疑了。我这一把的运气比较好,正好赶上只有忙牙长一个人留守云南,当时策反他成功就直接拿下整座城市了。群英传在人员物资的传输方面是比较梦幻的,只要是自己控制的城市,隔着万水千山都能一个回合移动到地儿,仿佛他们那时候就有飞机了。既然有这样的设定,也很方便我们利用规则作出一些脑洞大开的操作。

经历了一番主公流放自己重新被手下发掘的闹剧,张鲁的这一局还是得想办法破啊。曹老板和马老板都是咱打不过的人,他们不揍咱就烧高香了。玩离间计的话最好忽悠的还是南蛮,武力又高脑子还单纯,用张鲁(游戏智力83)和阎圃(游戏智力80)轮番糖衣炮弹轰炸云南,没几个回合就能策反忙牙长和杨锋这些人了。

虽然感觉哪里不对劲,但我还是照例开局执行了一些开发和搜索任务盒子精游戏解说方舟27,果真就让我把张鲁搜了出来!阎圃报告发现了“自称张鲁的人”,在民间度假的主公还惺惺作态的回了一句“愿效犬马之劳”,我真不敢相信自己的眼睛!为了验证我自己是不是眼花,我退出重来了一次,还是重复这个情况,我只当张天师下凡找姑子了吧。

这个让人不解的情况发生在三国群英传3的赤壁之战剧本里,我也就是心血来潮选了张鲁开局,之前明明显示势力里面有三个人,结果进入游戏一看确实是有阎圃、杨松和张卫。然而主公呢?开局就一座城啊,主公难不成流放了自己?

老板把自己炒鱿鱼,然后再让手底下的经理重新把自己招募回来,这种奇葩操作是不是特别挑战正常人的脑回路?今天没事儿又回味了一把三国群英传,发现汉中的张鲁大大竟然有这样的爱好。

这个地区最为特殊,一线天的地形实在是老天的眷顾,难怪从公孙度到公孙渊祖孙三代守了那么久。北平27人+襄平15人+乐浪20人,最大的驻屯规模62人,相当于魏蜀吴任何一国的全部武将数。把雁门关给卡死,就是一个封闭的王国,向中原进军渗透同样非常方便。南皮的30人和代县的10人联合成的关内防线不堪一击,东北同胞确实有自豪的资本,南下这种事情随时随地随心情。

今天的湾湾对大陆有多悬殊,游戏里的夷州对江东就有多么敬畏。位于东南之极的岛城,仅有10人规模的最大驻守兵力,单单会稽的29人就能把它压得喘不来气。吴城的30人和鄱阳的15人共同协防组成了东南封锁线,岛兵与大陆兵的直接力量对比为1:7.4,别说破防往外冲,能守着老巢就谢天谢地了。

南王孟获的大本营云南,坐落在游戏地图的最西南端,只有建宁能够直达。该城的最大武将驻屯人数为20人,看上去比西凉更宽容,然而实际的防守压力相当沉重。进入中原的门户建宁最多能驻防23支部队,算上成都的30人和交趾的9人,孟获他们得以20人口冲击62人口的第一道防线,力量对比达到了1:3.1的高值。别忘了他们的对手可是蜀汉,武力和智商都是所有势力中最高的,突围难度可谓雪上加霜。

作为游戏地图中的西北之极,仅有天水与之直接接壤。从时间先后来看依次有董卓、李傕、马腾和彻里吉等军阀割据主导这一片区域,凭借此地可以自守,如果向外扩张略有难度。西凉城在游戏中的最大驻屯武将人数为18人,换言之最多只能容纳18支部队。通往中原的门户天水城最大驻屯武将人数为12人,合计下卞的15人和安定的9人,第一道封锁线的最大兵力达到36人,且有街亭和阳平两道关卡缓冲。对于智力稍微欠缺的西凉诸将来说,从秣马厉兵到强势突围是个比较漫长的过程。

三国群英传第3代的游戏里,有一个”天下归魏“的章节,假想曹老板统一了华夏大地,原蜀汉和孙吴的武将都归顺了。而我们只能选择在西凉、云南、夷州和辽东自立门户,以一隅对抗全国的体验感着实令人热血沸腾。今天我就借助数据分析来和大家共同研究,到底哪个旮旯头发展起来最顺手。

很多的游戏玩家朋友对于“金角银边草肚皮”的说法并不陌生,这个术语最早源于围棋,却因为三国系列游戏的衍生而被更多人熟知。简而言之就是最好的发展区位要选择交通封闭的角落地带,其次是半开放的边界地区以前的游戏手柄支持安卓盒子么,诞生在地图的中心区域那可倒霉了,四面都要挨揍。

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