即时战略单机游戏三国赤壁

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小刀一点不慌,也正是如此。襄樊不是全水地图,资源都在陆上,水军也迟早要上岸,只要我不下水,任凭你水战多厉害,完全不用慌。毕竟陆上的九八还是存在的。

以上就是整个水军规则的调整,从整个设计来看,襄樊的水军就是个BUG般的存在,陆上战斗其实已经没有意义了。整体节奏属于陆上抢资源,下水即战斗。

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另外就是水军的问题禁止360游戏盒子启动,除了东吴的武将,大部分水军都不是S。想要升级到S就要操练,而操练点每小时固定300,额外的点源自于水上战功或拆除耐久。

战船是水军的重点,配合各种改装,其实就类似于官渡的战械而已。船只技术属于通用的加成,共有六个指令,玩家最多选择两个搭配。船只改装属于单个队伍的,共计有六个改装效果,单个队伍只能选择其中一个。

水军营地范围可迁城,但只占一格,迁城后主城就变成了被固定的船,盟友靠在一起可获得类似九八的效果,好处是不用升级九八,大家围在一起就行了。

大战略上的推进属于层层推进,可以理解为是夷陵地营连营的模式。如果想要把水军营地作为调兵的选择,就要一个个地打。这个和同盟选择有关,也可不用打,直接走渡口。

在大地提图的右上角,有个水路信息,点开后可选择显示水域信息,就会看到河道被分成了一块一块的,每一块都是水军营地或者水上城池为中心的,图中的小营帐就是营地标志。

PS:初级水军营地驻城队伍相当于4级城池,但守军队伍的兵力是3000,要注意器械的兵力调整。中级水军营地相当于五级城池的难度,高级相当于六级城池的难度;初级在出生州,中级在资源州,高级在于决赛圈。

除了水草和沉船,河道中增加了零星的八级和九级土地,姑且默认是个沙洲吧。设计思路挺不错的,水中的地块自己占领了,对手一般很难抢。

红色圈中的河面上是一圈绿色的浮游生物,暂且看成是水草吧。黄色圈中的则是沉船,这样的沉船在各个河道中都有。虽然只是装饰,但更像个古战场了。

单看襄樊水军的玩法,完全可以称得上是赤壁剧本的plus+版本,从水路的设置细节、到水军营地的作用、渡口的改变、作战规则的调整等,几乎解决了玩家在赤壁剧本遇到的所有难题。

诸葛亮的战术效果在奇数回合有百分之二十五,偶数回合有百分之六十五的概率,并且受到了智力影响,使友军单体自带主动章法,法力提升百分之一百,让那些高伤害但是会演的友军产生极高的伤害,并且还有百分之二十五的几率使其跳过一回合的准备时间,并且自己身为主将时还会额外触发谋略伤害,尽管只有百分之四十五,但是队友多出来的伤害可以进行弥补,最关键的是他现在发动的概率更高了,而“赤壁之战”中的另外一个男主角周瑜看起来有点像陆逊,他的章法效果是使敌军受到的谋略伤害每回合提升百分之四,所以打的回合越多,周瑜会越强。

新赛季“赤壁之战”的玩法和S5是有一些类似的,分成了曹魏和孙刘两个阵营,许多玩家都会很关心在新的赛季中是否会有新的武将上线呢?在历史中的“赤壁之战”里,有两个年轻的武将大放光彩,分别是诸葛亮和周瑜,所以可以肯定的是在“赤壁之战”这个赛季中,会有诸葛亮和周瑜上场,新版的诸葛亮相比于老版的看起来更加意气风发。

玩家们都知道《三国志战略版》最大的特色就是里面有许许多多的兵种,不同的兵种之间可以相互克制,所以在“赤壁之战”中水军的兵种变多了也一样可以相互克制。“赤壁之战”剧本中官方加入了风向的玩法,风向并不是一成不变的,会随着时间的推进而发生变化,到了不同的地方都会有不同的风向,所以玩家们在游戏中需要学会使用风向。

这一次《三国志战略版》在“赤壁之战”中也做了很多的更新,下面就一起来看看,首先是赤壁之战变成了水上作战,从地图上可以看出来官方把战场偏向了水域,长江流域和原本相比起来想得更加广阔,赤壁和乌林这两个关卡也做了一定的调整,让这两个地方显得更加重要,有一种真实感,为了让海上作战更加激烈,官方这次更新了许多船只,毕竟“赤壁之战”的重点就在于水军,玩家们需要有足够的兵种才能有更多的玩法。

在“赤壁之战”开战之前,玩家们需要集结各方势力,毕竟“赤壁之战”规模盛大,大家都想依靠这一仗翻身,如果玩家们是孤立独行的话,想要称霸天下几乎是不可能的,所以这里是建议玩家们在开战之前可以加入联盟,如果身上没什么资金又没有靠山的话,那么最好还是选择加入一个同盟,这样一来我们就可以拿到较多的资源,最重要的资源就是金猪了,如果你是平民玩家,一定要多多跟着联盟一起去打仗,只有多多打仗才能获得更多的金猪。

在“赤壁之战”开战之前,我们需要做到知己知彼才能百战不殆,所以要先观察敌方的势力如何,如果势力太强的话,我们就需要重新调整一下战术了。所以这里是建议玩家们在开战之前可以使用斥候兵观察一下敌方的势力如何。不过这时候可能有的玩家会有疑问,作为新手玩家,刚解除游戏的时候手上只有两个武将,想要完全依靠克制打法很显然是不可能的,比如说对面使用的是骑兵,但是自己并没有克制骑兵的兵种,这该怎么办呢?一般遇到这种情况还是选择老老实实放弃这块土地,不要让自己有太大的损失。所以说作为新手玩家,我们一定要好好利用斥候兵来侦察,看看有哪些驻守的兵种刚好是我们克制的,发现以后再去攻打,这样一来节省时间,二来降低损失。

在“赤壁之战”中火攻会成为主要的玩法,所以说掌握了风向就可以让我们更好地使用火攻,古人打仗看重的就是天时地利人和,在《三国志战略版》中如果我们可以把这三点给运用好,那么想要称霸也并非一件难事。

最后一个就是“天时”了,相信不少人都有听说过“赤壁之战”中诸葛亮借东风,但是从科学的角度来看,这个东风当然不是借来的,只是古人比较迷信才会有这样的说法,真正的原因是诸葛亮运用了他熟悉的气象经验,就比如说清明节了就会下雨是一样的道理。不过玩家们在游戏中不需要掌握太多的天气知识,这无疑会给玩家们的游戏提升难度,只需要看右下角的游戏提示就可以了,右下角的地图点开以后我们就就可以看到风向以及风力,在与敌人交战之前以及交战中都需要好好看看风向,风向运用的好对于我们战胜敌人有很大的帮助。

在战斗中“人和”是这三项中的13210前13201Z AZ提,可以说人心不和的话,就算使用了再好的战术,也会因为其他玩家不配合而输掉比赛。“地利”优势也很关键,我们需要寻找一个适合我方作战的地方,比如说水路港口或者是平地等地方,在历史上孙权刘备就是因为在进攻港口的时候天生具有一定的地理优势,他们就是利用好了这个地理优势,导致曹操一直没办法过长江,但是在游戏中谁可以把地理优势给掌握好,这就需要看玩家们自己的操作了。

另外为了可以拿下战争的胜利,我们一定要想办法窃取敌人的情报,方法有很多,比如说可以收买对方的人,或者是派间谍过去,这些间谍他们在敌人阵营中也不一定要收集情报,比如说在作战的时候可以用火烧敌人的帐篷,帐篷里面往往有大量的粮草,粮草烧没了,敌人想要获胜难度可就很大了。除了要掌握敌人的情报以外,对于我方的情报也要了解清楚,比如说有多少玩家是老玩家,有多少玩家是平民商人,他们通常游戏时间在线情况如何,心理素质如何抗压能力够不够等,毕竟“赤壁之战”没有这么简单,如果中途退出或者是士气不够了,可能就会前功尽弃。

在“赤壁之战”中,如果想要拿下最终的胜利,第一仗就显得极其关键,所以我们一定要训练一支属于自己的精兵,在和敌人作战时,我们一开始就拿出精兵和敌人对抗,把敌人的意志给击败,让敌方认为我方所有的士兵都是如此强大,这样一来敌方的士兵就会更得愈发懒散,认为无论如何都战胜不了对方,甚至内部会出现矛盾吵架,这样一来就相当于失去了“人和”,而我方第一仗拿下以后,士兵的志气会大幅度上升。

只要是打仗,就意味着需要有足够的粮食,玩家们需要争夺土地资源,只有土地资源足够多,才能产出更多的粮食,有了粮食以后,玩家们就可以搞军队建设,队伍训练,提高自己军队的战斗力。刚开始进入游戏时,官方会给予一定的土地,但是随着士兵数量的增多,土地资源会变得越来越珍贵。在作战中,队长如果发现了有士兵开荒失败了,要及时上前安慰,重新鼓舞士兵们的斗志,让他们可以跟得上队伍的节奏。

本身《三国志战略版》就是一款战争策略游戏,在这款游戏中我们可以一起穿越到三国时期,成为里面的任何一个角色。在“赤壁之战”开始之前,官网会给玩家们一个准备的时间,在这个时间作为武将的我们就需要和其他势力联合起来,为了称霸而奋斗。无论上个赛季的状况如何都已经是过去式不重要了,现在要做的就是做好动员工作,团长以及队长需要给士兵做好心理功课,鼓舞士气,保证在第一仗打的足够响亮,在作战以后士兵可以听从你的指挥,让他们攻打哪里,他们就攻打哪里。

而“地利”的意思则是要去我们对地形有完美的认知,比如说在赤壁港口中的位置,水军的营地等等都需要玩家们掌握,只有对地形有了更加全面的认识,才能确保我们合理使用各种战术,最后一点便是“人和”,所谓的人和就是要得到其他人的认可,获得同盟玩家的支持,如果没有其他人来支持你,只是自己独自在战斗,那么获胜的几率将会大大降低。

喜欢看书的小伙伴或许都知道天时、地利、人和的意思,只有这三点都把控好了,才能让我们拿下最终的胜利,所以这次就从这三点来跟玩家们讲解一下“赤壁之战”要如何拿下。下面先来简单说下这三个词的概念,首先“天时”的意思就是在古代战争中,对战争有利的天气,也指战斗时机,比如说我们在赤壁之战中就需要把握好风向,这样才能有更好的天时。

“赤壁之战”水战玩法的加入,可不只是美术表现、新兵种的加入这么简单。在此之前,同盟之间的战略点主要围绕城池、关隘等陆地节点,所以很多战术都可以被预见到。而新增的水路,贯穿地域很广,陆路和水路两条线可以二选其一,亦或者齐头并进,而视野之外的水路奇袭也经常让人防不胜防,极大的提升了《三国志·战略版》策略和战略上的丰富程度,也让三国迷再一次领略到了“赤壁之战”的风云诡谲和波澜壮阔。

《三国志·战略版》的水战玩法中,同盟达到一定等级后可解锁秘策“焚舟炬敌”,在使用指令后,蒙冲会添加“焚舟”状态并向目标地点猛进,而前面也说过,蒙冲在的特性是高机动性,很容在火攻中对敌船造成战损,打乱敌方节奏。当然,己方的旗舰和防守阵也需要额外注意提防的蒙冲火攻。

赤壁之战最燃的桥段是什么呢?当然是乘着东风飞驰向敌的舰船了。在这场力量悬殊的战役中,诸葛亮算尽天机,借得东风;周都督谋定后动,计破大军,可谓是千古之佳话。

另外,在2个同盟对战时,双方还能建造水军都督/旗舰,旗舰除了作战呢管理外,还能为全盟提供强大的增益效果。只是高收益也往往伴随着高风险红米的游戏盒子在哪里,旗舰也常常会被敌方作为“斩首行动”的主要目标。

蒙冲特性偏向急行军,适合发动奇袭;斗舰侧重增益和恢复效果;楼船则主要负责攻城和防守。作为高级战舰,蒙冲、斗舰、楼船在水战时有很高的价值,摧毁后还需要在船坞中重新建造,这就有到了各位展现“心机”的时候了。

陆地时依然需要弓步作战,水路则需建造舰船进行作战。和陆地作战略有相似,每个码头都可能是双方战斗时抢夺的关键,都有可能扭转战局。

区别于一众SLG游戏的陆路地图,“赤壁之战”将常见的地图障碍——水路作为剧本的核心地形之一,剧本地图额外使用近20W个地块,将巴东、江夏、江淮三个中立地图贯穿,这条水路场面宏达,且战略意义非凡。

前段时间《三国志·战略版》更新的全新副本在地形、地图要素、火攻战法等都非常贴合赤壁之战的设定少年三国志 网页游戏下载,盟友协同作战也让人大呼过瘾。

但如果问起三国时期最著名的战役,“赤壁之战”作为首名则是当之无愧。从战略角度上来说,这场战役是后续三足鼎立的关键战役;而作为决定这场战役最终走向的那场火攻战,可以说是家喻户晓了。三国题材作为策略游戏的宠儿,几乎所有的游戏都在围绕资源和城池进行,围绕赤壁的战役也大多通过攻城的方式进行展开,鲜有对赤壁水战着墨的作品,这对很多三国迷总归是有些遗憾的。

说起三国,我们最先想到的是什么?从历史角度来说,是谋略,是三分天下的波澜壮阔,是谋臣似雨,猛将如云的风云际会;从文化的角度来说,人物塑造和文化内涵到现在为止也让很多人津津乐道。正所谓“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,三国在每个人心中的形象也不尽相同,也有不少饱受争议的地方。

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