以现在的眼光去批判过往未免事后诸葛亮。无论如何,《雷峰塔》的题材放到现在依然有劲。雷峰塔作为一座镇压众妖的神塔,可以引申出很多设计。结合现在一些流行的独立游戏系统做个Roguelike游戏,想想也是挺带劲的。
怕归怕,游戏对少年的我们又有一种别样的吸引力。就像在录像室里看徐克的《蜀山》袁和平的《奇门遁甲》一样,这神魔片打开了我们幻想之门。相比之下,电视剧的新白娘子实在太过和风细雨,柔化处理的全年龄剧本更适合奶奶辈看,对于想冒险的少年来说,诡异的《雷峰塔》这样的游戏才带感。
三国封神榜单机游戏下载
无论我们是否通关,只要在小时候玩过这个游戏的,绝对不会忘记它。电视剧里救母只要磕几个头就行了梨子手游盒子每日评论在哪做,游戏里怎么还要经历如此恐怖的战斗?说好的许仕林是文曲星呢?怎么游戏里换一个名字就成了道法高手。这和电视剧里演的不一样啊!
就像我小学生的时候第一次仙剑去十里坡都会被吓到一样,整体气氛极其诡异的《雷峰塔》对新手玩家来说是很不友好的。游戏里的解谜元素虽然很“朴素”,但对新手玩家来说还是有难度。咒符系统和道具也一样,繁琐难用,游戏里也没个新手教程(指望盗版玩家去看游戏说明书是不现实的),只能靠玩家自己琢磨。很多人没能坚持打到游戏“主村”就已经被各种找不到钥匙打不开门给劝退了。即使坚持下来,面对后面的各种BUG,能通关者也寥寥无几。
我们的主角名叫许梦蛟,穿成书生模样,一手剑一手伞,单身一人闯魔塔。整个游戏惜字如金,对剧情没有过多解释(可不像现在RPG动辄20分钟对话)。要不是《新白娘子传奇》电视剧的剧情基础,我们甚至想不到主角进塔是来救母的。电视剧里满是缠绵悱恻的情节到游戏里荡然无存。游戏变成了一个硬核的地下城世界,初期玩家连个队友都没有,只身一人推塔。
由于盗版光盘砍掉了动画,我当时打开游戏就是懵逼的,一人一伞刷新在塔里。这个游戏的第一印象就是诡异。诡异的音乐,诡异的敌人。周围是由重复元素拼成的地下城,敌人是一群群的鬼兵魔怪。地上机关重重,墙上暗道涌动,不是莫名其妙死掉,就是怎么也打不开某个暗门,连开个宝箱都会直接爆炸把主角秒杀。
说回1999年,彼时的智冠还在风华正茂之时,游戏也是一年好几个地推出来。《雷峰塔》的主要制作班底应该是一年前的《封神演义》。该作通过北京的子公司引进了简体中文版,得益于此,这个游戏比《封神演义》传播更多一点。惭愧的是我当年依然是在一张盗版盘上玩到这款游戏的。
说到智冠不由多说两句,相比大宇的精耕细作,智冠走的是雅达利的量大取胜策略:用低成本大量出货快速回本。当时大量的金庸古龙版权都是智冠拿去改编,故事编一半就赶紧出游戏,结果做了一堆烂尾游戏,三国封神榜这种不要钱的题材更是智冠不会放过。这种策略确让智冠一度风光无两。然而十几年后再看,当大宇为自己留下了仙剑大富翁等数个经典IP可以靠IP挣钱的,智冠却竟无一个单机品牌能留待20年后再升值,可叹可叹。
从游戏改编的角度讲,白蛇传,包括全部四大民间传说的改编游戏都很少。原因很简单,因为这类女强男弱的民间传说难以改成游戏。相比之下,西游三国和金庸古龙才更适合游戏。所以我们的单机游戏历史里,三国游戏一大把,但白蛇传这类题材则屈指可数。最终还是万金油的智冠找到了突破口,搞了《雷峰塔》这个游戏。
锁妖塔是仙剑原创的设定,在《蜀山剑侠传》时还没有这个塔,女娲后人赵灵儿被困锁妖塔的情节与白蛇传颇有几分相似之处,甚至仙剑游戏里还有戏台表演“水漫金山”的桥段。如此种种都可以看到白蛇传对仙剑的影响。
唉。。。就没有我没玩过的精品游戏了吗,好惆怅。封神榜啥时候会重做啊为大家介绍了这些经典游戏,正所谓千人千面,每个人心中都有自己最喜欢的那个,我希望大家可以把自己喜欢的分享给大家,与我一同讨论一下,释放心中的爱,让更多人感觉到它的魅力。
RPG游戏推荐,有共同爱好的小伙伴,一起来分享讨论~~~~~~重装机兵,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的 自由度 、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。第一次碰见战车,第一次遇见红狼,第一次看见红狼倒地,第一次打倒帕鲁看见妮娜为了自己心爱的人而走上天堂.....都是心中无法磨灭的印记啊。
口袋怪兽的图片是FC版的?男人的浪漫,曾经让我奋斗了无数个昼夜的游戏,想当初一起和朋友们废寝忘食,刚达R的出现,彻底扭转了局势,一次又一次的通关,一次又一次的50级,都无法阻止我开着高达歼灭敌人的热情。
最终幻想我一直玩到现在,由于可以说基本上正统续作没有一款不好玩的系列游戏,一直活跃在大众的视线上,从fc、sfc、ps、xbox、手机各个平台上不断流传,惊人的游戏画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……都是小时候向往的世界。
优秀的原创中文作品,感谢外星科技,剧情和人物对白十分有趣,不太会冷场。游戏的世界观很大,场景多剧情复杂,从哪吒的出生一直叙述到讨伐纣王完成,后期最好能画张地图免得迷路。不过练级倒并不难,因为己方人物不多而且固定,放心一路练下去就行了。当初玩的时候,好像是运气不好,卡带里面的电池没电了,存档全丢了,只能更换了电池,重新打过了。
当年风靡学校的电子宠物,不知道你还有没有印象,小鸡的出生、喂食、生宝宝,当初就想有没有这么一款游戏,这些东西在口袋怪兽系列上实现了。可爱的宠物,收集控的狂欢,这款游戏都能满足你的。当然还有配合当时的动漫,这样你才能完美的沉浸在里面。
说起来勇者斗恶龙系列,勇者斗恶龙系列,举世闻名的fc游戏,想当年无人不知,无人不晓。还记得当初练级,刷钱,跟朋友一起拿着说明出探索下一步怎么走......当年网络已经基本普及,为此我还上网专门查了一些攻略,偶然之间发现了秘籍——这个隐藏在那个无法修改的卡带游戏里的金钥匙。
或许,正是因为当年《封神榜》存档的丢失,未能通关的遗憾,才让该作在我心中占有着如此重要的位置,人们常说“没有遗憾的人生,就不是精彩的人生”。
这让我一发不可收拾,整个暑假都抱着《封神榜》在玩,从哪吒闹海到闯关阴曹地府,从击破四恶人到力战四魔将,我从未将游戏的进度推到如此之远。但就在即将通关之时,由于记忆电池的电量耗尽,游戏存档又一次丢失,这使我感到很沮丧,此后便再也没有碰过这款游戏,直到如今写下这篇文章。
记不得是先接触的《吞食天地》还是《封神榜》,所以文章里干脆两款游戏都提了下。因为最初不知道存档需要依靠“记忆电池”的缘故,所以每次存档丢失后,总是觉得莫名其妙,以为是卡带的原因。后来拿着卡带去找老板理论,方才知道,原来内有乾坤。
另外,杨戬的角色定位也同样如此。更为确切地来说,杨戬的定位更像是法师+肉盾,杨戬的物理攻击很弱,但相对地,法术攻击的数值却相当地可观。可以说,在整个游戏的角色中,杨戬的形象最是出人意料。第一次见到时,我以为杨戬的角色和哪吒一样,应该是一个近战系的定位,但没曾想,原来是个法师。
此外,姜太公不仅拥有着极高的法系输出,还可以使用技能强化我方角色,职业的定位又向着辅助+法系输出靠拢。按照以往的常识来讲,此类角色一定存在着较为极端的数值成长,魔力(法力)较高的情况下,物理防御和血量、敏捷就一定相对较弱。但在《封神榜》里却是个意外,姜太公不仅拥有着极高的敏捷,甚至连物理伤害打出的输出也相当可观,倒是颇有些“近战法师”的味道。
但较为奇葩的一点是,《封神榜》的攻击方式被设定为了“物理”与“法术”两种仙国志哪个武将值得购买,除却哪吒是纯物理系的战士之外,其他队伍中的三人均可以使用法术进行攻击。
从角色的定位上来看,这是一个非常典型的RPG四小队。有战士、有肉盾、有法师、有牧师,配备相当完善。最初登场的哪吒就是一个非常典型的战士型角色,成长均衡,擅长物理攻击,甚至在拿到特定的武器后还可以做到AOE攻击,伤害力极强。而杨戬血厚、防高,充当着肉盾的角色。姜太公则是一个非常典型的法师,小龙女则拥有着最强的治疗和清除负面Buff的能力。
而游戏《封神榜》也正是依据这部长篇小说改编而成,因此游戏与原著之间,也有着非常明显的差异。游戏中并未出现过多的角色,而是着重描绘了主角哪吒一行人的冒险故事。
《封神演义》对于喜爱中国古典文学的人来说,早已是耳熟能详。该书描写了商朝末年,武王伐纣的故事,成书于我国明代,全书共一百回。对于该书的作者也是众说纷纭,坊间有传,一说是明朝的许仲琳,也有人认为是明代道教学者陆西星,另一说为王世贞一夜写成,亦有人说是吴三桂的部下。
在尚未接触这款游戏前,1990年上海版的《封神榜》率先在全国热播,但提到该剧,我却很难用童年回忆来形容它,相反剧中许多经典的片段,给我的童年留下了不可磨灭的“阴影”。然而,也自此打下了对于后来游戏《封神榜》的热爱。
所以,当时就出过许多令人啼笑皆非的事情,比如打通了一款游戏之后,结果根本不知道游戏讲了一个什么故事。玩《勇者斗恶龙》也根本看不懂“指令面板”,遇敌了反正就是一通乱选……直到在《吞食天地》和《封神榜》两款游戏中见到熟悉的文字时,这无疑是最令我兴奋的事情。
虽然,游戏的玩法浅显易懂,往往不到半天的时间就可以让初学者掌握最基本的操作要领。但不管游戏究竟是何类型,最大的难点与障碍还是语言,看着满屏的日文(或者英文)对于还在上小学的我来说根本就是一头雾水。
对于《吞食天地》和《封神榜》两款游戏而言,我的记忆非常深刻。那时候,在红白机上能够玩到的中文游戏,实在是少之又少。现在想来,可能也正是得益于当时接触过此类游戏,使得现在看繁体字的时候,几乎没有任何的阅读障碍。
红白机对于我和许多80后玩家而言,有着别样的意义。虽然绝大部分玩到的,并不是正版的游戏机和卡带,而是以小霸王为首的“山寨”,但却不妨碍我们从中获取足够的乐趣。当然,凡事总是相对的,有了美好的神武手游盒子耐久度怎么加,自然也免不了多少有些遗憾的。
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