A:如果选择曹操、刘备、孙权这类君主的前期剧本,武将素质高、但城少。这时我们可以重点把战斗类里的常用阵型叠加至最高,最大化阵型最高属性,以部队最高输出状态迎接敌军
《三国志14》的内政、战斗都是非常重要的内容,如何发展国力主要就是看内政的运营,而战斗则需要玩家有一定的战术思路。下面为大家带来由“peijian”分享的《三国志14》施政玩法详解,希望能帮到各位玩家。
敌方主将对我发起了最后一波冲击,经过与三倍兵力的大战,我的士兵也是损失严重,我的阵型瞬间就被冲击开。但是士兵还是奋力反抗,最终战成了平局。不过我们以损失1300的代价拼死了对面2100,差点是俩倍,可见我们的士兵还是比较勇猛的。
三国单机游戏 投石放箭
这时我发现我方士兵正在迅速的减员,我仔细一看发现对方竟然有一台弩车。但是那也没办法啊,我已经无兵可派了,后方骑兵早已经与 攻打我侧翼的敌军缠斗了起来。只能硬挺着了。
突然外交提示我江东老孙家反水了。这时候我就挺无奈了,因为在江东防线上我只有刘备带领的一路的人马,如果这孙子真来打我,我肯定是防不住的啊,想临时招兵也是不可能的了能玩三国志13的游戏盒子,因为没有武将可用了。只能让跟董卓玩命的四路人马加快进攻,还腾出兵力来抵御这个反骨仔。但是这个反骨仔根本不给我机会啊,就一个回合就出了6路人马来攻打我。其中三路人马来攻打我刘备驻守的城池《淮南》这是要不给刘老板留活口啊。
高难度对敌将让你使用倒地流水和空中流水都是心有余悸,被山贼和斗气敌将反扑都是很难受的存在。原来基本上可以随意连段,结果现在来来回回就全是昏厥和普通攻击了。现在出招体验还不如此前版本。
用的关银屏,倒地流水比较慢,第二击之后必遭反扑。本来以为锅在关银屏的狼牙棒攻速。后来开了司马懿,装六个风珠,没想到倒地流水一样在第二击之后遭反扑。说明反扑还是玩家你自己使用了倒地流水才造成的,你攻速多快,他反扑多快。
3、投石兵发射频率增加。单体弓兵开始干扰玩家,频率和投石一样,只不过投石兵比较集中,被砸得更惨。弓兵没有了之前团体同向射箭雨那个可有可无的特效。总之还是可以接受,箭塔怒刷存在感了;攻城爬墙可以多跳跳,攻城也不那么无聊。
2、镖范围变广,更容易出硬直,和之前体验比较明显。也是闲来进了已通关的荀彧才发现。【这里要为文若打抱不平,独占动作是昏厥触发和空中流水收尾。昏厥触发只有动作不一样,效果一样。空中流水收尾也就多个雷属性。铃木你把头伸过来我给你加个buff】
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