自创角色的三国单机游戏

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这个将我给出的评价是有一点依赖装备,而去打击敌人,很缺少配合,只能依赖自身的牌质量去看了,如果有配合,那也打不出来什么,或者说是有一些校尉操作。

二技能不管是回合外还是回合内都是双效果,回合外的效果怎么说触发的条件都有些苛刻,克黄忠之类的一些菜刀将,马超什么的。回合内的效果,越到后期越强吗,当个忠臣之类的,上去砍你三刀,再配合弃牌复原,四反都被杀那收益可不是一般的低。但还有一个负面效果,就是没装备武器打出的属性杀只能是失去体力,这一点我借鉴了谋黄忠。人家起码是当普通杀打出,这一下好家伙了,本来可以配合连环打出高伤害,结果一个失去体力却导致不仅自己收益没了,其他人还躲过了一场“灾难”。

说说我的想法。一技能前半段没什么可说的,界神速,然后后半段是我根据近几个官方推出的谋武将设计出来的。护甲,大部分谋武将的标准吗,起码你自己没护甲,你也可以给别人护甲。而失去所有护甲,复原武将牌这一句话,我借鉴了十周年的界曹冲。来回弃牌,则是对敌人进一步打击。再来说说复原武将牌,注意,这可跟曹植不一样,曹植人家那是翻至正面,这个可是复原武将牌,怎么说呢,条件或许还有些苛刻,但要是遇到了谋于禁这样的跟他打配合那或许一下子就上来了。这个继承了界的三刀,并且有时候尽管跳过了摸牌阶段,也有机会可以摸到牌。第一轮就是发育,尽量装备区的多弄点牌,然后留着打击敌人。

妙才:锁定技网页游戏三国兵种搭配,你的回合外,当你受到杀的伤害时,若伤害来源令此杀无法响应,则你回复一点体力。当你受到锦囊牌造成的伤害时,你观看其手牌,若还有锦囊牌,则你获得其一张牌。你的回合内,当你使用普通杀造成伤害时,若此伤害令对手死亡,则你摸一张牌。当你使用属性杀造成伤害时,若你未装备武器,则此伤害视为失去体力。

自创角色的三国单机游戏

神速:你可以做出如下选择,1.跳过判定阶段与摸牌阶段,视为对一名其他角色使用一张无距离限制的普通杀。2.弃置一张装备牌并跳过出牌阶段,视为对一名其他角色使用一张无距离限制的普通杀。3.跳过弃牌阶段并翻面,视为对一名其他角色使用一张无距离限制的普通杀。若你以此法失去了装备区内的牌,则你可以移动场上一张装备牌或弃置一名其他角色一张牌。若你以此法跳过了判定阶段,若你的判定区内仍有牌,则你可以令一名角色摸等同于你判定区内的牌。若你以此法翻面,翻面后若你没有手牌,则你可以弃置一名其他角色一张牌,然后你获得一点护甲。若你以此法弃置了武器牌,则你额外获得一点护甲。当你受到伤害后,若你是翻面状态,如果你还有护甲,则你可以失去所有护甲,复原武将牌。

这个武将我感觉特别符合当代三国杀现状,因为现在手杀整体失衡,现在十周年那边更不用说,技能简洁秒杀全场,还出了个孙悟空,on line那边倒是还好一些,而且我做的这个贾充感觉很符合演义里他的形象,现在三国杀既然能做缝合武将,那咱们也跟着凑上,神郭嘉、星魏延等既然能被游卡做出来并且上线到正式服,那么我就觉得我的贾充他也差不了,他也可以上线

受托:觉醒技,结束阶段,若你本回合对在主公攻击范围内的角色造成过伤害,则你加一点体力上限,将体力恢复至体力上限,并令主公摸一张牌,加一点体力上限,然后你获得技能“内野”

随势:限定技,锁定技,准备阶段,当你的装备区内的牌不小于4时,你将你所有手牌与装备牌交给一名其他角色,并将你判定区内的牌转移给一名其他角色(不能是你交给手牌与装备牌的角色),然后你进行一次判定,若为红则你获得技能“景略”,若为黑则你获得技能“昭心”,然后你废除你的装备区内的武器栏和判定区,然后你摸X+1张牌(X为此次判定牌的点数,且最多为5)

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