虽然目标公司在近几年重返游戏界,但已不再是当年能在中国游戏界造成巨大的影响的公司了,网游的大环境注定了国产单机游戏的困境,2003年开始,曾经的业界良心<目标软件>也不得不面对网游大浪潮。所以现在只能怀念那个的纯粹做单机游戏的年代,怀念当年做游戏的用心,是现在这个金钱至上的年代,比拟不了的!
后来目标软件制作完秦殇之后发生了一系列的事件,导致目标软件里的大部分骨干员工集体出走,至此,目标软件单机时代三大品牌几乎全军覆没。从此,目标软件也一蹶不振,沉寂多年,让人唏嘘不已。
国内权威游戏杂志《大众软件》给《秦殇》评分:90分,国产游戏的最高分。《秦殇》被全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一。
和傲世三国相似的单机游戏
2002年5月,目标软件带着《秦殇》再次来到了E3,一经推出就获得了很大的反响,GAMESPOT对于《秦殇》做出了“Diablo in history”(古代版的暗黑破坏神)的评价。
这里提下2004年几年前的q版三国网页游戏,《秦殇》推出过前传作品《复活》。游戏虽然采用了全新的Relive1引擎,但是在游戏画面上与前作没有明显的进步。《复活》将故事背景放在了秦统一六国之前,作为东百越头领的女儿蓝薇,为了复活离奇死亡的父亲和大祭司走上寻找传说中的补天石的旅程。
《秦殇》充分的吸收了中华文化中的诸多元素,将游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,极大的丰富了游戏的玩法。
《傲世三国》还成为首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏,近万个游戏评比《傲世三国》位居第九十三名。(在现在看来都是很了不起的成绩)
《傲世三国》先是被欧洲游戏发行商eidos相中,并在2000年5月成为了第一款登陆E3(电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会)的中国游戏。也让完完全全由国人自主设计的《傲世三国》,真正立足于世界,其游戏品质也在海外得到了广泛的认可。
同时攻城系统的加入更是将操作提升了一个档次,配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念,使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法。
傲世三国的制作非常用心,很多细节在当时都胜过帝国时代。举例生产士兵,必须是先生产农民,进到刀兵营,再出兵营之类的,从农民开始训练到合格的正式兵种!同样有了兵还要有将,独特的武将招募系统也是一大特色,类似于英雄单位的武将能极大的增加部队的战斗能力或内政能力,而作为游戏的升级方式,百余项真实的历史科技贯穿着游戏的前后,升级,研发,不乏趣味性。
《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税《真•三国无双 霸》好玩吗,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
《傲世三国》与《帝国时代2》类似,是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统。游戏中设定了七种资源,分为谷物,木材,镔铁,生肉,食物,酒水,金钱,不同的资源或用于建设或用于军事。这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。
2000年,目标软件旗下的奥世工作室推出了战略游戏新作《傲世三国》。傲世三国》的问世让所有人明白,只要中国人想做一样可以做出了不起的游戏。
1999年《铁甲风暴》英文版更是远销海外,后来暴雪发现中国市场还比不过一款本土小游戏。然后暴雪从中吸取教训,总结经验。给游戏做出了改进,后来《铁甲风暴》因内容过于重复缺少可玩性也被《星际争霸1》赶超。
《铁甲风暴》以故事的情节为线索,在游戏设计上,采用了三方组合对战, 并且可八人连线,加之可以自由搭配生产战斗单位,游戏三方有几百种组合的可能,使得战斗场面气势恢宏,作战难度精深,作战技巧高超。另外精湛的美术设计,使此款游戏又如虎添翼,即便与国外的优秀作品相比也毫不逊色。
1998年,开山之作《铁甲风暴》是由目标软件旗下<奥世工作室>研发的第一款作品,这是一款以未来世界为背景的即时战略游戏,游戏推出后就广受好评成为首次进入《大众软件》"TOP TEN"排行榜的唯一一部国产精品游戏并连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一。
作为一家1995年就着手游戏开发的公司来说,目标软件在做单机游戏时的成就和贡献是巨大的!其出品的游戏虽不多,但其做精,可谓是国内少数的良心游戏公司了。甚至有网友调侃《目标软件》是中国的《暴雪公司》!虽然目标软件出品的游戏b站7800g游戏盒子,多少带有其他大作的影子,对于起步较晚的中国游戏业来说,学习模仿中寻找创新,才是最可行的方案。
1995年目标软件有限公司在北京成立,公司的企业信念是“任何工作还可以努力做得好”,本着“以人才为根本”的思想,吸引了一批技术水平高、事业心强的开发人员,同时也为公司以后制作的游戏打下的坚实的基础。
“做世界级的游戏公司,让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落。”这句豪言早在上个世纪90年代,就被一家中国内地软件企业当做了企业目标。同时也是这样的理念使目标赢得过最高的声望和荣誉!
专题: 游戏主题盒子 变态手游盒子 三国战纪游戏盒子上一篇三国单机游戏开局只有赵云
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