三国单机游戏开局只有赵云

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8代不清楚。这游戏1~7连城墙、高低差都没有。摆一排拒马就算工事战了,大家平地上对砍,策略性非常非常弱。

群7的内政系统也远比同时代其它任何三国战略游戏简单,玩家在这款作品依旧能感受到战斗的爽快感。群7的画面素质在今天都算能看,各种绚丽的情义技特效和必杀技特效都让人眼花缭乱。后期神器的剑芒设计更增添了一份割草的快感!

每周都玩儿和七(改动版没有武将技),其他还有红色警戒二大航海时代四

要知道这款游戏刚问世时,舆论骂声一片,因为除了锻造系统、冲阵系统、新剧本、新立绘和情义技、新兵种外,就是三国群英传6的换壳,群英传6又只能相当于群英传5的DLC,冷饭与不用心,让这款游戏备受批评。

三国单机游戏开局只有赵云

不停玩各种大佬的mod,然后通过贴吧大佬教的自建人物手游吃鸡退游戏了盒子在不在,那个成就感。

话虽如此,群7虽然是彻彻底底的群妖传,但从玩法上是爽感十足的,高难度下,前期破局考验战场操作和战略判断,中后期刷刷刷培养出无敌阵容平推一切,名将间还有情义技羁绊,并新增了立绘系统,让三国代入感更强。所以三国群英传7是三国群英传系列的集大成之作,也是我玩的最多的一款,一觉醒来,天就亮了。

我是三国1,2,7各种刷,3代其实也不错,就是节奏太拖沓了

三国群英传系列的2代靠着精美的制作,在21世纪初,绝对是国人心中三国游戏之王。为了保证系列活力,三国群英传的3代和4代作品都做了战略战术玩法的大型革新,3代的特点在于类似三国志的战场与地图,四代则是为发展到7代打下了底子,它之后的作品都在加强武将、削弱士兵,增加仙妖野怪,玩起了培养和RPG理念,让修仙后的名将们所向披靡。

群8很差吗?刚玩的时候很不适应,上手之后还是不错的

三国群英传系列最新的作品虽然是群8,但这类似页游的质量+坑钱DLC设置,纯熟一个骗钱游戏。三国群英传始于上世纪,终末作品应该是十多年前的三国群英传7。

一直在玩三国7上午没开盒子能玩游戏吗,前天才打了几仗 每隔一两年,总要刷一次。 我现在刷7,走修仙路线

虽然此套阵容牺牲了赵云的兵种属性,但是利用了双落凤外加不辱使命纵兵劫掠双震慑的强力控制,张任优先加速度,起手大概率控制对方一名武将,即便脸黑没有发动,不受控制赵云也有几率来上一发落凤,坐守孤城可以换成屠几上肉,这样叠加文武非常快,身板非常硬,队伍整体相对脆一点的位置就是张任,但是其相对好获得,满红也不是梦。

整体思路:拖回合数拖着打,多控制扰乱敌人输出,即便不能战胜,也是可以求平的,战功可以获得很多,不再是战场的上的“战功宝宝”啦。

其实很多玩家比较倾向于袁绍、朱儁、张任这样一个平民群弓组合,但是如果你有赵云,又不想让赵云看仓库,那么赵云替换朱儁也是不错的选择。再有朱儁这个紫将其实也不是很好获得,小编有一个区比较脸黑,直到S2半个赛季,都没给一个朱儁,可以说这个紫将的获取难度还是有一些的,而赵云咱们也说过,如果想一直玩的玩家,一般都会起手收个赵云,或者跑区抽一个。

那么最后一名武将张任,是一名紫将,也是相当好获得的,实在抽不到,等到群雄割据卡包出来后也是很好获得的,这个卡包咱只要不是奔着赵云去,而是奔着张任去,那么还是很好获取的。

其作为主将的话,成功发动战法后,还会有全体额外提高80点属性,持续三回合。持续三个回合!只要这个技能发动那么队伍的坦度一下也就上来了,这也就迎合了这个队伍搭配的思路——拖着打。

一身是胆,不但加强了武将四维,而且还提供了一个十分稀少且珍贵实用的洞察状态,使得赵云免除一切控制,可以平滑的实用技能,这个技能也就造就了赵云的百搭特性,无论是打输出还是打控制型辅助,都能带来不错的效果游戏盒子安装解压失败,十分稳定。

专题: 三国杀游戏盒子号