奥叮三国游戏手机版单机

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对于飞流目前的IP布局,飞流CEO倪县乐表示:“飞流目前正在积极进行IP资源的储备,并已经取得可观的成效。通过业内与跨界IP合作的模式,飞流自身的业务发展空间得到了进一步的拓展。同时,通过游戏打造IP,并辐射到与之相关的影视、小说以及其他周边领域,塑造一个全新的产业生态链,这也决定了飞流在未来将拥有更加广阔的前景。”

《三国群英传》是宇峻奥汀自1998年起推出的系列PC单机和多人在线游戏产品。迄今为止,《三国群英传》系列已持续发行16年,拥有七个单机版本、两个网络版本。据宇峻奥汀官方统计,《三国群英传》单机版本销售量超过300万套,网络版本累计注册人数超过2000万,最高同时在线人数为30万。发行地区覆盖中国、日本、韩国、北美、俄罗斯以及多个东南亚国家的《三国群英传》,是游戏史上最成功的三国题材游戏之一。

与市面上其他SLG手游相比,《三国群英传:霸王之业》不仅有强势的IP,还在画面、玩法等品质上有更进一步的表现,相信产品上线之后能带来不小的反响。

纵观目前的SLG手游市场,智明星通的《列王的纷争》、网易的《率土之滨》两款产品处于第一梯队,排于榜单前列均超过一年的时间。而现阶段,大多数SLG手游在品质上都停留在比较原始的水平,数值陈旧、画风粗糙,与页游时代的SLG游戏相比没多大的起色。但从受众群体上看,玩家对SLG手游的需求却逐渐被培养,也就是说,SLG手游还处于比拼产品抢食阶段,SLG市场亟待精品大作的出现。

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在星辉天拓的游戏研发过程中,则有意通过《三国群英传:霸王之业》这款新产品延续“三国群英传”上更多的谋略及精神。将原本IP老玩家在单机版本中的既有情感进行延续,甚至打造更加深厚的内容。同时也致力于做出更人性化的UI设计和简单易懂的操作,降低新玩家的上手门槛。面对IP与产品的联动,刘彦认为:“游戏本身必须是一个好产品,然后才是一个好的IP手游产品。不能单纯为了贴合IP而做出一个不伦不类的游戏,而是要在精品的前提下,进行深度有效的结合,给玩家提供更多的代入感。”

在《三国群英传:霸王之业》的制作上,宇峻奥汀扮演着支援者的角色,将“三国群英传”历代角色、场景设定图,还有宣传稿、动画等素材,都交给研发方星辉天拓进行参考。同时宇峻奥汀也负责游戏监修,对场景的制作、3D的打造、音乐的编曲等都提供了一些意见,力求打造更完善的细致度,将游戏提升到更高的层次。“我们不会单纯地把这个IP变成一个商品,而是彼此都会参与到游戏研发运营中,把IP价值或者IP元素最大化。”刘信说到。

IP手游早已不是一个新鲜的说法,IP甚至逐渐成为了手游的标配,然而要想在IP与手游之间取得有效联动却并非易事,不少手游最终都沦为了只有一个IP的皮,没有IP内核价值的游戏。星辉天拓和宇峻奥汀深知精品IP手游制作的不易,因此不断交流,不断打造深度联动。

这一点星辉天拓表现出很强的信心,刘彦表示:“《三国群英传:霸王之业》的研发团队有很多年SLG手游研发经验,一直只专注于这个类型的研究,因此在产品品质上我们能达到足够的高度。而从公司层面上,我们也投入大量的发行资源和精力去打通市场渠道。我们在SLG手游上做了很多分析,一方面积累了SLG手游的发行运营经验,另一方面也给开发团队提供了一些数据等支持。”

除了超长生命周期的IP加持之外,星辉天拓也将沉淀多年的强劲的研发团队投入到《三国群英传:霸王之业》的制作中。从目前的产品体验上来看,这款手游基于《三国群英传》经典IP,在理念、制作、玩法上都做了大胆创新。以一流写实的美术表现,立体全面的策略维度,更丰富的沙盘模拟经营,独具特色的武将派遣玩法,带给玩家真实的三国主公体验。玩家在此通过内城建设、招兵买马提升实力,打造属于自己的军队,演绎一方诸侯的崛起之路;在弱肉强食的竞争中充分发挥策略优势,不断生存壮大,从而实现攻城掠地、一统天下的霸王之业。而至于这款游戏最终能走多远,就要看数值上是否符合玩家的口味。

基于对游戏品质的执着态度、以及在页游及手游领域积累的丰富研发和发行经验,星辉天拓最终拿下了“三国群英传”IP,让IP的老玩家和新玩家都能在新的平台、新的领域更广泛地接触到这款经典之作。当然,双方都希望这个IP能在手游上有不同的呈现,怀旧的同时创造出不一样的游戏感受,而不是按照同样的游戏类型、玩法,进行单纯的移植。由此看来,给星辉天拓带来的在游戏创新上的挑战将更大。

而因为游戏理念的不谋而合,宇峻奥汀最终选择了星辉天拓作为合作伙伴,共同经营“三国群英传”IP在移动端上的产品。刘信在专访中也提到与星辉天拓合作的初衷:“三国群英传IP的合作询问度很高趣玩游戏盒子怎么赚钱,但最终我们还是选择了星辉天拓,主要是基于几方面的考量:合作方是不是有稳定的开发团队、是不是有成熟的技术和经验、有没有开发过成功的产品,很重要的一点,是不是熟悉《三国群英传》这个IP。在这些因素的考量中,星辉天拓给了我们很大的信心。”

1998年,由宇峻奥汀研发的《三国群英传》上线并大受欢迎。而近20年后的今天,随着移动互联网的发展,这款经典IP也将在移动端呈现巨大的发展潜力。宇峻奥汀希望能在移动端延续经典,继续焕发这款IP强大的生命力。“《三国群英传》作为非常知名的IP,我们在单机跟网络时代,游戏从一代一直到七代,都创造出了非常好的成绩,也累计了很多的忠实用户。其中单机版本累计销售量超过300万套,网络版本注册人数超过2000万,同时在线人数最高达30万。”宇峻奥汀刘信表示。

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