类似放开那三国的单机游戏

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最后就是小冰冰传奇,卡牌元祖手游之一,玩法几乎是最早的系统,虽然有新的内容,但画面还是比较旧的,尽管如此,新服还是有人氪金,可见游戏魅力,寿命应该有4,5年,在卡牌里算得上神奇,同期的卡牌基本都挂掉了,也就他还在,老对手也没多少个,不过玩的人也不多,但毕竟是利用玩家的情怀,就是有人入坑。

然后是放开那三国系列,也是一个老牌手游,玩法和上面的类似,有自己独创的地方,也有加速版本,充值玩家玩的爽,普通玩家掌握游戏方法,坚持下来也能逐渐追上土豪,总的来说游戏性还不错,不会占用多少时间,加上英雄也不算丑,女英雄也漂亮,玩家看着也喜欢,目前也是不断更新,生命力十分顽强, 玩的人虽然少了,但新区还是继续出。

首先是少年三国系列,节奏非常爽快的手游,加速版本非常适合没时间的玩家,除了卡牌必备的升级,刷装备,集英雄等系统,最重要就是充值活动多,当活动出来的时候英雄之刃手游皮肤盒子下载,充值能大大提高战斗力,而且游戏不断出吸引人的元素,目前还继续生产,同时,还有少年西游等不同系列,玩法也是相近的,但玩的人就是多,玩家也玩得爽。

几年前,卡牌游戏刚兴起,大家都觉得很新鲜,加上那时竞争对手不多,经常有不少卡牌成为王者,寿命非常长,在目前快节奏的手游市场,一个新游戏基本几个月就挂掉,生存半年都难,不要说年,而下面3个卡牌手游,几乎都有几年,有些更离谱,都有几年时间。

类似放开那三国的单机游戏

本期的三观我们有看到像《太极熊猫》那样不断更新改进的手游,当然也有看到很多不思进取直接山寨换皮的游戏。其实无论是老树还是新芽,肉肉还是要说只有踏实用心才能真正把一款游戏做好!好了,本期新三观就到这里,我们下周不见不散!

提到最近的小鲜肉级别新手游,《百炼成仙》当仁不让。根据同名小说改编,拥有独特的修仙风格,3D唯美场景,这些都让游戏有了自己的特色。主界面可供玩家滑动的3D场景就非常的COOL,充满小说带入感的剧情更是让人想一探究竟,特别是战斗时可以将所有角色技能同一时间甩出去这种久违的畅爽让人欲罢不能!肉肉觉得要是在战斗节奏上再加快一些会更加好哦,加油吧,小鲜肉!

有些游戏乍一看画面还不错,可禁不起推敲,《我爱封神》就属于这种。游戏整个风格类似于放开那三国,虽然使用了伪2D的界面看上去好像强了一些,但是战斗本质和系统几乎完全没有创新。这让很多玩家不得不再次面对一款同类游戏也是蛮苦的。希望游戏厂商不要一味模仿,做出自己特色和风格才会让玩家更加喜欢!

前方高能预警,《梦梦爱三国》这款游戏中竟然出现了弹幕这种二次元的玩意儿,让肉肉我也是醉了!游戏中别出心裁把世界对话做成了横屏弹幕,无论在何种界面你都能看到各种逗比对话,这让AB站基佬粉们情何以堪。游戏的卡牌对战模式还别出心裁融入了MOBA元素,控制,反杀,大杀特杀,让战斗瞬间进入高潮!当然了肉肉我还是喜欢在“后宫”系统里面调戏妹子,原因你懂的!

页游的小小忍者大家肯定不陌生,当年网络视频和贴吧里总能看到它的小广告。这款手游《乱斗堂》简直和它是一个模子刻出来的一样。游戏同样采用了左右对战回合制的玩法,你一拳我一脚,结合宠物养成,非常适合休闲玩家。不过游戏最大的问题在于平衡性,一款休闲游戏竟然到了后期不花钱就不能玩的程度,各种坑钱有木有:外套进化,RMB战士多技能,各种高VIP的玩家横行,总算让人见识了什么叫有钱才是爷!

《无双剑姬》这款ARPG手游从去年内测到今年的终极测试,经历了不断的版本更新和改进,肉肉上手之后觉得游戏已趋于完美!首先从画面上,色彩鲜艳讨巧,Q萌人物形象还略带性感的味道;战斗上,引入自动战斗后更加让人得心应手;系统玩法方面,新增PVE试炼、PVP公会争夺战、添加了魔卡和技能符文系统,还有各种有趣的小玩法。那么问题来了:大家知不知道游戏什么时候公测呢?

好吧我承认开头是被这个游戏的名字所吸引,不过直到我进入主界面我瞬间就领悟到原来之前有玩过个相同的游戏,那游戏名字叫《格子RPG》。除了人物模型外,场景,玩法,系统甚至数值都是照搬!仔细查了下,原来是同一家厂商做的哦!恩,我回想当初是这么点评格子RPG的:各种蛋疼的卡顿令人不时菊花一紧,最后气绝而亡,到了《女神三国》我找到了原因:原来是因为加了特效!

春季一如往常那样让人感到朝气蓬勃。国内手游圈也是如此:无论是小鲜肉的新手游横空出世,夺人眼球,还是老牌手游版本更新,当仁不让,所有这一切都让人感到欣喜!本周的新三观就将围绕新老手游的更新换代话题一一对游戏点评,客官们可瞧好咯!

《刀塔传奇》和《放开那三国》已经证明神武4手游玄武门盒子开双不,腾讯的包围并非牢不可破。但是,需要的是真功夫,而非题材等因素。若论山寨,又有谁能拼得过山寨比原作还强的腾讯呢?

从另一个角度来说,这也折射出手游行业的现状:膨胀过快,缺乏积累。这里不再赘述手游市场的数据,从IP价格的水涨船高即可窥一斑而见全豹,与资本的涌入不无关系。然而,IP也好,资本也罢,均只是助力,根本办法仍是沉下心去积累。

“国内少数的研发商和发行商是很懂的,但大部分不懂。懂的都闷声做,不懂的在外开会演讲,媒体发稿,聚会胡吹,然后很多新入行的就以为是真经。”一位从业10余年的业内人士说。

与三国相比,网络小说以及动漫只能算是偏门题材。实际上,走偏的不仅是IP,还有厂商的心思,其根本原因是不敢直面玩法上的竞争。在疯抢IP的背后,是国内大部分研发缺乏信心,发行也似懂非懂。

然而,自去年下半年以来,游戏厂商似乎对免费的三国视而不见,反而对其他IP的争夺愈演愈烈,价格翻了数番。购买一款知名网络小说的授权金,已达到了千万的级别。无论从普及度、影响力、影视剧改编等各个角度,网络小说与三国都不能相提并论。

如果说《刀塔传奇》多少占了“刀塔”的光,那么《放开那三国》则是地地道道的一款三国题材的卡牌手游。对于一款能挤进排名前列的产品,题材甚至腾讯的粗腿已是次要因素。不过,游戏厂商似乎已陷入走偏的IP争夺战。

《刀塔传奇》也曾数次突破腾讯的霸榜,排名畅销榜榜首。《刀塔传奇》的首次登顶令发行商中清龙图也有些意外,毕竟当时腾讯的霸榜已成常态,谁也不敢担保能突围。《刀塔传奇》登顶的直接原因与《放开那三国》有些相似——为游戏内的一次运营活动所带动。

7月11日消息(记者 孙永立)继《刀塔传奇》之后三国志网页游戏情侣id,《放开那三国》10号晚间再次登上App Store畅销榜榜首,成为第二款突破腾讯重围的国产手游。该游戏采用的是烂大街的、也是最好的三国题材。

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