苹果三国自走棋单机游戏

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总体来说手游《自走棋》的英雄肯定没有DOTA2中的那么精美啦,但是从外形、种族、职业上看来,《自走棋》还是完全按照《刀塔自走棋》的设定制作的,各位棋手不用担心需要重新熟悉游戏了,那么问题来了:

当然,还有诸如和巨鸟多多“刚正面”的《09自走棋》和《魔兽自走棋》等端游产品,在手法上同样离不开“致敬”,而且“致敬”的程度比起其它产品是有过之而无不及。

再比如国内玩家熟知的《众神领域:三界自走棋》,就在TapTap上被玩家一致差评并下架。游戏“照搬全抄”的做法,被公认为“吃相太难看”。而在收费模式上的买断制,也有一种明显的蹭热点骗钱倾向。

苹果三国自走棋单机游戏

自“自走棋”红火以来,一些单纯蹭热度的产品也层出不穷。比如《Cyber auto chess》,一款目前已经销声匿迹的产品。游戏在美术上使用的是机甲风,并且也大致还原了自走棋的玩法体验,但整体而言相当简陋,且目前已在应用商店下架,能够找到的相关资料也十分稀少。

2019年3月19日,《逆水寒》官宣即将推出全新玩法“豪侠战棋”三国选主公的单机游戏,一时间轰动了整个业界。而从玩法体验来看,《逆水寒 豪侠战棋》虽然大幅度简化了游戏规则,诸如撇除装备系统、减少棋子数、势力和职业等,使得玩法整体更加休闲。

2019年2月21日,OneTonGames推出了一款《英雄自走棋(Heroes Auto Chess)》。虽然游戏在移动端上大致还原了自走棋的玩法体验,但单机玩法的本质,以及系统设计的不合理,使得它更像是一款半成品,因此也没有获得市场的青睐。

2019年2月3日,iOS上架了一款名为《侠客自走棋》的产品。截至目前,游戏在App Store 1020个玩家评分中拿到2.8分,在TapTap上没有主页。游戏还原了自走棋的玩法框架,并且套上了武侠的题材,凑足了一些爆款元素。但游戏运行并不流畅,优化不足造成卡顿和闪退,颇为影响正常的游戏体验。

目前来看,《AECH》是“致敬作品”中整体水平相对最高的一款,得益于《赤潮》原有的多种族&职业设定,以及产品自身在美术质量上的高水准,游戏做成自走棋玩法后并没有产生太多的违和感,反而还显得颇为流畅自然。

2019年3月30日,英雄互娱在越南、泰国、印尼、菲律宾及香港的Google Play上架了一款名为《Arena of Evolution: Chess Heroes》(以下简称《AECH》)的新作。与其它“致敬作品”相似,游戏在命名上就比较直白,丝毫不掩饰自身与自走棋的关联。

当然,还有诸如和巨鸟多多“刚正面”的《09自走棋》和《魔兽自走棋》等端游产品,在手法上同样离不开“致敬”,而且“致敬”的程度比起其它产品是有过之而无不及。

再比如国内玩家熟知的《众神领域:三界自走棋》,就在TapTap上被玩家一致差评并下架。游戏“照搬全抄”的做法,被公认为“吃相太难看”。而在收费模式上的买断制,也有一种明显的蹭热点骗钱倾向。

自“自走棋”红火以来,一些单纯蹭热度的产品也层出不穷。比如《Cyber auto chess》,一款目前已经销声匿迹的产品。游戏在美术上使用的是机甲风,并且也大致还原了自走棋的玩法体验,但整体而言相当简陋,且目前已在应用商店下架,能够找到的相关资料也十分稀少。

2019年3月19日,《逆水寒》官宣即将推出全新玩法“豪侠战棋”,一时间轰动了整个业界。而从玩法体验来看,《逆水寒 豪侠战棋》虽然大幅度简化了游戏规则,诸如撇除装备系统、减少棋子数、势力和职业等,使得玩法整体更加休闲。

2019年2月21日,OneTonGames推出了一款《英雄自走棋(Heroes Auto Chess)》。虽然游戏在移动端上大致还原了自走棋的玩法体验,但单机玩法的本质,以及系统设计的不合理,使得它更像是一款半成品,因此也没有获得市场的青睐。

2019年2月3日,iOS上架了一款名为《侠客自走棋》的产品。截至目前,游戏在App Store 1020个玩家评分中拿到2.8分,在TapTap上没有主页。游戏还原了自走棋的玩法框架,并且套上了武侠的题材,凑足了一些爆款元素。但游戏运行并不流畅,优化不足造成卡顿和闪退,颇为影响正常的游戏体验。

目前来看,《AECH》是“致敬作品”中整体水平相对最高的一款,得益于《赤潮》原有的多种族&职业设定,以及产品自身在美术质量上的高水准,游戏做成自走棋玩法后并没有产生太多的违和感,反而还显得颇为流畅自然。

2019年3月30日,英雄互娱在越南、泰国、印尼、菲律宾及香港的Google Play上架了一款名为《Arena of Evolution: Chess Heroes》(以下简称《AECH》)的新作。与其它“致敬作品”相似,游戏在命名上就比较直白,丝毫不掩饰自身与自走棋的关联。

2019年1月5日,《刀塔自走棋》推出并迅速发酵。10天后,游戏的在线玩家人数峰值超过10万;一个月后,这个数字变成了30万。自走棋的走红,也成就了背后的巨鸟多多。一时间,“自走棋”和“巨鸟多多”成了游戏界的宠儿。

归根结底,《刀塔自走棋》是《DOTA2》的一个MOD玩法,纵观历史,从MOD到最后另立门户的经典游戏,甚至是经典品类并不算少。比如《半条命》里的CS、从War3走出来的DOTA,还有《DayZ》孕育出的吃鸡……

可托那些低分产品的福,如今的玩家一看到自走棋手游的字眼,就会有种莫名的反感。相比之下,由《刀塔自走棋》原班人马打造或授权的“刀塔自走棋”手游版,似乎才是更稳妥的选择。其他厂商若想通过别的正规方式推出自走棋手游,第一道难关,或许就是如何顺利通过玩家的有色眼镜。

其实在《刀塔自走棋》刚引发讨论之后,就有消息称包括腾讯在内的大厂已对此品类产生了兴趣,依据就是腾讯游戏曾对《刀塔自走棋》的玩法展开过公开调查。

虽然二者本质上有着一定的区别,可在其看来,如果市场头部能够出现一款真正意义上的自走棋手游,或许是改变致敬现象频发的最快方法之一。毕竟,惦记大热游戏的人向来都是大有所在。

在谈到如何“斩草除根”这个话题,一位于数据研究机构任职的从业者对游戏日报Aggro电竞分析道,自走棋手游的频繁出现,根本原因之一在于移动端没有一款类似的代表产品。就比如当年的吃鸡手游,也是百家齐鸣,可当《刺激战场》推出后,国内市场就很难再听到其他吃鸡手游的声音。

从《刀塔自走棋》走红至现在,仅仅1个月的时间里就先后出现了至少四款自走棋手游。其中也不乏狗年刚道歉,猪年就把游戏发到其他平台并采取收费形式的例子。虽然对游戏行业的整体发展而言,这并不算是一件大事,可前赴后继,像打不死的小强一样的这类自走棋手游,或多或少也代表了国产游戏负能量的一面。

而在TapTap平台上,虽然修仙自走棋与吃鸡自走棋相继被下架悟饭游戏厅盒子打不开,可如今再输入自走棋关键词,还是会出来《三国:猛将自走棋》这样的游戏。

不仅是《众神领域》,在App Store《众神领域》开发者的历史记录中,游戏日报还发现了其上传的另一款自走棋游戏《侠客自走棋》,评分2.2分。

此外,在App Store目前的评论中,对于《众神领域》这款游戏,仅有两个评论提到了盗版和山寨,其余的低评分大多都是游戏进不去、测试阶段就卖6块、游戏太卡、技能释放有延迟等问题。很难想象当这些问题都解决掉后,不了解《刀塔自走棋》的玩家将会怎样看待这款游戏。

以侥幸心态来看,对于不知道《刀塔自走棋》的人来说,《众神领域》所致敬的玩法,很容易让初次接触到这种玩法的玩家尝到乐趣。进而一传十,十传百,也不排除小爆发的可能,毕竟之前某款像素类沙盒游戏的例子就摆在前头。如果击中的用户足够精准,这些玩家甚至可以将“被致敬”者视为“致敬”者。

与《刀塔自走棋》一样,这款叫《众神领域》的修仙自走棋,也是将参与游戏的8位玩家划分到8块不同的棋盘上。玩家通过游戏内的金币来招募英雄(棋子),然后根据不同的组合搭配,来与其他玩家对战。败者减去游戏中的生命值,当生命值归零时,玩家将会自动退出,意味淘汰,而存活于最后一刻的玩家即为最终的胜利者。

初次进入游戏,没有CG动画,没有厂商Logo,没有防沉迷标语,更没有新手引导。仿佛是在暗示玩家说,只要是玩过《刀塔自走棋》的人,都知道这款游戏该怎么玩,根本不用介绍。

游戏打不开、没反应,是一星评论的主要内容之一。不过这种情况游戏日报Aggro电竞倒是没有遇到,单是开始游戏这个阶段,还是比较顺利的。所以这里也简单介绍下,算是提前为有好奇心的各位踩个坑。

然而在这条“不抄袭不山寨”的声明后没多久,这款游戏就以《众神领域》的名字闪现到了App Store平台,标价6元。截至目前,游戏在App Store上的评分为2.5分。

年前快手游盒子手广告服务商,游戏日报写过一篇关于山寨《刀塔自走棋》的报道,一款是吃鸡自走棋,一款叫做《众神领域:三界自走棋》,也叫修仙自走棋。其中,后者的开发者还曾在TapTap上公开道歉过。

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