三国单机游戏gba掌机

1

在GBA平台全新发售的《洛克人》系列新作《洛克人 EXE》系列也被许多玩家奉为经典,在本系列中,不仅游戏的操作手感得到了极大的提升,而且得益于GBA极致的性能和华丽的画面,让以往的技能和武器特效都提升了一个档次。不过小编在这想问问各位,你们的芯片都收集完了吗?

在经历了SFC版本的低迷之后,这个诞生于1987年的经典形象终于焕发了第二春,这也得益于CAPCOM对隐藏元素的越来越注重,而这些隐藏不仅拉近了游戏与玩家之间的距离,还给玩家们带来了更多的乐趣和体验。

虽然GBA上《最终幻想》系列是移植作品,但隐藏要素确实实打实的,尤其是在GBA上的《最终幻想》初代作品中,玩家更是能挑战到GBA独有的四元素隐藏迷宫变态手游盒子少年三国志2,到了后来的《最终幻想2》中,SQUARE更是为玩家们增添了全新的BOSS,这么诚意满满的作品自然也受到了许多玩家的一致好评。

正是在这种离奇而又吸引人的设定之下,《最终幻想》系列诞生了,得益于其庞大的世界观,一代代《最终幻想》丰富的游戏内容都吸引着一批又一批玩家。而这款游戏最大的特点就是“流程长”,因此,SQUARE也能在游戏中加入许多很有特色的隐藏要素。

三国单机游戏gba掌机

“一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。”

无论什么游戏,好像加上了“物语”二字就会变得相当轻松恬淡。与男生眼中追求刺激的游戏不同,《牧场物语》旨在带给玩家们最真实,最惬意的乡村田园生活体验。种菜、钓鱼、拔萝卜,应有尽有,是在无聊了还能找个小对象。这就是无数人想得却不可得的温馨时光啊!

但无论如何,任何一部《恶魔城》,玩家们想要完美通关,都需要耗费大量的时间和精力在一次又一次的失败当中,总的来说,《恶魔城》就是《恶魔城》。

《恶魔城》系列自不用说,KONAMI旗下经典的高难度游戏之一。它在GBA平台上发售了系列的三部曲,分别是具有外传性质的《恶魔城:月轮》以及之后的《恶魔城:白夜协奏曲》和《恶魔城:晓月圆舞曲》。三部作品各有千秋,其中月轮是公认难度最高的一部,白夜协奏曲的地图是最大的,而晓月圆舞曲则加入了更多收集元素。

在GBA平台,国内玩家最先接触的《星之卡比》应该是由2004年发布的《星之卡比:镜之大迷宫》,这一代作品的游戏设定相当有意思,整个游戏就是一个用许多镜子来作为传送门的大迷宫,这一设定不仅让本作的世界脱离线性关卡,更让整个游戏变得有非常立体感。更何况这款游戏还能支持4人联机,我就想问问Dark Mind,你到底怕不怕?

这就是《星之卡比》系列的主角。20厘米的身高,天然悠闲的性格,最喜欢的事情就是吃东西和唱歌。这种设定再加上它那萌萌的外观,让人不自觉就能喜欢上它。卡比喜欢吃,所以它的招牌能力就是将敌人吞入口中,并复制它们的能力。

在GBA时期,《塞尔达传说》最具代表性的作品应该非《缩小帽》莫属了。它在IGN的评分虽然只有整个系列最低的9.0分,但它的品质却能与《不可思议的果实大地之章/时空之章》一较高下,“塞尔达出品,必属精品”真的不是白叫的。

《塞尔达传说》系列与《超级马里奥》和《口袋妖怪》系列一样,都是任天堂的招牌作品,而它也被誉为是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,也成为了国内普及率最高的游戏。

能够在当时大热的GBA平台得到如此高的评价,《黄金太阳》系列也的确达到了许多游戏厂商都望而却步的高度!引人入胜的游戏剧情,兼顾策略与解密的“精神力”玩法,风格独特的战斗系统以及设计巧妙的精灵系统,再加上其优秀的画面和由樱庭统亲自操刀的音乐,这一切都像是游戏界对玩家们的馈赠。

《黄金太阳》是由任天堂发行的奇幻角色扮演游戏系列,目前系列一共发布了三作,在全球的总销量超过350万套,曾经一度被称为“最好的掌机游戏”。

而到了GBA时期,《火焰之纹章》也到了系列的第六部作品,但这部作品起初并不为大家所看好,因为在游戏开发初期,“火纹之父”加贺昭三因为和任天堂之间出现了不可调和的矛盾而愤然离职,没有了加贺昭三的《火焰之纹章》究竟如何,几乎所有人都持悲观态度。但《封印之剑》却以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂,交给了玩家一份让人满意的答卷。

《火焰之纹章》系列也被许多忠实爱好者认为是史上最好的战旗游戏,没有之一。这款由加贺昭三在由废弃企划案改编而来的经典游戏不知道耗费了多少玩家的日日夜夜。也正是它的出现,策略角色扮演游戏(S.RPG)才真正进入了玩家们的视野。

而GBA面世之后,口袋妖怪系列也进入了第三世代,发布的第一部作品《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》也是在GBA上销量最好的一代,以1500万套以上的销量傲视群雄。在向来挑剔的IGN(至少当时是)的眼中居然得到了“令人惊艳”的9.5分,这足以说明这款游戏有多优秀。

既然提到了《超级马里奥》这款世界第一热销的电子游戏系列,那紧随其后的《口袋妖怪》自然是不能错过的了。从1996年在Game Boy上发布了第一世代作品《口袋妖怪红、绿、蓝、黄》之后,口袋妖怪系列就一直贯穿于任天堂的各代掌机之中,从未缺席。

而GBA的出现,也游戏性能上支持了马里奥系列更多的可能。可能对于大多数玩家来说,GBA带给我们最大的惊奇,恐怕就是《耀西岛》中作为主角出现的耀西吧。

可能许多玩家都不知道,初代马里奥兄弟是发布在街机平台上的,后来大红大紫的FC版只是一部移植作品。作为任天堂的代表作品,毫不夸张的说,只要哪里有游戏,哪里就有马里奥的身影。

但是除了它们之外,陪伴90后玩家童年的还有一款经典掌机,那就是GBA。这款由任天堂在2001年发布的游戏机一经发布便风头无两,也因此诞生了许多游戏大作,虽然它们与如今的3A大作没办法相提并论,但当年带给我们的那份欢乐,却如出一辙。那么小编我今天就带来了永不过时的十大GBA游戏神作与大家分享,正所谓一代游戏一代神,代代版本洛克人!

对于90后的玩家而言,我个人认为他们可以算得上是最幸福的一代,不仅是街机游戏还是红白机游戏,它们都曾在90后的童年中留下过很深的印象。

(1)《口袋妖怪 金》与《口袋妖怪 银》是GB平台上口袋妖怪第二世代的第一部作品。本作从原来的151个精灵增加到251个,地图和剧情也都是全新的。金银至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在连动方面不仅两个版本可以联动,还可以和之前的四色联动得到以前的宠物。

(2)《水浒神兽》,这个游戏的创意实际上是沿用了口袋妖怪的设定,众所周知,口袋妖怪这个游戏是发买千万级的超级大作,其游戏系统自然是炉火纯青的嘛!因此深受玩家的喜爱。剧情很好的一个游戏,并且和水浒传中的108将衔接的很好。

(3)《口袋妖怪绿》,与口袋妖怪红是口袋妖怪游戏的第一部作品。于1996年2月27日发售,标志着口袋妖怪诞生。游戏以关东地区为冒险舞台,创造了口袋妖怪的概念。作为系列的第一作,创造了口袋妖怪的概念,奠定了游戏的基础。巩固了任天堂在游戏界中的霸主地位。确立了收集、交换、养成、追加的游戏特色。

(4)《塞尔达传说:梦见岛》,1993年,任天堂首次把塞尔达传说正统作品搬到了掌机GB上,而梦见岛剧情最后也是名副其实的“梦结局”,林克唤醒风之鱼也意味着库洪林岛的结束,最后醒来一切仿佛都是过往梦境中的记忆。

(5)《口袋妖怪黄》,是第一世代的最后一个版本,作为超梦的逆袭播放的纪念作品发售。黄版的游戏系统与红绿基本无异,但剧情根据动画的展开而进行了修改。初始精灵必定为皮卡丘,而小茂则必定会在一开始选择伊布,小茂的伊布会依游戏中与主角对战之记录进化为不同型态。

(6)《孤岛求生》,可以选男女主角,剧情是轮船沉没主角飘到了一个岛上,带了水瓶和小刀,往里面走有个房间,可以住的,然后计算你活了多少天。有一只讨厌的猴子。我当初居然离开过孤岛。

(8)《星之卡比》,是HAL研究社和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。很有趣的游戏,主角也很可爱。

(9)《洛克人X2》,是电视游戏洛克人X系列主轴故事的第二集,讲述洛克人X在打败西格玛后所遇到的新一浪危机。洛克人,经典中的经典,不得不说。

(10)《第五次机器人大战》,初代《第五次机器人大战》所在平台为任天堂公司的gameboy系列掌机。在我看来,是机战类游戏的始祖。喜欢机器人的玩家一定会喜欢这部作品,但年代有些久远,难免有缺陷。

对于game boy,我还是很有感触的。当年玩的卡带虽然是盗版的,但还很开心。并且一开始我的gb是那种白色,并且很厚的板砖,之后又换成了绿色,比较薄的黑白机。但是始终没有换上彩色的gb也是一种遗憾啊。那么现在来看看我心目中的十大gb游戏。

就如同《传奇》创造了传奇式游戏这么一个品类一样,无双系列也创造了无双这种游戏风格,但是这种风格到底能够持续多久谁也无法断定,当下无双游戏依然风头正劲,例如最近PS3版和PS4版的《勇者斗恶龙:英雄》包揽了日本游戏软件周销售排行榜的第一和第三。

那么在此之后呢?不可否认,现在游戏业界还有大量著名IP品牌可以供光荣去发掘合作机会,例如最终幻想系列和超级马里奥系列,或者是火焰纹章系列,但是这么发展下去,玩家们迟早也会有厌倦的一天。

“无双系列的目标群体是光荣特库摩的核心玩家群,但在最近一段时间来我们和其他厂商搞了不少串联,这样的合作也成功帮助我们吸引了一批新的玩家,一批此前不太愿意尝试无双系列的玩家,”铃木亮浩如此说道,“《塞尔达无双》为无双系列注入了全新的活力,而现在Koei Tecmo Games的目标就是保持这款游戏的游戏性让这些新玩家感到满意。但总体而言,我觉得我们还需要让整个《无双》系列保持其活力,无论是《三国无双》系列还是《战国无双》系列都是如此。”

虽然在当初宣布时遭到了不少玩家的质疑,但《塞尔达无双》还是凭借其过硬的销售数字证明了“无双化”的强大。不久前Koei Tecmo Games制作人铃木亮浩(无双系列之父)在接受采访时就盛赞了这款游戏,称“《塞尔达无双》让无双系列重焕生机”。

但是谁也无法否认,无双系列正在走下坡路,由于系列推出作品太多,品质上良莠不齐,所以销量和影响力一直都在下降,目前光荣采取的办法是和著名IP品牌进行合作,这就是《塞尔达无双》和《勇者斗恶龙:英雄》诞生的背景。

所以比起追求情怀而言,沉浸在无双系列辉煌之中的光荣自然觉得利益更重要,毕竟光荣是一家商业公司,而不是宗教机构,更不是公益部门。

这种做法自然遭到了很多老玩家的抨击,不少老玩家都认为光荣这是一种背叛的行为,这些玩家当年在包机房熬夜玩着一款又一款光荣推出的策略游戏,将那个时候的光荣奉为神一般的存在,看到如今的光荣冷落了昔日的策略游戏,转而抱上了无双系列的大腿,所以认为光荣是始乱终弃的负心汉,认为光荣已经彻底堕落。

一边无比重视无双系列,不断推出一款又一款无双系列作品。另一方面却对传统且赖以为生的策略游戏(例如三国志系列和信长之野望系列)等游戏投入越来越少,这就光荣现在的公司理念和策略。

还有题材反复重新利用的现象,例如3DS上的战国无双编年史系列是主机上战国无双系列的一个衍生品牌,用官方的说法就是:利用以往的故事加上3DS版的独有要素构成。这个系列最初只在3DS平台上出现,但是系列第三作《战国无双编年史3》登陆了PSV平台。

另外还有终极版等五花八门版本的存在,例如《大蛇无双2》最初是在PS3和XBOX360上推出了原版,后来在PSP上推出了《大蛇无双2:特别版》,添加了一些要素,后来又在PS3和PSV上推出了《大蛇无双2:终极版》,再后来,这款游戏高清化之后登陆了次世代主机平台,也无怪乎有玩家开玩笑说将来迟早会出现无双系列某作的终极宇宙无敌究极加强爆裂版。

无双系列的第三个显著特征就是版本众多,这也是以光荣为代表的日本公司常见商法之一,以《真三国无双7》为例,首先是推出了不疼不痒的原版游戏,之后推出了《真三国无双7:猛将传》,不过要选择哪个版本,还真是头疼的事情,PS3版是最早出的,后来推出的PS4版在画面上则大幅强化过,至于PC版本来应该是画面最佳版本,但是可能是因为光荣特别重视PS4平台的缘故,所以PC版本是根据PS3版本移植的,画面上并不算出色,另外PS4版还有相当多的DLC,而这些是PS3玩家和PC玩家无法完全享受到的。当然这还不算完,因为后面还有融合了策略要素的《真三国无双7:帝国》。

由于无双系列实在红火,每作销量上都不错,商业成绩可观,因此也有不少公司模仿光荣的这种做法,像NBGI自己也独立开发过一些仿无双风格的游戏,例如2011年该公司在PS3上推出的独占游戏《圣斗士星矢战记》,根据《圣斗士星矢》改编的游戏大多素质不佳,但是这款游戏的品质还算不错三国类的网页游戏排行,值得一试。另外英国大名鼎鼎制作策略游戏全面战争系列的The Creative Assembly在多年前无双系列初兴的时候于PS2上推出过一款名为《斯巴达:全面勇士》的无双类动作游戏,同屏人数之多在当年也是一时话题。

光荣也试图融合自己旗下一些无双系列,所以出现了无双大蛇系列,这个系列是架空世界观,将三国无双系列和战国无双系列中的角色扔到了同一个时空之中,然后增加了一些各国的神话传说人物,堪称脑洞大开的极致。

当然光荣自己也做过一些动漫题材改编的无双游戏,例如2010年出现的《北斗无双》,该作充分致敬和还原了原著漫画中的一些细节,得到的评价也不错。

在这些公司中,NBGI是和光荣合作最多的一家公司,这是因为NBGI拥有日本很多动漫的游戏改编权,所以和光荣合作开发无双系列游戏简直就是具有天然优势,所以我们可以看到海贼无双系列和高达无双系列的出现,而且这两个系列都已经推出多款作品,想必NBGI对于光荣一定是相当感激的吧。

顺便提一下,现在手游平台上也有无双系列作品,名为《真三国无双:爆裂》,该作理所当然的采用了时下手游流行的F2P模式,有兴趣的朋友可以去体验一下。

如果把时间再往前推移,GBA和NDS这两台性能极其有限的掌机上居然也都出现过三国无双系列作品的身影,GBA的那款系列作品叫做《真三国无双A》,该作融入了一些策略元素,而且非常讨巧的将大战场分割成了多个小战场,以此来应对机能限制问题,因此评价还算可以。至于NDS的那款《真三国无双DS》则是一场彻头彻尾的灾难,NDS的3D性能极为低下,偏偏这是一款3D游戏,建模之烂,打击感之奇葩,令人难忘,不过连NDS都不愿意放过,可见光荣公司的全平台战略之执着,基本是不会放弃任何一个平台。

第一个特征是几乎所有常见游戏主机平台都能看到无双系列的身影,基本上是每家都不得罪,例如《真三国无双7:猛将传》就登陆了PS3、PS4、PSV、XBOXONE以及PC等诸多平台,前不久发售的《真三国无双7:帝国》则罕见的在登陆了主机平台之后登陆了PC平台,所以几乎在每个平台上我们都能玩到无双系列,即便是受重视程度不如PS3的XBOX360平台上,也有不少无双系列作品可以选择。

在近期的访谈中,光荣公司的制作人铃木亮浩为我们提到了《真三国无双8》,这也因为着这款经久不衰的“割草”系列又有新作诞生了。纵观当今游戏界,越来越多的游戏已经向无双靠拢:《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》经典游戏融入割草元素之后,反而给人眼前一亮的感觉。所以在未来九幽将军手游木盒子怎么升级,必然会有更多无双类游戏诞生。

专题: 同人三国游戏盒子   龙珠三国游戏盒子   游戏盒子少年三国