单机三国类游戏卡牌马赛克

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3. BUG略多。咱不提繁琐复杂的操作界面到底有多反人类;也不谈强制的新手引导有多容易卡死;更不提游戏的优化到底有多LOW(抽卡也能闪退了解一下),单看下面这图我相信很多玩家已经要跳脚了,我特别想知道有多少玩家和我一样玩着玩着就变成马赛克游戏了,请举起你们的双手让我看到我不是孤独的!

2. 卡牌游戏硬是要引入SLG的城防、建筑、出击等等玩法也是尬到不行有大嘴的图标是什么游戏盒子,而且咱有一说一,《炽姬无双》的人均大翅膀在三国题材下已经足够违和了,再加入这样的硬性坑点真的不怕游戏内平衡失控吗策划大大?

1. 氪金一条龙:刚说完游戏对肝帝还算友好,这一个开服活动串烧就可以毁了游戏好不容易在玩家心中积攒起来的“游设”:月卡、VIP(各种活动次数加成、商店折扣等)、累充、首充、充值返现等等,玩惯了国产手游的你看到这些一定会轻呼:还是原来的配方,还是原来的味道。升技能要肝我可以理解,进阶(类似RPG里的坑点,凑材料加属性)要肝我也认了,可是这卡牌居然还有装备要强化、进阶、注灵我就真想一句……算了,大家想想看这个坑有多大吧,无敌好吧。

单机三国类游戏卡牌马赛克

我反复确认了一下,游戏真的没有扫荡券,所以战斗中右下角那个跳过是真的跳过了战斗……虽然比扫荡那种玩法还是要麻烦一两个步骤,但是肝过的玩家都明白,不要扫荡券做成这个地步已经没必要再苛责了……玩一天感觉最良心的地方,没有之一。

说实话我就是被这一票小姐姐吸引而来的,而游戏本身也并未让我失望——色彩鲜明、线条柔和细腻的卡片立绘,即便是SR(后来我才知道SR是最低阶)的卡,其立绘的精细程度也不输很多SSR、UR。另外,英雄专属的技能特效一样中二度爆表,就是违和感略强,不知道如何可以化解= =

总评:《炽姬无双》这一测看起来完成度还是不错的,许多人物卡牌立绘也作了修正变得更加可舔,虽然推图+剧情的模式略显老套,但是全是小姐姐的游戏绝对也会有大批玩家愿意充个6块拿个赵云(怎么那么像XX荣耀?)。同样的,游戏的缺点也十分明显,VIP+月卡的套路一样会劝退一大波玩家。玩法方面,《战姬无双》并没有做出太多突破,神似《刀塔传奇》的战斗模式仍然没有摆脱某些国产游戏的束缚,这样看来,可能娘化三国就是游戏最大的卖点了。

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