三国群英传9 单机游戏

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直到2021年,仙剑奇侠传7代上线,虽然游戏销量超过80万,回款近亿元。但是在此时的大宇眼中,这点钱已经不值当让这个IP再继续下去了。

2015年,仙剑奇侠传6代上线,与此同时,在短短3年内大约有10多款仙剑手游先后出现,在给大宇带来了巨额授权收入外,也极大地伤害了这个IP的价值。

三国群英传9 单机游戏

2005年和09年,根据仙剑1和仙剑3改编的电视剧分别上映,给这个IP带来强烈的破圈效应,更多非游戏用户知道了仙剑的爱情故事;

如果说轩辕剑是以厚重的历史与和平、反战的大势来讲述一个上古的故事;那么仙剑奇侠传,就是用剑侠与仙术,包装出了一个爱情神话。

因此,它也获得了国产魔兽的雅称,在之后的十多年里,这款游戏越做越好,到2020年前后,剑网三的年流水收入已经超过了15亿网页游戏 三国 刺客,用户基础将近千万。

伴随着西山居在网络游戏方面十多年的探索,以及人员能力和资金的不断增加。在剑网3里,剑侠情缘这个IP终于形成蜕变。无论在游戏性,画面表现还是剧情刻画等等各个方面,都达到了国内网络游戏的一线水准。

虽然游戏品质不错,但是在当时盗版横行的年代,剑侠情缘单机系列的生存环境并不好。整体口碑也比大宇双剑要更差一些,所以当时间来到2003年的时候,游戏开发商西山居做了一个非常大胆的决定,那就是停止正在研发的剑侠情缘3单机版本。全力转为网络OL版本。

虽然这几部作品的影响力,其实不如仙剑和轩辕剑系列,但是那种不同于仙侠神话作品的游戏设定与剧情演绎,剑侠情缘更突出的,则是中国传统武侠的那种快意恩仇与江湖恩怨,再加上时代设定一般都是乱世,所以和大宇双剑偏文艺唯美的气息相比,剑侠情缘显得更粗犷与大气一些。

不过也正是因为这个原因,剑侠情缘虽然起步不如其他几个国产IP,但是伴随着国内游戏产业的发展,以及市场的快速扩大,剑侠情缘到了今天,反而成为几个国产IP里活得最好的一个。

截至到2022年底,这部游戏的销量已经达到了35万套以上,预计收入5000万元。对于这个已经有十多年没有更新的老国产IP而言,这个数字算是相当不错了。起码,可以支持后续的三国群英传9代启动研发。

以至于到了集历代之大成的三国群英传7上线后,虽然从玩法平衡性和画面表现上,都比1代强出许多,甚至和同期的三国志系列也有一拼。但是期间口碑的下滑,还是让群英传7没有达到预期的销售量级。

人家轩辕剑能这么干,是因为人家的故事讲的的确好,很多玩家重点是在跟剧情而不是看玩法。而三国群英传这么干,结果就是逐渐将核心用户的耐心消磨殆尽。

除了画面持续小幅提升、增加了更多的武将数量、战斗从100对100变成了400对400,以及持续增加的一些小玩法系统外,整个三国群英系列的玩法,并没有出现本质的变化。

所以从1999年到2007年,奥汀科技几乎以每年一部的速度,快速推出了三国群英传2到三国群英传7等6部续作,几乎达到了每年一部的速度。

果不其然,这种半沙盘半即时的策略游戏,一下子让当时的策略玩家大呼过瘾,从而迅速培养出了一大批喜好这个玩法的三国+战斗忠实拥趸。

而奥汀科技,就是在看到这个战斗模式之后,认为将其与中国传统的三国题材结合在一起必然大受欢迎,从而在1998年开发出了三国群英传系列的第一部作品。

这款产品最大的特点,就是将传统策略游戏中战斗的部分大大加强。从光荣系重内政战略,但是战斗就是数字对撞的弱鸡表现,提升为了百人对百人,真实战场对拼+武将大招满天飞的强刺激战斗。

相对而言,这个国产游戏IP可以说是命运最让人唏嘘,结果也最差的。当然,伴随着00后对于线下人际关系的重新渴求,是否在未来几年内,还有机会让这个系列IP翻身,也未尝可知。

答案其实也很简单,那就是随着时代的发展,互联网普及和速度越来越快,大富翁最开始也是最核心的特点——将朋友聚在一起游戏这件事,已经被线上联机所完全取代了。

可是在2006年8代推出后逗游游戏盒子对电脑有危害吗,长达十多年的时间里,大富翁却没有了后续的正统续作,哪怕中间有一款手游版本的大富翁9,也没有掀起多大的浪花就销声匿迹了。

大富翁一代推出的时间很早,在1989年就面世了。但是这款游戏大家了解的实在不多。甚至大富翁的忠实用户,玩过一代的都少之又少。

和平+反战的主题贯穿始终,从上古炎黄开始到三国两晋南北朝的历代历史回溯。这种中国古风+神话+历史时代反串的构成,才是轩辕剑最大的制胜法宝。这也是在很多资深玩家眼里,轩辕剑系列之所以能和仙剑系列,并称为大宇双剑的主要原因。

这种做法,保证了整个游戏的下限不会低,但是也让游戏本身的上限不够高。所以除了一些炼妖壶、御魂等半收集半随机的玩法还能给人一些印象外,你要问这个系列好玩在哪里,大多数人还真说不清。

客观来讲,轩辕剑系列的游戏本身,从头到尾倒是并没有什么非常出彩的设定。基础的角色扮演加剧情演绎,从早期的256色+回合制战斗,发展到现在适应潮流的UE4制作+即时战斗模式。轩辕剑从玩法角度来看,一直是对标当时主流角色扮演游戏的制作方法,从来没有出格过。

从内容上来看电视机游戏盒子玩游戏没声音,轩辕剑历代的主题其实也是中华最为王道正统的上古神话结合古代历史。光是轩辕剑这名字,其实就是来源于游戏中讲述的十把上古神器之一。

总计7款正作和6款外传。光从数量上来看,轩辕剑系列以平均每2~3年一部的速度,从1990年一直出到了2020年,在所有国产IP游戏里,出的最早,出的最久,新作也是出的最近。说它是老大哥,的确实至名归。

在上世纪90年代,电脑单机游戏最为火爆,也是经典游戏出现最多的年代里。虽然市场的主流,是日式RPG(譬如光荣的英杰传、大航海时代等)与欧美的体育与即时战略游戏(魔法门英雄无敌、魔兽争霸2,C&C等)。可国产游戏,尤其是几个系列IP游戏,却始终能在当时的市场上占据一席之地。

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