针对张郃的平民搭配,我们一般可以使用孙尚香、夏侯渊、王异、夏侯惇、徐晃等角色进行搭配。这个阵容搭配中,张郃作为蓝卡武将,输出和其他武将相比较的话,不会差很多。他的系数和其他武将对比的话,是会相对高于其他武将的。三星的张郃会大量增加伤害,如果到了五星张郃的话,在爆炸方面会有一个好的表现。与徐晃这名角色是有一定的羁绊所在,尽量携带上这名角色。在实战过程中,徐晃是可以增加张郃整体的作战能力的,提高输出能力。
张郃的技能一是将一枚炸弹放在对方的后方,其余的技能都是提升爆发力、眩晕、溅射等方面,可以使用张郃来针对游戏任何一名单核、双核心的dps。例如周瑜火烧,这个阵容的话,c位是常放在后排的,我们使用张郃和夏侯惇来特意针对后排的恐怖压力。我们的重点是培养夏侯惇,因为他是主力输出点,曹操能让他进入勇猛的状态,能提升其攻击和伤害。
手机版单机三国游戏张郃
在三国志幻想大陆游戏中,我们肯定注意到了张郃技能跟刺客差不多,对敌方的后排都有强大的威胁。 张郃属于是突袭类型的,下面就为大家介绍一下张郃的能力3733游戏盒子身份证解绑,以及阵容搭配。
司马懿欲掌西北军权,从夏侯渊时期就是二把手的张郃确实是最大威胁而国内开发商按照真三来设计张郃造型,甭管符不符合历史,至少很多熟悉三国游戏的玩家能够迅速将其与张郃联系起来,第一眼就给玩家留下较为深刻的印象,这就足够了,小张同志泉下有知,应该也不会介意自己千百年后被称为张姐姐(大概)。
云游姬提这些并不是说国内游戏开发商喜欢借鉴,而是类似张郃这样的武将确实不好设计。三国武将数量非常多,想要把每个武将都设计的有特点,让人一眼就能辨认出来,几乎是不可能的,就连深耕三国游戏的光荣,在自家偏正经向的游戏《三国志》系列里,抛弃了娘娘腔和双爪的张郃立绘,也与寻常武将无异,很难再设计出什么新的花样。
而在《以太之光》、《梦三国》、《神将世界》这些手游里,张郃的武器也都是双爪,要知道双爪可不是什么古代常见武器,此前也没有哪本书里说张郃使用的武器是双爪,也就是光荣在《真三国无双》里将其定为了张郃的专属武器。
比如,游戏厂商游科就在《百将行》里将张郃的性别设定成了女人,袁绍之所以不信任张郃就是因为她的女儿身,张郃投奔曹操也是因为曹老板举贤任能不在乎性别,而这很明显是受到了《真三国无双》的影响。
再有,张郃字儁乂,日本人将其引申为英俊华丽,《三国志》也评价张郃作战懂得巧变灵动。于是一个英俊华丽、造型略娘、使用无比灵动的武器和招式的张姐姐就诞生了。
首先是张郃的名字比较特殊,张郃名字日文发音是“ちょうこう”,念出来有点像是“chou kou”,与“蝴蝶”日文倒过来的发音很像。
很多人可能比较疑惑,为什么光荣要在《真三国无双》里把张郃设计成一个娘娘腔呢?毕竟史书中并没有记载他有什么独特的嗜好,如果仔细思索一下的话,就会发现,光荣这样设计虽然离谱,但也不是无的放矢。
在《真三国无双》里,张郃作为男性武将,却喜欢穿一些华丽妖娆的衣服,比如说露脐装。所使用的双爪也不是很符合人们对猛男武器的想象,再加上他经常在战场上做一些夸张的、比较娘的动作,妆容打扮上也比较偏女性化,玩家也戏称他为张姐姐。
当然,这话也不绝对,正如开篇所提到的,虽然让人印象深刻的正经张郃形象很少,但是在《真三国无双》影响下,张郃娘们唧唧的虚构形象倒是非常的深入人心。
整体而言,放眼整个三国,张郃也算是能征善战的顶尖将领了,万人敌就那几个,当个千人斩就不错了,就凭他成功阻挡武侯诸葛亮的第一次北伐,就足以青史留名载入史册。
不幸的是他遇到了司马懿,当时诸葛亮北伐不利正准备撤退,顶头上司司马懿非要让张郃追,张郃说归军勿追,司马懿也不听,张郃只能出兵追击,结果遭到诸葛亮的埋伏,膝盖中箭而死。
后期的张郃用兵非常小心,也总能凭借经验做出准确的判断,彼时已经可以独领大军的他,战场上也是赢多输少,如果不出意外,他应该还能活过魏明帝曹叡。
幸运的是,张郃虽然打仗不如张飞这些猛将,但是特别能苟,在关羽张飞等人都死后,张郃就成了后三国时期最顶级的那批武将之一,诸葛亮第一次北伐之所以失败,就是因为张郃在街亭击败马谡所导致的。
虽然小说里张郃输给五虎将的次数比较多,但是《三国志》里记载正面战场上他就输给过张飞。当时张飞担任巴西郡太守,张郃率军进至宕渠,两军相据五十余日,最后张飞率精兵一万多人从小道进攻张郃,张郃大败,被打的弃马爬山而逃,身边只有十余人,可以算是“仅以身免”。
曹操对张郃的评价非常高,将他的到来比作韩信归汉,此后经常带着张郃东征西讨,打袁谭、征乌桓、平淮南,虽然大多数时候张郃都不是作战的最高统帅,但是也南征北战立下了不少战功,又成了曹操旗下五子良将之一。
最终乌巢也没就沉,曹军大营也没打下来,郭图害怕自己计谋失败遭到清算,于是诬陷张郃,张郃高览得知此事怕被追究,只能投降曹操。
之后张郃随袁绍打曹操,曹操攻打乌巢时,张郃建议救援乌巢,却因为郭图从中作梗而不能成,最后袁绍让张郃高览带重兵打他原本不建议攻打的曹军大营,只派遣轻骑救淳于琼。
张郃在袁绍手下立下了很多战功,打过割据辽东的公孙瓒,因为军功从校尉升到了宁国中郎将,在评话里还与颜良、文丑、高览并称为河北四庭柱。
历史上的张郃与《三国演义》中的差不多,都属于T0级别的关张之下的T1武将。张郃最早登场时参军打黄巾,之后就在韩馥手下做事,在韩馥出让冀州后,转投了袁绍。
当然,张郃也是一位非常有才能的武将,毕竟,在《真三国无双》里,张郃可是曹魏阵营里极少见的“伪娘”角色,别的武将都是统一的制式盔甲,就你张郃搞特殊弄个露脐装,能让光荣这么重视,自然有其独到之处。
事实上,这句话用在魏国的张郃身上也很合适,作为被张飞打成翻山健将的角色,在后期却成了魏国东讨西征的救火队长,还成功狙击了诸葛亮的第一次北伐。
有伯乐,就不上战场了,空闲才推荐武将之所以会重点讲一下伯乐在这个版本依然很强,就是说荀彧完全可以依靠伯乐的特技效果招揽武将累积功绩值,很快的解锁后勤特技。后勤特技在我看来,还是比较强的,尽管现在每个月初为部队补充的兵力只有 2%,但是考虑到武将带兵数量有一个小幅的增加,以及这个游戏中攻心的效果改动和吸血类特技的数量减少,使得能够在战场补充兵力的特技会别格外重视,而且不要忽略后勤特技对于部队的粮食供给能力,大幅延长部队在野外作战时间,不会被缺少粮草所困扰。
三国志11的技能格子,被玩的明明白白PS:如果作者将 SIRE 版本提升到 2.04 及以上版本,那么伯乐就会变为一般特技,AI 加强了对于人才登庸指令的使用,在野武将人数大幅减少,伯乐被触发的几率也就被降低了。
姜维的反计有必要刷成辅佐或勇将不?荀彧的基础特技伯乐,可以为所在势力登庸相性差 30 以内的在野武将,因为现在《大浪淘沙》的 SIRE 版本还停留在 2.02,也就意味着此时的 AI 在内政指令上还没有被加强,会有很多的武将处于在野状态,荀彧的伯乐可以频频被触发,所以此时的伯乐还是游戏中非常强力的招揽武将特技。
我触发过关羽秒杀了颜良,爽歪歪~单看荀彧的能力值,智力、政治和魅力三方面都是 100+ 的级别,就已经能够感受到他的魅力了,而在实际的游戏过程中,他能够带给玩家内政上的帮助实在是太大了。
那个张郃的数据那么高!游戏中还有一位能够进行斩杀的武将,那就是张任。张任的特技伏杀,应该是专门为军师类武将设定的,他对于武力值低于 70 的武将有 2% 的概率直接斩杀,10% 的概率让武将直接变成濒危状态。
张郃武力是不是太高了?关羽的斩杀武将能力,有时候带来的不仅仅是游戏难度的降低,还有一丝痛心疾首的元素,就比如说斩杀掉我们心心念念的名将。本可以俘虏过来,随后进行招降增加我们的战斗力,结果惨遭关羽的击杀,从游戏中直接消失。
单看前两个特技,关羽就已经处于武将生态链的顶层了,但是在最后还有一个武圣特技可以解锁,这个特技不仅增加关羽的统率数值,还有溅射和部分地形增加移动力的效果,这让关羽的部队手感变得更加丝滑。
正常情况下,为了增加游戏难度,大部分玩家都是不会选择杀将的,当然也有很多玩家是有很强的收集癖,想要尽可能的收集游戏中的武将,所以不忍去杀将。但不论玩家的初衷是怎样构想的,关羽却是一个实实在在能够帮助玩家降低游戏难度的超级武将。
游戏中降低难度的方式有很多,其中最为直接的就是“杀将”。因为杀将可以大幅降低 AI 可以带兵的武将数量,从而导致 AI 的攻势变得越来越疲软,最后被玩家反推。
因为自身可以使用戟兵在森地进行作战的独到能力,让张郃的战斗力成为了超越曹操和吕布这种顶级戟兵的将领,因为地形的限制往往会让曹操和吕布这种顶级戟兵将领只能以普通攻击的方式与敌军进行白刃战,无法像张郃一样利用战法快速的收割。
现在回头再看张郃的基础特技,设定也就显得非常舒服了。因为在森地作战,军乐台的尽管已经被提升到了三格的范围,但也会因为各种原因无法为森地作战的部队进行士气的补充,所以有补充士气的昂扬特技,作为森地作战的持续保证,真的是非常舒服,尤其是在解锁了戟士特技之后,张郃的作战能力又有一个比较大的提升玩街机三国网页游戏很卡,不过游戏的伊始张郃确实是一名接近白板的武将,早期只有不错的攻防数值却没有比较好的战斗力。
张郃虽然拥有着戟兵和骑兵部队的双超(S + 1)等级,但是张郃的终极特技戟士也就是三国时期袁绍麾下的大戟士简称,这个特技让张郃解锁特技之后,彻底被定位到戟兵部队。
《大浪淘沙》这款《三国志11》的 MOD 游戏,对比原版游戏在戟兵设定上最大的改动就是戟兵部队现在不能够在森地中使用战法,这对于本就输出偏低的戟兵部队来说,如果在这种地形还不能够使用战法,那伤害低的实在是让人难受。
自爆能力虽好,但是携带那么多的粮食就这么自爆了,对于玩家来说多少有点可惜。但是当姜维处在玩家的对立面的时候,那么这不断的自爆,肯定是最为让人恼火的事情。不管他,他的输出高还能偷我军部队的粮食,管他又会被不断的自爆,所以在战场上只能够控住他,在最后再处理他,真的是非常让人头疼的存在。
初始的姜维已经可以为所在势力解决兵粮的大问题了,而后续解锁了终极特技幼麟的情况下战斗力更是大幅增强。幼麟是一个结合了自身获取经验速度翻倍,稳定暴击和自爆三个能力的复合型特技,其中自身经验获取翻倍因为会受到游戏早期选择能力值是否成长的影响,会导致能力有可能根本无用;但是稳定暴击能力却与断粮特技产生了羁绊效果,断粮为本部队带来兵粮持续的增加,而暴击的判定方式则是比拼姜维与敌军部队兵粮的数量,在双方一增一减的来回攻防中,兵粮数量也是肯定可以超过敌军,从而稳稳的发动出暴击攻击。
游戏中早期玩家即使使用的是魏蜀吴这样的顶级势力,武将人数众多,也有很多资源收益特技作为支持,但是我们遇到的最大问题依然是粮食的不够用,所以会导致部队数量和部队作战时间等非常紧迫。那么想要解决粮草问题,那么最为直接的就是利用这些持有断粮特技的武将,在战场上攻击敌军触发特技效果,从而达到一个以战养战的状态。
原因则比较简单且直接,就是姜维在多个大乱斗剧本中都是以君主身份出场盒子上有个f的桌游是什么游戏,如此一来他在初始就会拥有 1W5 的功绩值,从而拥有基础特技反计和一阶特技断粮,也就是说他初始就可以利用断粮特技为本方实力解决粮草不足的问题。
游戏中可以使用断粮特技的武将数量虽然不多,但是也有几位,包括姜维、关平、文丑和曹操等人,都是可以解锁此特技的武将。但是为什么会以姜维作为这个特技类型的武将代表呢?
今天的文章我们聊聊《大浪淘沙》游戏中比较好用的武将。众所周知《大浪淘沙》是以三国时期为游戏背景的,所以我们在游戏中比较好用的武将大概率不会逃脱三国势力中的那些名将,不过在这些名将当中谁又是最为耐用,手感最好的呢?
专题: 手游盒子 手游盒子吧 盛世三国游戏盒子上一篇单机游戏幻想三国志4
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