单机游戏三国演义刘备

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最后来聊一下张鲁势力吧,因为我个人觉得他在三国志11“入西川玄德殒命”剧本的实力提升最明显,起码翻了一倍。张鲁不仅迎来了无家可归的马超,还照单全收了庞德、马云禄、马岱三位猛将,可以说基本兼容了整个西凉的头部骑兵军事人才。原版游戏里的张鲁兵微将寡,想要入蜀称霸几乎不可能,但是这个假想章节的张鲁可比马腾还要强势,完全有跟关羽比赛攻取成都的资格。

再看看幼主刘禅的情况,在这个剧本里面他是真的幼小,所以关羽、张飞等一众老臣都不服他。刘禅身边能够倚仗的只有三个人,诸葛亮、赵云和继母孙尚香。由于蒋琬、杨仪、马良、马谡、孙乾、伊籍等文官皆效力于帐下,故而武力不足的刘禅势力依旧拥有上佳的内政运营能力。只要在荆南四郡韬光养晦并维持好跟孙权之间的同盟,还是可以借助盟友的战力把二叔和三叔给驯服的。

值得玩家们注意的是,此时的关羽势力已经完全控制了永安,意味着入蜀的门户被打开了,江陵和江夏两座城市也在关羽的控制之下。因此在内政和谋略领域并不擅长的关羽势力,只要全力速推,还是很有希望拿下成都的。江陵还可以勉强兼顾一下,江夏就没有守的必要了,那就是个鸡肋的战略陷阱。

单机游戏三国演义刘备

先带着大家看看关羽势力的情况,二爷不愧是二爷,他带走的是刘备集团最强的战力和核心元老。军事方面,有张飞、黄忠、魏延、关平、关兴、关索、张苞、刘封、周仓等猛将,军师一职则由庞统出任。在三国志11“入西川玄德殒命”剧本里,刘备给庞统做了替死鬼,故而庞统出于自责,将全心全意辅佐关羽继续匡扶汉室的事业。

更令人抓狂的是,因为刘备的阵亡,集团内部也分成了两派。诸葛亮提前上位辅佐年仅八岁的刘禅,成为了事实上的当家人。而关羽则认为阿斗实在太小,无法扛起匡扶汉室的大任,自己身为“二爷”才是最有资格继承刘备事业的,这个想法也得到了张飞的支持。尽管蜀汉一分为二,不过刘璋也同样不能高枕无忧,因为南蛮王孟获提前起兵,让战力本就不是很强的刘璋势力陷入了两线作战的境地。

本期要向各位介绍的章节,是刘备入蜀的战败版。遭遇张任伏击而战死的人不再是庞统,而变成了刘备,这下先帝是妥妥的创业未半而中道崩殂。此时的刘备集团还没有打下益州,老大就撒手人寰,他们连自称蜀汉都做不到,只能戏称自己一声“荆汉”了。

各位乍看这个标题,一定会以为作者的脑袋有个缺儿。是的,能够设计出这样脑洞大开的假想章节,脑瓜子不被98K反复击穿上百次,那是真的没灵感。不过这个世界上总要有这样一群敢想敢干的人,三国志11这款经典单机游戏的玩法才能永远推陈出新下去。

现在人们受三国演义的影响,比之前还是减弱了一些,很多人都可以正视历史。前期在那个乱世之中,虽然颠沛流离,但是地位和影响力一直在提升。刘备能取得人生如此大的飞跃,其人绝对是一个非常厉害的角色。相信以后的游戏定位,也一定能给到刘备一个不错的数值,你说是不是呢?

《帝王之路》里面的刘备则是以闪避+护盾为特点,自身为高防高智力属性,成为一个核心辅助武将。主将战法“仁德天下”,第二回合释放,给自己和兵力最少的其他部队增加一个护盾,同时施加“仁德”状态2回合,受到任何攻击减伤20%,并有几率闪避,这个闪避的几率随着被攻击次数递增,对于每回合要承担大部分伤害次数的前锋武将尤为重要。

首先打开武将排行榜,选择王城和皇城栏,一共四个皇帝,一个汉灵帝外加三皇。这里面刘备武力最高,曹操智力、统帅最高,孙权内政最高统帅最低。仔细想想《军令如山:王者之心》里的设定还是比较中肯的。曹魏的地盘军队最大,手下能人最多,所以曹操统帅和智力最高;刘备亲自指挥军队战斗较多投影电视盒子游戏机线路预埋,早期还要上阵杀敌,所以武力最高,统帅次之;孙权善于玩弄权术,打仗吗就一般般了,所以定位内政高也是很有道理的。

再看《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)里面的三皇,这款游戏不是抽卡游戏,每个名将都是唯一的,武将升级没有成长值,只有升级得到的潜力点,所以武将的初始值就比较关键啦。

其实把刘备设置的弱一些主要都是以前的游戏,现在的游戏没有那么明显了。在《率土之滨》中,刘备属性成长属于中上水平,作为核心武将来说真心不算高,不过战法还是很给力,给予全军全程战斗回复。这一点蛮符合刘备打不死的小强形象。

刘备的人生轨迹,不管放在哪个年代都是一个奇迹,这么厉害的一个人物,为什么很多游戏里设置的都比较差?这个锅还是要给老罗来背,罗贯中的一本《三国演义》不知道改变了多少英雄的身后名,刘备也是其中之一。演义为了把刘备塑造成一个仁义之君,仁义到遇事要用哭来解决。然后就把不符合这种形象的事情,迁移到其他人身上。比如:鞭打督邮写成了张飞,夺徐州斩车胄换成了关羽,博望坡之战成了诸葛亮的‘成名战’。褪去雄主光环的刘备多了几分懦弱,游戏又多参考《三国演义》来设置,因此刘备的数值就显得弱了一筹。

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