游戏在观念架构上大大超越了同时期甚至很多年后的“武侠类”单机游戏,比起打打杀杀和儿女情长,《武林群侠传》宣扬的是一种永恒的、具有强大包容性的精神。“武侠”并不只是在力量上压制对方,而是全面的人格发展。就像游戏中无瑕子所说:“未明儿啊,为师早就和你说过了,不要整天就知道练武功,琴棋书画样样都要学。”
除了高超的自由度,《武林群侠传》最玩家印象深刻的,莫过于游戏中中国古典文化元素使用的广度和深度上。随着剧情的推进,玩家可以学习到许多国学知识,这绝不仅仅是假惺惺地挂着“中国文化”的牌子依旧做着“打怪练级”的事,而是真正的干货!
类似傲视三国的单机游戏
游戏为这个大侠成长之旅打造了各式各样的技能和武功:既有外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。在游戏里你可以通过辨音的游戏了解音乐表现事物和情绪的手法,可以通过对弈游戏,了解有名的残局知识,也可以在挖矿这样的反应游戏里打地鼠赚取资源。
游戏承接了《金庸群侠传》中小虾米的剧情T2游戏盒子能玩什么游戏,解开了一部份金庸群侠传的谜团。从一个刚入武林的“江湖小虾米”,在五年中不断地历练和成长,最终成为独当一面的武林高手,玩家的代入感十分的强,很有自己在江湖中行走的感觉。
在《金庸群侠传》获得成功后,由小虾米徐昌隆领衔开发的《武林群侠传》在游戏自由度上,打开了更加广阔的空间。制作组创造性地将养成游戏和角色扮演游戏结合起来,在《武林群侠传》中主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。
《古剑奇谭》自二代之后,便传出了将会开发网络版本的消息,并且网络版本的游戏宣传画面,也已经正式投放。相信很较短的时间内,这款网络游戏就会面世。
这样的游戏背景,几乎是将中国古典神话体系完美的搭建了起来,作为中国目前最具古典主义气质的游戏系列,《古剑奇谭1》和《古剑奇谭2》都给中国游戏市场带来了不小的惊喜。当我们谈论这种惊喜和激动是,不再是曾经的,也不再是将来,就是现在真实发生的。我想,《古剑奇谭》最大的意义,便是证明了,在国内做用心做单机游戏,还是有可能获得成功。
上古人类刀耕火种的时代,在龙渊之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑。此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减。
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。
《傲世三国》之后,游戏开发公司目标软件曾计划推出《傲世三国2》,但在2004年前后,多次跳票,很快又传出了将开发OL版本的消息。现在在网络上,只能找到2004年左右《傲世三国2》的游戏宣传视频,从视频内容来看,游戏质量不俗,至于为何最终没能发售,却无可得知。
除了上面的资源系统,《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。另外,配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念,使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法。
同《帝国时代2》类似,《傲世三国》是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统,游戏中设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。其中木头用来种田、养猪,生产的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用来供应军队,多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队。这样完整的经济体系,是《帝国时代2》难以比拟。这样的经营模式,给人以《工人物语》等游戏系列的体验。
在《刀剑》系列全面转向OL后,尚未有过单机续作的传言,正可谓“与玩家道别后,无数玩家还在为之牵系,但是那么多年过去了,仍旧没有任何消息。”
但遗憾的是,《刀剑伏魔录》在引入格斗游戏思想的同时,似乎将格斗游戏中对于人物塑造的理念也一并引入了。在《暗黑破坏神》中,你能了解了天使、恶魔、人类的斗智斗勇的故事,也能记住凯恩、泰瑞尔等诸多人物,而在《刀剑伏魔录》中,你几乎不能充分理解游戏的故事,也同样没有能给人留下深刻印象的角色,反而是那些游戏中的怪物十分抢眼。
《刀剑伏魔录》的出现,无疑是国产ARPG游戏中的闪光点。至少在游戏的战斗系统上,可以说超越了暗黑like游戏的战斗体验。从游戏画面,到游戏音乐,在本世纪初的单机国产中,都属于上乘之作,加上对战斗系统的改革,足以秒掉《暗黑破坏神》。
《轩辕剑》是国产三剑中最有分量的一部系列作品,在华语单机游戏史上有着较为重要的地位。从《轩辕剑》开始,就定下了其与历史故事若即若离的基调,并在多数作品中,试图重新解读历史事件,阐发令人深思的历史道理。《轩辕剑》也是相较于其他游戏,立意相对深刻的作品,华语游戏中,能由此佳作,可谓中华文化的幸运。
但残酷的市场环境,也没有汉堂好的机遇,在网络游戏风潮与单机游戏盗版的双重打击下,汉堂由于公司财务方面的问题、几经波折,被智冠科技收购后,改为智乐堂,《天地劫》系列至此则告一段落。
作为汉堂《天地劫》系列的第二部作品,《幽城幻剑录》在继承《神魔至尊传》衣钵同时,以其横贯三界的恢宏世界观、熔铸中华文化于内,极具深度的游戏系统、震撼无数玩家,颠覆中文角色扮演游戏诸多惯常套路的叙事模式,成就了《天地劫》系列作品、甚至是这一品类游戏的最高峰。
《幽城幻剑录》属于汉堂旗下《天地劫》系列中的续作。在她之前的《天地劫神魔至尊传》,出品方汉堂国际以惊世之作《幽城幻剑录》及其后的《寰神结》对《神魔至尊传》的世界观进行了扩充与补完,最终形成了《天地劫》系列融合武侠、剑侠、中原上古神话、西域文明甚至欧洲文明的独特世界观。
如果是说《云和山的彼端》是那个年代国产RPG的巅峰的话,那么《幽城幻剑录》就是那个年代的极致了。复杂到极致的系统,困难到极致的难度,晦涩到极致的剧情,甚至还玩家至今还在努力通关。华丽到极致的画面,个性到极致的人设,丰富到极致的路线和隐藏设定,使得许多玩家对这个游戏还念念不忘。
2013年的ChianJoy,目标软件的宣传单上,放出了重量级炸弹——《秦殇2》亮相。伴随着中国单机游戏市场“大复苏”时代的到来和中国次时代游戏制作能力的成熟,《秦殇》的再次复活,必定是抱着远大的目标而来。
如同大多数暗黑like游戏一样,它的成功始于对《暗黑破坏神》的模仿与致敬,它的失败也同样因为《暗黑破坏神》。不可否认,《暗黑破坏神》是一款伟大的游戏,它不仅成就了自己,还成就后来的众多暗黑like网游(如《创奇》)。但是对同样是单机作品的暗黑like游戏,却统统被《暗黑》所埋没。身为中国版暗黑的《秦殇》也同样没有摆脱这个命运。《复活:秦殇前传》之后,目标软件开始转而投入别的项目,随着当时国内单机游戏市场的恶化,《秦殇》也转而以网络游戏《秦殇世界》的方式进行运营。
《天河传说》一出世,就带着某种悲剧色彩,迎接这一部作品的就是紧跟而来的灭亡。2003年12月中旬随着新瑞狮的最高负责人在没有任何先兆的情况下人间蒸发了,这部作品也可以说是成了真真正正的绝唱作品。
《天河传说》作为新瑞狮的重头游戏,可以说代表了新瑞狮的最高水准,也是大陆当时的同类PRG中佼佼者。我们很容易就能从游戏体会到那沉重的剧情,因为天河传说那令人激动、悲催和压抑的结局非常古典,令人难忘。
追忆往事,不禁陷入了深深的思念,孤独的站在栏杆前,不知道呆了多长时间。我想,这样令人哀婉伤痛的诗句,送给《天河传说》就再也合适不过了。
2014年, 《剑侠情缘网络版3》制作人郭炜炜上周正式确认了将推出单机版游戏的消息,并透露新游戏暂定名《剑侠情缘之谢云流传》,并发文说:距离1997年《剑侠情缘》首部作品发售,该单机系列已经有长达十余年的历史了,周湘君称,此次西山居重启单机游戏的研发,也是出自于团队内部的怀旧情结,以及《剑侠情缘》老玩家们的呼声。
当国内单机游戏进一步恶化,加上网络游戏风潮迭起之时,西山居果断放弃了单机版的制作,转而发力《剑侠情缘OL》。在那之后,《剑侠情缘》的网络版较为顺利,却始终割不断玩家心中那个《剑侠情缘》的单机梦。
尤其到了《月影传说》,游戏中的人物造型、建筑风景与二代相比有了长足的进步,对话时人物的上半身特写更是描绘得十分唯美,主要角色自不必说,连诸如店小二、老板娘、渔夫等龙套角色都画得比二、三流武侠游戏的男女主角要漂亮俊俏,另外根据人物对话的内容主角们的脸上会出现喜、怒、哀、乐等不同的表情,刻画得惟妙惟肖。但是好景不长,《剑侠情缘》单机版本的命运,就如同诗句中描写的那样:“渐消尽、醺醺残酒。危阁远、凉生襟袖。”
当年号称“国产三剑”中,唯一有着大陆血统,唯一是ARPG的《剑侠情缘》给了爱好武侠游戏的玩家以最大的惊喜。无论从游戏画面还是游戏系统,都可以说是当时的上乘之作。
《仙剑奇侠传》凭借这样的高超的素质,在市场上取得了巨大的成功,确立“仙剑”品牌的巨大号召力,每一代仙剑游戏都能让玩家有着朝思暮想之感。
《仙剑奇侠传》游戏无论是从立意还是游戏系统上,都可当得上“皓月当空”的比喻。除此外,最令人感动的是,《仙剑奇侠传》对于古典诗词及古典神话的娴熟运用,使得这款作品对喜爱中华文化的人,充满了巨大的吸引力。
在当年国产单机游戏尚处于启蒙阶段,《仙剑奇侠传》的出现,无疑就如一轮当空明月,一下照亮的国产单机游戏的天空。相对对于那个阶段的玩家,甚至是那个阶段的国产游戏从业者来说,首次接触《仙仙剑奇侠传》的体验,无疑是令人震撼的。
由于以上种种原因的存在,当时国产游戏开发商纷纷转投网络游戏,目标软件也不例外,一头扎进了网络游戏的瀚海当中,最终却没有荡起一丝涟漪。但是无论怎么说,当初的目标软件确实给国产单机带来了一波小高潮,时至今日,依旧有许许多多的老顽童还记得当初的那些游戏,即使过去20年,在听说《秦殇》会被重制时,依旧有大量老玩家兴奋不已2345盒子游戏下载,期待重制版的上线!(这消息不知道真假,求知情人士证实)
其次便是中国玩家没有购买正版游戏的习惯,你买正版游戏,人家反而还会嘲笑你傻,时至今日买正版游戏时,还有人会蹦出一句“XX”。也正因如此,中国的单机游戏经历了几年的高光时刻后便彻底沉默,随后被国际大厂甩出了N条街,至今在国际上已经没有一丝一毫的地位。
盗版问题与版权问题是困扰中国游戏产业发展的巨大阻碍,无论是《秦殇》,还是《傲世三国》,当时这两款游戏在中国的人气都是很高的,但是几乎绝大多数是盗版,目标软件的正版虽然卖得也不算差,但与盗版相比,销量可能十分之一都不到。更不要说给国外游戏做代理了,就像当初的奥美电子,代理了魔兽,却由于浩方的存在,导致奥美电子损失惨重,随后对浩方的诉讼也是以失败告终,如果放在今天这样一个对版权意识足够重视的环境下,像浩方这样的盗版游戏对战平台是没有生存空间的。
而作为《秦殇》《傲世三国》开发商的目标软件,其实具有相当的历史,公司成立于1995年,是中国大陆最早从事游戏的公司之一,是第一个将游戏行销全球的国内游戏软件研发公司。虽然彼时的中国还比较落后,但是游戏的发展却并没有滞后,当我们以为刚刚起步的国产游戏,会以一匹黑马的姿态出现在全世界面前时,万万没想到,这竟是国产单机游戏时至今日以来最高光的时刻。
作为老宅男的我,从小就玩各种励志类单机游戏,其中有两款单机游戏,堪称国产顶尖制作,一款叫《秦殇》,一款叫《傲世三国》,都是目标软件在01~02年发行的,在当时甚至达到了国际水准,在美国举办的E3游戏展上面,《傲世三国》直接被欧洲知名游戏发行商Eidos相中,并放在其展台展出,《秦殇》更是倍受瞩目,GAMESPOT评价“Diablo in history”。(麻烦学过英语的翻译一下)
作为一名资深游戏宅男游戏王1104的盒子有什么,当然要挑选有“涵养”的游戏来玩,很多菌友会心一笑,你在说老滚5吗?抱歉,各位菌友,我怎么可能是这样随便的人~身为强国梦的奋斗者,当然要玩一些具有正能量的游戏,像那种邂逅母女三人的Home Play,我是碰都不会碰的啦~
自从玩过《魔兽世界》,我便对其他网络游戏逐渐失去了兴趣,并不是因为《魔兽世界》有多优秀,而是因为玩魔兽花钱少,充个点卡就完事,要是不因为穷,我绝对去享受X讯土豪级服务。不过一款游戏玩久了总有厌倦的时候,其它网游又玩不起,那怎么办?那就只能玩单机了~
专题: bt玩游戏盒子 盒子游戏三国杀 bt游戏盒子上一篇三国志可以转职的单机游戏
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