4.武将方面:由于楼主也是低V没什么元宝可以任性的抽。就简单的弄一套阵容勉强玩玩,开服第一天,可以去狭路相逢换一个华雄,因为天命技能很变态,低V福利。楼主就把他培养到2星了,都去换刷新令了,别一直培养华雄,后边再说吧,过度用的,然后就是抽俩下必得一个三星武将,就得看你的造化了,七天送关羽,首冲送的小乔也是不错的。不用十连抽就有一个差不多的阵容了。
2,竞技场毕业之后,就去升级吧,前期战役的关卡很会难打不过去,没关系,只要任务完成就可以,战役关卡可以等到后期回过头来打,发现很简单。
三国关云长单机过关游戏
1.从开新区开始说:十点开新区,到了就马上创新号进去,选择自己喜欢的天命,就去升级,到八级,(最好别选择全托管,最好自己打,托管的话,他会自己去捡东西,浪费时间)然后冲个首冲带上送的装备,去副本扫荡,扫荡到十二级,带上小乔,点好技能就去打竞技场,选择最上面的一个,优先选择郭嘉,香香,比较好大一些,很脆,赵云俩个控制 很是不爽,快到前一百的时候,你发现他们的战斗力都很高,自己却很低,别怕,他们都是机器人,没什么操作,你只要追着天命打就可以,站在对方天命的后面,打暴击,很轻松的就可以秒掉,很轻松的 就可以拿到第一了,得到4000+元宝。这样竞技场就算是可以毕业了。
《关云长》手游是一款极具代表性的作品,游戏充分吸取了三国系列单机经典的真髓,通过多种历史元素的结合,打造的次世代三国手游。本篇将为大家分享一位关云长老玩家写给新手朋友的心得,希望大家能够喜欢。
这次测试时间略显仓促能看电视能玩游戏的电视盒子,体验并算不上十分深入。从目前体验到的内容来看,《关云长》可以算得上是一款值得尝试的手游作品。注重手动操作的设定对希望体会割草快感的ARPG玩家来说有着不错的吸引力,以「关羽」作为主线剧情的核心也让它在背景故事方面有别于绝大部分三国题材的游戏。虽然总体感受还是欠缺那么一些足够惊艳、足够让人眼前一亮的东西,但它依然传达出了一种「做动作」的态度,或许在这种态度的感召之下,我们可以见到更多轻视「托管」的ARPG?希望如此。
操作方面算是乏善可陈,左摇杆+右按键的形式,不足在于手机端按键大小略显袖珍,尤其是虚拟摇杆,控制人物跑动时总有种「手指要滑出范围外」的错觉。作为ARPG,《关云长》在动作表现上优缺分明:「侧击」、「背袭」等有伤害加成的攻击状态让战斗不再是无脑站桩,BOSS大招范围提醒也让玩家更注重跑位。虽然存在着「托管」这项看上去可以解放双手的功能,但实测后就会发现并没有什么用——只会傻站着平砍,连「第一章」的关卡都无法征服。这样的难度也进一步强调了手动操作的重要性,同时也算是印证了代言人何润东在接受采访时提到的「游戏注重操作」的说法。
角色的培养系统很传统,除了技能按部就班升级外,更多地将重心放在了「装备」上,玩家需要通过「强化」与「精炼」两种途径直接提升人物战力。除此外「武将」也是不容忽略的一项设定,玩家在16级之后即可带领最多4名武将上阵,他们在场上既可攻敌又能辅助,着实是一大助力。作为玩家副手的这些武将们也等待着被精心呵护,譬如提升技能、穿戴装备——这里也可以看出来,「武将」的这部分内容依然保持着我们熟悉的设定。
游戏本身并没有跳出传统的ARPG类型之外,但是也加入了一些试图表现「创新」的内容,例如MOBA模式。但遗憾的是,受限于移动平台自身的特性,《关云长》的「MOBA」在一定程度上理解为「另一种形式的ARPG」或许更好一些,它只是将关卡的内容替换为了「武将可以在被击杀后复活」、「达成目标需要摧毁特定建筑」这样的设定。但无法否认的是,这种暂且还称不上大刀阔斧的革新,也足以为玩家的游戏过程注入一些新的活力。
《关云长》这次果真变成了「关云长」。尽管进入游戏后会发现我们可以从关羽、赵云、郭嘉、孙尚香四个角色中选择其一作为操控对象,但是主线副本却是以关羽的视角进行叙事,序章即以我们耳熟能详的「关云长温酒斩华雄」作为开篇,跳脱出俗套的「讨伐黄巾」,将剧情进行了一次快速的推进。历经群雄伐董卓、孟德诛吕布、煮酒论英雄等经典桥段后,游戏中的副本暂时以「过五关斩六将」作为收尾。虽然可以推断后续一定会出现赤壁之战、水淹七军等情节,但不好揣测是会在游戏中虚构一个平行历史,还是会以「败走麦城」当做结局。
然后蜗牛又玩儿了一手「另辟蹊径」,找来曾在《新三国》电视剧中扮演吕布的演员何润东,代言了一款名为《关云长》的自研手游。我并不讳言,一开始知道这款游戏的时候,我以为它和无数披着「三国」外衣的手机游戏一样,虽然找了一个有吸引力同时也不那么难听的名字当成噱头——「反正没有玩家会关心游戏叫什么」。不过实际上倒是和想象的有那么一些不太一样。
「三国」题材的手游已然泛滥到了闭着眼在应用商店里随便划拉都能圈出一大票的地步,不过要说单独以某个三国时期的人物为主视角题材的游戏倒是并不算多,《单机赵云传》勉勉强强能沾点儿边英雄联盟手游有皮肤盒子吗,可一下子也很难再如数家珍那般再罗列出其他的。所以我们有些时候可能会怀念当年PC上的《曹操传》、《孔明传》或者《三国赵云传》。
如果是走蜀国路线,优先把刘备换出来,羁绊永非常给力,后期培养也是不错的选择。然后就是坐骑灰影,兽魂和驯兽鞭,不推荐换,这俩种可以去狭路相逢换取。等过了张飞,关羽,就可以换取美美哒时装,和棒棒哒坐骑的卢,灰影一直培养就可以,等换出了的卢,直接传承就可以咯。每天是可以刷新的,推荐刷新俩次,到需要6个牌子的时候就停手。等下次再换咯。
⑥美髯公(英雄),BOSS关羽,技能“关帝显圣”和“冻结”。武将排序和万夫不当是一样的。赵云,华雄上面,典韦下面。25血量之前还是无脑的输出,等到8:13秒,25管学的时候(时间和血量不确定),关羽变大(如图),这时候就不需要打了,打他的话,他会回血,就等三秒左右,等他变小,继续输出。之后关羽变大的频率非常高,几乎是一管血,四十秒左右的时候,就会变大,(建议改一下,频率小一点,输出不够的话,根本打不过),注意看着BOSS变大就停手。这个副本要求输出还是很高的,因为BOSS的频繁变大,输出不够,时间不够用。血量底下的时候,切换典韦吸血就可以了。这个副本要求等级55,如果组队被踢,那就是可能因为你的等级不够哦。好了希望大家都可以通过,换取自己想要的物品。
②韶光易逝③薄幸美人④百步穿杨,这三个副本只要无脑输出就可以了。百步穿杨BOSS输出还是很高的,如果快没血了,就用典韦的天命技能回血。很轻松就过了。
①刚直壮烈(英雄),BOSS陈宫,技能“三昧真火”和“冰冻之心”也就是冰火俩重天。技能是可以躲过的,但是伤害贼高,容易被秒。刚开局,BOSS就会喷火,先不要过去打,等到火没了,在输出。等他放火的技能,在躲开,以此类推。(此方法是血量低,扛不住的玩家)。血量高,开局冲吧,不怕烧,几下就秒掉了BOSS。
副将选择:关羽,赵飞必带典韦(天命技能回血,灰常给力用了就知道),赵云,华雄,张飞。这些大众型的,一般都有。没有的话也没关系,带上典韦就可以。郭嘉,走虎威路线的,推荐带黄月英,鲁肃,赵云,典韦。黄月英和鲁肃不需要怎么培养,培养到紫色,把天命技能点了,就可以。飞将路线的话,就和关羽赵云一样了!
装备方面:肉盾装备,最好把麒麟的衣服穿上,10W血,还是很给力的,再加一个麒麟装备也可以。俩件加20W血,能够抗住,剩下的就可以飞将,平A输出不需要穿虎威。郭嘉,不需要扛BOSS,最好飞将和虎威混搭,血量太少的话,可以穿一件麒麟衣服,防止被赵飞拉过去秒掉。称号最好把通关英雄副本给的加10+W的血量称号带上。够肉!
阵容推荐:第一种稳定输出:关羽,赵云,郭嘉(类似的也可以这个没要求)。第二种暴力输出:关羽,郭嘉,郭嘉(前提是关羽是非常肉的,可以抗住,血量在120+)。
《关云长》手游是一款极具代表性的作品变态手游盒子 185sy,游戏充分吸取了三国系列单机经典的真髓,通过多种历史元素的结合,打造的真三国手游无双之作。今天小编为大家介绍的是游戏中的副本斩将台,一起看看小V如何过斩将台的吧。
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