光荣三国志手机单机游戏

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贾诩是懒得带兵,不是不能带兵。 他要是勤快点,李催打跑吕布进不了长安,张绣追杀曹操后回不了宛城。 统帅值在后面的三国设计里基本是当防御用,说白了就是能多用几次计,别一碰就没了。

原本11代的能力值就不算合理,程昱也就这么成了受害者之一。加上统率不低足以自保,人气又不行,连12代的统率注水和14代的清算数据都没他什么事,一直默默保持着原来的能力值没变过。毕竟一个在游戏里长成这样的人,想要有粉丝估计也很难吧......

12代的RTS战场非常好玩。不过默认版本的 弓兵太强了。带齐十队弓兵,弓军强射战法一出,根本不好近身。极端情况,可能就铁壁能顶一下弓兵

问题在于,因为11代的市场反响很差,导致制作组的制作资源被进一步削减,造成最直接的后果就是这一代之后制作不再每一代都对所有武将的能力值进行大改了。于是后面几代的能力值几乎都是以11代为基准,少数人才有大幅波动治愈盒子游戏怎么打开,大多数人甚至连改都懒得改,程昱的统武智政居然十多年都没变过,懒到令人发指。

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贾诩实际上自从帮了李傕郭汜以后一直很后悔,所以一般不给人出主意,像徐庶一样。后面给人出主意都是为了自己。

至于题主提到的程昱,这完全就是个被制作组忽略的人物。实际上早年的程昱统率很高,在三国志10里也还有77,个人认为是一个还算合理的数值,结果在11代遭到了全面削弱,统率只剩象征性的70。11代原本就是系列里能力值压得比较低的一作,诸葛亮的政治就被砍到了95。

马谡虽然战绩惨烈,但他的对手是张合,兵力也不占优势,再加上和诸葛亮亦师亦父的关系,给60多也说的过去

最惨的是女武将,能力值被全方位削弱,董白遭爆砍139点,成为能力下降最多的武将。而郭嘉自然也不可能继续保持八十多的统率,直接被砍到了62。也就是说,郭嘉的统率一共只高了两代。

其实没有带过兵的谋士不应该给太高的统率,出谋划策是一回事,亲自带兵又是另一回事,两者就不是一个概念

之后的三国志13大体上维持了三国志12的能力设计,而到了最新一作三国志14里,对前两作的统率大面积注水的现象进行彻底清算,张飞甘宁直接掉回八十多,刘备诸葛亮的统率也被削了。三国志13里统率10以下的武将才10个,到三国志14里就一口气涨到了36个。

三国演义里的甲鱼是个神奇的存在,他没有主动害过谁,还劝人向善,但是只要他在的地方,谁也别想太平

此外,郭嘉在日本玩家中的人气也相当高。与三国志12同年发售的真三国无双6猛将传里便把郭嘉转正了,因为当时光荣搞了个最希望谁转正的投票,被郭嘉拔得头筹。顺带一提,这一作里和郭嘉一起转正的人里还有刚刚提到的王异。正因为如此,光荣在面向更广大群体的对战版里才不敢怠慢郭嘉。

4入坑的,所以都是先入为主,后面的都是看个热闹。

于是郭嘉有了相当出色的四技能,战法还是强大的群体型buff,实力非常出众,统率也猛涨到88,成为超级猛人。实际上这一作为了对战版效果,给很多人配上了与自己十分不搭的战法,郭嘉的全军猛攻就是典型案例,其余像荀攸沮授蔡文姬孙鲁育的火计、大乔夏侯氏的全军速攻等等都是毫无典故的设计,纯粹是为了突出游戏效果,这在历代三国志里都是极为罕见的。

贾诩带过李傕郭汜,而且西北汉子,战斗力不可能不强

而其他女武将也有不输给男武将的实用度,尤其是光荣当时力捧的当家花旦王元姬。而另一方面,军师武将也是对战版当中的热门角色,除开诸葛亮、周瑜、司马懿这些知名统帅,像庞统、贾诩甚至李儒都一度成为版本之子,荀攸田丰沮授等人也有相当不错的实用度。都到了这份上,郭嘉自然也必须好用。

有过独立带兵并有胜仗履历的统帅值就不会太低

光荣自然不甘落后,马上出了自家的王异,除开胸怀广阔姿势优美,统率也高达73,还拥有冷静、军师、虚诱掩杀这几个相当不错的技能战法,不光能看,用起来也不错。

冷知识贾诩开始是武装,吕布也任职过文官。

而除了猛将和低统武将之外,女将们的统率也普遍上涨。这很好理解,三国志12的对战版本来就是光荣受了世嘉的三国志大战刺激而诞生的产物,连玩法设计都颇为相似,而三国志大战广受欢迎的一大原因便是精美的立绘。世嘉请来一堆著名画师,还给卡片出了实体版,同样人气很高,像王异这个之前几乎毫无知名度的角色就是因为三国志大战而火了起来。

俺觉得除了武力低点其它都应该80以上。

但这样一来,就使得低统武将显得十分尴尬,因为统率决定部队的攻防值,所以是对战版里最重要的一项数据。如果统率不到两位数,那么其他方面无论再优秀也很难拿上台面,因而低统武将们纷纷涨了一波统率。

钟繇统帅应该在90以上,绝不亚于鲁肃。

至于12代为何会给这么多人涨统,个人看法是因为这一代出了网络对战版的缘故。实际上当年光荣就是冲着出对战版才有了三国志12这游戏,在对战版中玩家可以根据手上的卡牌组合部队与其他玩家交手,这也使得这一代成了武将实力最平衡的一作,即使是关羽赵云也不能轻松吊打魏吴将领,黄忠在弓兵武将里的实用度甚至不如夏侯渊和太史慈,而像简雍这种以往只能打酱油的武将因为强大的战法也一度成为神将。

贾文和绝对的超一流武将,比庞统郭嘉都强

三国志11里统率在10以下的多达23人,但三国志12里统率在10以下的只有刘禅一人。而熟悉系列的人都知道,刘禅的前四项能力值分别是3、5、9、4,连起来和日语里的“三国志”发音相同,所以要不是制作组坚持玩梗,刘禅的统率值估计也会涨。

相比贾诩,于禁遭遇更差,统率好像一直低

这确实有些特殊原因。12代是统率集体大注水的一代,因为统定攻防的设计,猛将们的统帅值纷纷飙升,吕布涨10点达到97,张飞甘宁等人也首次突破90,包括非猛将定位的刘备、诸葛亮、皇甫嵩也统率大涨。而统率暴涨37点的郭嘉甚至还不是涨得最多的,蔡文姬女士的统率从12涨到61,涨幅达到恐怖的49点,被称为小郭嘉的戏志才统率从23涨到63,大乔也从17涨到57。

贾文和料敌决胜负,要知道他打的可是曹操

郭嘉的统率长期是50上下的水平,应该是属于“懂军事,但带不了兵”这个定位,直到12代统率突然飙到了88,成为顶级战斗军师。

这魅力偏低了,能善终魅力会这么低?

因此摸没摸过兵是一个重要的划分依据,像钟繇曾经只有十几的统率,但史书里记载钟繇不止一次带兵平叛,于是统率也涨到了70。不过也有例外,比如张昭也带过兵,但大概是文官投降派的形象太过深入人心,于是统率只有三四十的水平,从没上去过。

甲鱼可是官至太尉,文武低下确实神技

之后的军师则基本是文官担当了,比如荀彧、刘晔、贾充等等。其实贾充的统率一度只有三十多,不过制作组可能是考虑到贾充担任过伐吴主帅,虽然这个主帅位置属于是尸位素餐纯拖后腿,但还是把统率抬到了五十多的水平。

我们老贾家少有能拿的出手的人物之一

再往下的标杆人物就是马谡了,马谡的统率长期都是六十出头的水平。按理说他同时满足才智之士和统兵翻车两个条件,是可以入选作战参谋的,只不过马参军翻车翻得过于惨烈,已经和赵括一起成了纸上谈兵的代表人物,相比之下诸葛恪还有东关之战这样的实绩。但即便是马谡这样的人物,统率都可以上60,也说明游戏里对军师的统率值还是给得比较友好的(可能是强行帮孔明挽尊)。

贾老贼是看他想不想,而不是行不行

荀攸和程昱是被划入了作战参谋这个行列,就是智力很高而统率为七十多,比战斗军师要低一个级别,这个级别的代表人物除荀攸和程昱之外还有田丰、沮授、诸葛恪、黄权、贾逵、蒋琬、费祎、钟繇等等。作战参谋相比战斗军师要么是没当过武官,比如田丰,要么是有重大翻车表现,比如诸葛恪,要么是个人水平没那么突出,比如蒋琬。严格来说庞统也该归入这一类,但演义里给他安的档次太高,所以才混进了战斗军师,但庞统的统率掉到80以下的情况也出现过几次了。

程昱其实按道理应该也是同一路的

贾诩被排进这个行列毫不奇怪,他在董卓手下当过校尉,和李傕郭汜等人是同事,一起跟孙坚打过仗,李傕掌权后封过宣义将军,被归入战斗军师是合适的。

贾诩贾文和绝对三国第一毒士

制作组会有意给武将设定能力类型,实际上玩家在自创武将随机决定五维数据时,也会有能力类型的选择。贾诩在游戏里是比较典型的战斗军师,智力很高,统率在80上下,比起90多的诸葛亮、司马懿、周瑜、陆逊而言,尚不足以称之为统帅,但战斗力已经颇为强悍,配合强劲一点的计谋战法已经具备和普通猛将相抗衡的实力。这种类型的人除贾诩外还有庞统、鲁肃、徐庶、法正、审配、钟会、杜预、满宠、陈登、陈宫、陈泰等等,可以感受一下模板有多相似:

鲁肃当过大都督,最高统帅了

越后谷:基本上我们都从游戏系统出发来考虑。例如很善于单挑的人,那他的数值可能趋近于一员勇将。而善于带兵打仗的人他的数值可能更接近一名指挥官而非勇将。说到底设计的基础还是游戏系统,在这之上再参考该角色的历史故事来设计。但这个系列已经经历了近35年,经过系列这么多作品的打磨所积累的角色能力值,也会继续沿用。至于新加的武将,我们首先会以小说《三国演义》的内容作为设定基础,至于《三国演义》没有涉及的部份,我们会参考正史以及其它的相关小说,或者后世对该角色的印象来完善设定。最后,角色数值还要考虑到游戏本身的平衡性问题进行最终调整。

政治我觉得应该在90以上

贾诩不是最近几代统率才开始高起来,三代第一次出现“指挥”这项能力值时,贾诩就有高达81的陆战指挥和72的水战指挥。这是什么概念呢?这一代曹操的陆战指挥是93,关羽的水战指挥是78,贾诩只比这俩人逊色一些。九代统率成为常驻能力之后,贾老板的统率就没下过80。

程昱312这张卡很强啊 贾诩原来就是带兵打仗的 三国志14在哪里玩啊?

三国尽管是男人们的游戏塔防三国志手机网页游戏,也不该无视女同胞的存在。貂蝉、孙尚香自然不必多说,《军令如山:王者之心》也没有忘记女性路人甲。她们在总体上偏文,智谋和内政这两个领域比较容易出高人,即便平平无奇,也是一种不错的调剂。

赵得,光是看到这浑身散发着乡土气的名字就知道,此人应该没什么长处。各项能力都不及格,连一样稍微摆得上台面的干货都没有,工资都没有脸敢要太高,也算得上他们有自知之明。要不是为了凑齐展示,我是真不想招募他们进来兵营里,实在是太水了。

相比起楼上两个白色品级的路人甲,军司马这样有官职的角色可就强了一个档次。除了内政领域稍微见短之外,勇武、智谋、统率方面的能力数值都令人满意。除非是三国志历史上有名有姓的角色,其他路人甲只能望其项背,他们算得上是普通人类的天花板。至少《军令如山:王者之心》手游的制作组是这么认为,也是这么设定的,想要招揽他们来效力,工资都比小白高一倍。

他们几乎没有带兵出门执行过任务,也完全不适合干那样的工作。全靠着内政数值撑起来,当然这一项能够过百也是相当了不起的。如果你要在城里任命一个负责提升资源产量的主簿,如此能干的助手值得重用。

读书人手无缚鸡之力,光是看造型就把键盘侠的属性拉满了。这个类型的武将对于带兵打仗完全是外行,哪怕是坐在办公室里处理些政务,都表现得难以上手。他们唯一擅长的就是智谋三国破解游戏盒子下载,对于科技研发效率的提升还是有帮助的。

光荣三国志系列游戏给玩家们最为深刻的印象,就是把武将们的具体能力进行了量化。资深的老玩家甚至可以精准背出对应角色的五维数据,这样深入人心的设计也被完整移植到了如今的各类手游作品之中。taptap版《军令如山:王者之心》是不送三国名将的,开局只配大众脸,本期就让我们看看这些凡夫俗子们都分为几大类。

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