也有很多人说这游戏没意思,如果我派10万人去攻打一座6万人的城,AI居然不敢派人出来,完全就是攻城战,这有撒意思的,我玩三国志就是喜欢打野战,2边人摆开架势对刚。
对314不知道怎么说,缺少了39的小兵系统,缺少了39,311的武将组合,缺少了39城市里用计谋为报,搅乱和援助。缺少了39部队技能为报,搅乱, 攻心等等的一些计谋型人才除了内政别无他用。阵型上用万能型鱼鳞阵就好了,攻城也OK总的来讲314优点也有缺点也很多,希望在后面的更新细节上还要好好打磨。
单机游戏三国志14手机版
好比311里面你神百连出门+张飞配个反计姜维,赵云配疾驰骑将,三队人可以控到死打死数量数倍的敌军,314不可能的,不以你的意志转移。
古代本来就没有精准指挥的办法,将领接到一个模糊的命令就带兵出去,具体战况全靠发挥和运气。关键是双方的战力并不平衡,电脑的各种资源加成比玩家高不少,玩家还有伤害衰减,要是玩最难难度的,就得拼运气。
现实中外出的部队本就无法灵活控制三国类网页对战拆塔游戏,指挥只能给个行动计划,具体操作看部队的现场发挥,311那种的是战棋rpg。我玩三国志12比较精通,任何势力起手我都能最终发展起来,而且玩起来比较不那么费神,节奏也比较快!
我用士燮破局过,等我统一广东时,曹操已经占领了其他所有地区,而且兵力和武将都是我的十倍以上。但是我靠着岭南地形不断切他的进攻部队的补给线,抓到他的嫡系武将就砍掉,这样磨了几十年最后把他磨死了。
主要还是操作和人才,困难难度曹老板第三个回合(第一个月底)董卓就派了五万来打我两万的陈留,在董卓后续不断援军情况下利用包抄迂回硬是扛了三个月等到了火烧洛阳的剧情杀得以翻盘。
买三国志14的时候犹豫了好久,太贵了,而且看评论感觉差评多怕不值,主要313有点差比311差太多。但最后还是顶不住爱好,买了。结果发现很贴近历史,各种机制都是非常符合历史进程的。
而运气这种东西,就更加的无法解决了,除非全盘的把战略层面变成311的精准控制的模式,但那样又失去了39这种“半即时”的特色。
可能是我对于314的理解还不够深入,也可能是311的一些理念没有转变过来,比如不外交等等。总体上来说,314非常的优秀了,最起码比12、13强得多得多,但是还没有达到我预想的高度。
比如说,我介绍311某个势力破局的技巧,你看了,照着我的做,大概率也可以破局。但是,314则不行,因为我玩的可能多单挑了两次破局了,而你玩的时候,则被敌人多突突了两次,结果可能就天差地别了。
这样会使得战略本身受到了极大的弱化,像是311中用小势力破局在314中则变成了几乎不可能完成的任务。或者说,不能完全靠你的技术去完成破局,因为你不能做到那么精准的控制。
这就变成了我刚开始玩39时的状态:每个回合SL,只要敌人放战法或者我方没放战法,就重来。直到这个回合我方取得了很大的战果,又没有什么战损的时候,才继续。
双方的武将属性差距过大,你就只能盼着有逆天的运气才能取得胜利。反之亦然,你的运气太差,就算是你的武将足够强,依然可能败北。
在玩《三国志9》时,我就有一个非常明显的感觉,那就是“武将的属性”和运气,是主导战场的关键因素。当然,也包括其他一些硬件,比如资源、兵力补充等等。
游戏的各种设定,总体上来说我是非常满意的,非常优秀。虽然有点大杂烩的嫌疑,但是能把这些各个系列的特色有机的结合起来,也是非常困难的。
在314中,主要继承了311的人物系统,比如性格、特技(个性)。而且我感觉特技(个性)里,也有很多311各种MOD的影子。比如单人物多特技(个性)的设定,甚至一些特技(个性)本身,都有一些雷同之处。
比如我在玩311的时候,有时候也喜欢这么干,那就是几支主力手动控制,一些杂牌军则直接选择了“委任攻击”的模式,和314的这个设定就如出一辙。
在游戏的初期(爵位低的时候),是不能在战略界面控制自己的部队的。但是在爵位达到一定程度时,可以有限度的控制自己的一些部队,这个设定就非常的优秀。
而在整体的战略层面,则主要采取了《三国志9》的思路,也就是在内政界面的时候,给各支部队下达具体的指令,而在战略界面时,各支部队会根据当时下达的指令自行行动,整体作战呈现出了“半即时”的效果。更有了一些“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的意思,对于一些“刺头”,比如“莽撞”、“胆小”性格的将领,也有了那种“将在外君命有所不受”的尴尬。
军事系统我感觉主要是集成了《信长野望》系列的大地图作战模式,但是7723 游戏盒子安装,又不像《信长野望》中,都仅仅是各条道路连接,而是采用的《三国志11》的格子化处理的方式,可以任意选择攻击路线,迂回包抄等等战术都可以更容易的实现出来。
而且,把一座城市分块,也更符合现实一点。因为每一个地块都有各自的收入,多抢一块地,就多一份收入,也就相应的削弱了敌人的收入。此消彼长之下,优势就会越来越明显,充分的体现了“蚕食”的意义。
总体来说,内政系统比较简化,而且也让很多原本“无用”的人物,有了一定的发挥空间。因为设置内政人物之后,不仅可以加快内政数值提高的速度,对于收入本身也有一定的加成。
游戏的内政系统,采取了《三国志》系列早期的数值显示的方式,同时,各个地块的设定三国题材的单机网页游戏,则有一部分《信长野望》系列的影子,类似于“分城”的概念。包括312中的“蹲坑”的设定,也有一些类似之处。
它的主要界面,借鉴了《信长野望》系列。不管是游戏的主界面,还是内政界面,包括征战界面,甚至是LAODING界面,都有不同程度的借鉴。
因为一般三国志系列,我一般都是用的讨伐董卓剧本的平原刘备开荒的,而14的平原刘备手下不止关张,还有田豫和简雍,肯定是比11中的强了不少。而且还有一年的战略缓冲期,应该不算难。
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