解读:这里说的是额外增加免伤,buff的争夺会更有必要。这是一个鼓励进攻抢buff的改动。另外召唤单位无法获得阵法增益强化效果是为了防止用召唤物无脑占阵,违背高风险高收益的原则。
例:武将在第一回合获得了阵法增益以及额外的30%免伤提升,进入第二回合时额外的免伤提升由30%降为10%,进入第三回合时无额外的免伤提升
● 调整后:【被动】战斗开始时获得6层【无双】,每回合失去一层。每有武将阵亡则获得1层【无双】灵山战记游客版手游游戏盒子,由自己击败则额外获得2层。每层【无双】提升自己2.5%→5%伤害和免伤,上限10层。5层或者以上时则免疫所有控制效果。
三国志单机战旗游戏6
● 调整前:【被动】战斗开始时获得4层【无双】,每回合失去一层。每有武将阵亡则获得1层【无双】,由自己击败则额外获得1层。每层【无双】提升自己4%→8%伤害和免伤,上限5层。3层或者以上时则免疫所有控制效果。
【加强】「凌统」传承战法「旋略勇进」调整:额外兵刃伤害由18%→36%调整为10%→20%,【流血】每回合造成的兵刃伤害由25%→50%调整为33%→66%
【小幅加强】「凌统」自带战法「国士之风」调整:使自己和友军单体的伤害提升3.5%→35%调整为伤害和治疗提升3.5%→35%
【加强】「孙权」自带战法「师友英贤」调整:我军造成兵刃伤害后自身兵刃伤害提升由3%→6%调整为3.5%→7%,造成谋略伤害后自身谋略伤害和治疗提升由3%→6%调整为3.5%→7%
解读:王平从一个纯叠毒的伤害将变成了一个能降低伤害又能叠毒的功能将,带双突击能一下子叠三层降低24%伤害非常可观,有开发价值。
● 调整后:【被动】造成兵刃伤害会附带【中毒】:目标每回合受到21%→42%谋略伤害,且造成的伤害降低4%→8%(受智力影响),持续2回合,可叠加6层。
● 调整前:【被动】造成兵刃伤害会对目标额外造成15%→30%谋略伤害,并附带【中毒】:目标每回合受到15%→30%谋略伤害,持续3回合,可叠加6层。
【加强】「陈到」传承战法「猛志常在」调整:死亡后对周围圆形两格内敌军群体造成的兵刃伤害由96%→192%调整为106%→212%
【大幅加强】「刘备」传承战法「仁德载世」调整:战法冷却时间由3回合调整为2回合,治疗率由102%→204%调整为86%→172%
【小幅加强】「刘备」自带战法「桃园结义」调整:战法生效时,满兵力值武将可继续受到治疗并将50%受到的治疗【分摊】给另一名武将
【大幅加强】「郝昭」传承战法「金城汤池」调整:为我军单体恢复兵力,治疗率由72%→144%调整为87%→174%;对目标方形一格内敌军造成的兵刃伤害由50%→100%调整为82%→164%
【小幅加强】「司马懿」传承战法「用武通神」调整:行动结束后对自身两格范围内所有敌军造成的谋略伤害由18%→36%调整为21%→42%
但也不是无敌,遇到庞德还有力挽狂澜这种自带驱散的,抵御等于没有,想单秒人还是跟没有障碍一样。但一些aoe比较少的队伍,如吴刀,群骑等,会比较难受。
【大幅加强】「曹仁」自带战法「八门金锁」调整:战法冷却时间由3回合调整为2回合,自身免伤提升由1.3%→13%调整为0.8%→8%
解读:整体系数伤害提升3%,受到伤害降低3%,虎豹骑额外还多了1%的前两回合伤害提升增加,而且伤害提升的实际效果调整为兵种属性提升,对治疗骑兵也适用了。
● 「虎豹骑」兵种效果调整:前两回合伤害提升由7%调整为8%,伤害提升的实际效果调整为兵种属性提升,可对伤害、治疗及战法效果造成影响
在霸业 —— 赛季预览中能看到,可以看到5月19日结算,5月27日开放S2,大概中间隔了一周的时间,大家做好进入S2的准备了吗?
自带技能有两层效果,一是先攻,近战特别需要这个;二是一个突击效果,如果敌军抱团,那就是一个类似手起刀落的效果,如果敌军孤立无援,那就会击退敌军一格并造成104%的突击伤害!
自带技能是一个每回合60%的增伤效果,但需要第一个出手,比较限制顺序,但这个增伤效果特别高,先手AOE能打到多人会比较赚。
自带技能是一个高级版的勤王之勇,像东冲西突等多段伤害、突击、AOE技能都能快速叠,但自身身板较脆,需要队友辅助保护苟后期。
自带技能是一个分裂箭的效果,但是不会触发突击,而且是自身攻击范围内的目标,这就意味着如果夏侯渊要打分裂箭效果就必须往前走,这样会让自己陷入敌人的射程范围,相对比较危险。
哈喽大家好,为了帮大家更好地了解自己卡池里的武将要怎么在棋道会上使用,随风将给大家逐一分析武将和技能搭配,今天要讲的是魏国6御及以上的武将。
总结:以上内容主要是为大家提供的游戏思路,无论是6级地还是7级地都可以参照此思路,但由于每个人获得的武将和战法都不相同,因此千万不要照搬,灵活运用以上思路合理搭配武将和战法,掌握战斗打法核心即可。
2、 史官馈赠:完成“群雄讨董”的任务可获得“残章”三国志网页游戏id伤感,建议优先兑换锐城卫(上限1个)、骁城卫(上限15个)、御敌屏障、急袭促击、手起刀落等一类战法;
4、 如遇到无法一次秒掉敌方武将的情况,可用震慑(如颜良:勇冠三军)、技穷(如沙摩柯:弯弓饮羽)、缴械(如文丑:登锋履刃)等硬控技能控制敌方,尽可能的降低敌方的输出;
2、 注意武将的站位,尽量往一侧集中,拉扯敌方兵力的同时也能减少箭塔对我方造成的伤害,同时利用危险范围功能,尽量让输出和辅助站在危险范围之外;
零氪和微氪玩家前期战法稀缺,橙色、紫色武将数量较少,可供自身选择战法也相对较少,因此需要针对每支队伍的实际情况,结合战法类型、冷却回合数等内容差中选好,好中择优游戏直播盒子 是什么,保证每个武将在每回合都能循环够释放技能,下面我整理了一份技能搭配循环表供大家参考,如图所示:
那么在开荒时,大家是否都存在这样的疑问:自己的队伍何时能够战胜高等级的资源地块呢?毕竟游戏中,前3000名首次占领六级、七级、八级地的玩家能够获得大量的金铢。
资源在游戏中有着非常重要的作用,征兵、城建、科技的升级都需要使用大量的资源,因此我们需要合理的规划资源比例,这里建议将木、铁、石、粮按照3:3:2:4的比例分配。
专题: 盒子游戏 游戏盒子三国战纪 三国战纪游戏盒子上一篇鬼武三国志是单机游戏吗
下一篇类似三国志6的单机游戏吗