制作人:通过“三国志14数据收集版”,不仅是日本,我们也听到了很多来自中文玩家的声音,对此表示感谢。目前的高完成度离不开各位玩家的帮助,接下来就仅剩下等待发售了。敬请期待1月16日游戏正式发售吧!
制作人:这还是需要公司内部的核准手续,我本身是希望在以往作品中,要到威力加强版才追加的更新,最好能够以随时更新的方式提供。除次之外,AI的强化也预计会以定期更新等方式,持续提供给玩家。
制作人:要问我喜欢的势力的话,因为我喜欢的武将是张飞,所以势力我就选他的主君刘备了。至于重点制作的势力,我们希望在公平判断的基础上不要对某势力倾注特别的感情,因为玩家对各势力都有自己的喜好或想法,所以制作中我们会很注意不要偏袒某个势力。
单机游戏三国志凤凰版
凤凰游戏:在之前的生放送中,官方汇总的玩家使用势力最多的是刘备,根据我们凤凰商城的调查结果显示,中国玩家最喜欢使用的势力也是刘备,那么制作人先生本人最喜欢的是哪个势力呢?并且这么多势力中,哪个势力是您及制作团队重点制作的?
制作人:在AI和游戏平衡上得到了很多贵重的意见家庭教师电脑游戏盒子包装,通过吸收玩家地意见我们对AI和游戏平衡性做了调整。例如玩家反映希望AI更加缜密地集中或分散战力。“数据收集版“的反馈意见我们都有好好阅读,AI和平衡性设计都吸取了很多大家的意见。
越後谷先生表示,虽然舌战能让玩家参与选择,但考虑到本次纯粹观看武将对决,加入舌战的意义并不大。但设计团队知道「舌战」在玩家中的人气评价,未来考虑会在DLC内容中加入。本次,凤凰游戏也针对玩家关心的几个问题进行了专访。
考虑到核心是领土争夺,本次武将的出战部队暂定无上限,但是依然需要消耗兵粮资源,即使玩家建立了补给线还是无法给予足够的兵粮。出兵得要确保兵粮足够使用。但玩家依然可以享受到一骑讨的玩法,不过这次不会存在舌战,而是采取评量双方的武力值进行。
在《三国志》系列诸多作品中,越後谷和廣是初次担任游戏的制作人。其指出,本次开发团队内有《三国志 7》、《三国志 9》、《三国志 11》、《三国志 13 》的开发人员参与,《三国志14》也是以此为基础开发。
到这里3个“真实系”的事件就介绍完毕了,当然其他还能进行各种各样事件的制作,请大家尽情发挥自己的想象力,制作属于自己的精彩事件吧!
用弱小势力进行游戏时,如果发生被强大势力吸取的事件就会有种“骑上胜利之马”的感觉,但是利用强大势力即使将中华统一,一种“赢了比赛输了尊严”感油然而生。如果不希望这种事情发生的话,可以自己下野,但是这会让和自己有绊的同志、配偶者还有孩子置身于危险当中。到底该如何抉择请玩家尽情的烦恼吧。
制作这种吸取事件,要稍稍花点工夫。势力灭亡的话可以直接设定登场人物1(主人公)的势力被登场人物2的势力消灭,如果将登场人物2的身份设定为【君主】的话,就会适当选出一位君主来进行事件,但是势力吸取必须指定势力名。所以,如果想做出“不知道会发生什么”的感觉,就需要个别制作类似【被魏国吸收事件】【被蜀国吸收事件】等,确率也需要根据事件数来进行调整。
本作的事件编集机能里,不只是势力的灭亡,还能再现势力的吸取,所以我们考虑了一下类似“早上起来发现和别的势力在一起了”这种事件。
和突然死事件不同,虽然就算发生了也不意味着游戏将会结束,但是突然被一直效忠着的势力驱逐,想必玩家应该会一头雾水。被驱逐的武将想做什么都是自己的自由,效忠别的势力或是成为在野党,享受这种“人生重来”乐趣也是不错的选择。
所以我们考虑了一下强制驱逐事件。自己是君主又不属于任何势力的话应该不会被追访,所以在发生条件设定为【主人公不是君主】【主人公不在野】的基础上,进行确率的调整。
这个事件最头痛的就是发生确率。在寿命前突然频繁死亡会感觉很奇怪三国网页游戏武将排名,在游戏中会造成阻碍,基本把确率调低比较好。虽然难得自己制作的事件不发生会很有点寂寞,但是这个低确率的事件有可以让玩家也同时感到不安的意义。
因为想试着把这些事情在游戏中还原一下。我们考虑了主人公突然死去的事件。在事件编集的【结果】选择【武将的死亡】,在指定武将里设定主人公。被暗杀、食物中毒等等死因可以按照自己的喜好来。
但是像“自己还有10年就要死了,所以要结合时间预定各种事情”这样的人应该很少有吧。在三国志的时代医疗技术很落后,加上武将有被暗杀的危机等,应该有很多人会有随时会死掉的不安。
在本作里登场的武将,有寿命的设定,可以在【武将编集】画面等地方确认。即使是不去确认,只要是了解三国志的人应该都能猜出个大概。
想要制作“不知道什么时候会发生”的事件的话,使用“发生条件”设定的确率即可。和“月判定”“日判定”并用的话,就可以制作“只有在特定期间才有可能发生的事件”
反过来说,如果不仔细指定发生条件和登场人物等要素的事件,就会有不知道会发生什么的感觉,即使是自己制作的事件也应该可以愉快的玩耍。所以为了能让武将游玩能更加富有色彩,我们考虑了几个比较有真实感的事件,希望对想自己设计事件的朋友能起到一个参考作用。
但是,可能会有人觉得自己制作的事件花的时间很多dnf手游盒子能开出什么,但是实际玩起来感觉也就那样。其实这也是因为本身就是自己制作的故事,什么时候会发生什么事情自己全部知道。如果喜欢剧情比较强的事件的话,不如玩一下别人制作的剧本也不失为一个不错的选择。
本作因为“威名”系统的导入,武将的可玩度大幅度提升,但是另一个不可忽视的就是全新加入的“事件编集功能”。玩家可以使用此功能设定产生条件、登场人物、台词、结果等要素,制作属于自己的事件。
今日(2017年2月16日)光荣TECMO的人气历史战略模拟游戏《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》终于发售了。
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