ios三国杀单机游戏

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在网易、阿里、莉莉丝的这场SLG大战中,谁会笑到最后,目前还未能看出有具体的答案。但从《率土之滨》成熟的创新迭代模式,屡屡给玩家带来全新的体验来看,个人相信网易在这场“三国杀”中不会中途掉队。

而对于守城一方,真实战场中也不可能光靠士兵进行防御,同样会在城墙上架设大型器械。而《兵合车错》赛季同样加入了床弩,玩家可在己方城池的城区、占领的其他玩家城区或系统城池的最外围城区上建造床弩,可对一定范围内的敌军部队、建筑以及器械自动进行攻击。

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但就在如同真实战场一样,霹雳需要人员去启动,也要提前准备好足够的“弹药”。因此每次霹雳的启动都将消耗部队武将的体力,对器械本身产生消耗、使耐久降低,还要消耗一定的石料资源。

以新加入了霹雳为例,霹雳在古代是为了攻城而搭建的重型器械,可抛石轰击远处的敌人,对大范围的建筑与士兵进行攻击。因此在《兵合车错》赛季里,玩家可以在敌方城池附近架设霹雳,遭遇霹雳攻击的部队将折损兵力,若有建筑被波及会降低耐久值。

另一方面,游戏在后续的更新中,还在策略深度方面不断做着加法。比如通过引入真实天气玩法,给战局引入了更多的变化。而在近期所推出《兵合车错》赛季,则引入了古代攻城战中的攻城器械,玩家在建造赛季专属建筑——考工府后,便能生产包括在霹雳、武冲、飞桥、吕公车等等古代大型器械。

同时《率土之滨》还打破了过往SLG游戏中仅有的“看谁不顺眼就打谁”的模式,首次给玩家设定了天下统一的目标,同时整个游戏世界的发展推进也都完全由玩家决定,不同阶层的玩家都将发挥不同的作用,参与感足够强。

首先,《率土之滨》做到了在SLG上融入了武将卡牌概念,过往以COK为模板的SLG大多是不存在武将概念的,而率土通过加入武将系统,让游戏的策略性和战术运营得到了极大的提升。

可以说,像《率土之滨》这样能够做到玩家人数和营收不降反升的作品,在整个手游界都是相当罕见的。而游戏之所以能做到这样的成绩,在小编看来离不开以下几个方面的原因。

对于大部分手游来说,开服早期基本都是玩家人数和营收的最高点,小部分能够保持在原位,大部分都会开始逐渐下滑。然而网易的《率土之滨》却不一样,在这之后游戏的排名不降反升,一跃上升到了头部的位置,即使在后面面对莉莉丝和阿里的两款新游冲击下,依旧能够保持在前十的位置。

在三款游戏中,网易的《率土之滨》是最早上线的,当时SLG类游戏还属于比较冷门小众的品类,上线早期大概在20多名的位置手游版我的世界有建筑盒子吗,虽然不是特别拔尖,但是也算是比较靠前的。

有趣的是,这三款游戏要么是直接以三国题材为背景,要么同样也带有浓厚的三国题材元素。因此这三款头部SLG的竞争,可以一语双关地称为“三国杀”了。

长期以来,iOS畅销榜前10位置,始终少不了阿里巴巴的《三国志·战略版》、网易的《率土之滨》,以及莉莉丝《万国觉醒》的身影。

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